Я маю певне відношення, через родичів, до медичної сфери. Повірте, якщо лікарі почнуть запитувати діагноз у нейронок — багатьом з цих лікарів це тільки додасть експертності і буде на краще для їхніх пацієнтів.
Скоріш за все, тому, що у Ларіанів репутація «свої, лампові». Мовляв, вони не такі як ці всі інші жахливі бездушні корпорації, а про ком’юніті, справжній геймдев і ось це все.
І тепер частина ком’юніті, яка собі склала такий образ Ларіанів відкриває собі щось нове)
Ось ком’юніті знайшло собі ще одну лякалку, яку треба всім скасувать — ШІ.
Так, його використовують всі, навіть ті компанії, які люблять гравці за чудові ігри.
Так, його будуть використовувати ще активніше.
Так, можливо, будуть якісь одинаки чи невеличкі студії, які все-все будуть робити руцями і банити ШІ-тулзи по айпі, але їх буде зникаюча меншість.
Так, ШІ дозволяє суттєво прискорити роботу.
Так, його можна використовувати етично і з повагою до власних співробітників.
Що цікаво, буде парадоксальна ситуація (як завжди). Компанії які юзають ШІ, умовно, етично, як Ларіани (по їхнім заявам) і кажуть про це відверто будуть отримувати в рази більше негативу і хейту за чесність і відкритість, ніж якісь китайські компанії де, мабуть, вже давно мізки в банках працюють замість людей, але які випускають якийсь Вуконг.
Ви буквально написали «справделивий хейт» і «справедливий фідбек» в двох сусідніх реченнях. Тут знак рівності дуже гарно проглядається)
Я ж сказав що це мінорно.
А де ви написали, що це мінорно? Ви написали те, що це справедливий хейт.
Чому погано — також відповів
Та нє, не написали ви про це. У вас ні слова про те, чому це погано :)
Дженерік — це суб’єктивно. Повертаючись до питання, що _хейтити_ гру за те, що у людей не було грошів на арт — це зовсім не ок, у випадку інді. На жаль, це тільки підкреслює частину токсіків в ком’юніті, хто урівнює інді та ааа студії, от як раз для яких така практика не ок.
Наснаги та удачі із проєктом. Це дуже круто, що ви змогли довести гру до релізного стану, стежив за статтями ще з перших публікацій.
Порада, яку ніхто не просив — я б трошки поітерував би над ШІ артом, аби його більше стилізувати. Бо зараз арт на іконках дійсно видає дженерік фентезі ШІ арт.
Як варіант — накидати АІшці рефів 3д зображень і попросити створити 2д іконки в такому стилі. Це вже зробить арт більш унікальним, не таким дженеріком, менше буде чіплятися око.
хейт != справедливий фідбек
А чому готові асети — це погано?
Якщо у розробника немає грошів на 3д, значить, треба відмовитися від гри?
Це класно, коли в тебе є паблішер/інвестор, або хтось із категорії FFF, хто платить, але таке не завжди є, і треба шукати компроміси.
А тут до ассетів причепилися, бо вони дуже впізнавані (бо це Сінті), але вони гарно зроблені, різноманітні, дають багацько простору для маневру. Тим паче, що західній аудиторії, здебільшого, це ок.
Дяка за цікаву статтю та проєкт!
Буде цікаво спостерігати за прогресом та фінальним результатом. Підписався на Дискорд)
"
Споживач має право знати, що саме він купує, і вирішувати, чи прийнятний для нього такий контент.
Чудова ідея! Коли побачимо маркування «Зроблено в росії» на іграх? Ох, я ж забув, Вальв аполітичні і самі вирішують що розкривати споживачеві про гру чи розробника, а що ні. Як завжди, фестиваль лицемірства на марші.
Як відмітили дописувачі нижче — зараз ШІ вже настільки інтегрований в розробку, що більшість ігор підпадають під цю категорію, через відсутність чітких правил що вважати участю ШІ в проєкті, а що ні.
То ви самі підтверджуєте, що Валв розробляє свої ігри аріхтектурно залежиними від Стім :) Про це ж і мова.
Тобто вони вже розробляють ігри НЕ плануючи їх випуск деінде окрім Стім, інтегруючи сервіси, архітектуру, якісь рішення і т.д.
Тобто, _ексклюзивно_ під Стім. І так, Алікс можна було розробити без прив’язки до Index, ХЛ можна випустити на інших платформах за помахом руки, Портал 1/2 — так само. Там немає ніяких скінчиків, мультиплеєра із лідербордами і т.д. Це дуже класно, що ви виправдовуєте мультиплеєрністю деяких проєктів неможливість розповсюдження сінглових ігор поза Стімом, але ні, так воно не працює.
І, так, ігри порфоліо Валв — є ексклюзивами Стіма, які розробляються виключно під цю платформу, і навіть старі проєкти вони не релізять, хоча технічна можливість є, адже всі ми чудово грали у ХЛ1, 2, без Стіма, але зараз такої можливості немає, хіба в якусь піратку.
Звісно, Валв має повне право тримати свої ігри на своєму майданчику і не випускати їх більше ніде, як і ЕГС має право тримати ексклюзиви, викуплені у розробників, тільки на своєму майданчику. Тим паче, що більшість, якщо не всі, ці ексклюзиви добираються до інших платформ.
А ігри від Юбіків, мабуть, ЕГС не боїться у себе продавати, бо не боїться Юбі-лаунчера? А ігри ЕА не боїться у себе продавати, бо не боїться ЕА Оріджін?) А Стіма боїться? Звісно ні. Продаючи у себе умовний Халф Лайф вони ніяким чином Стім не рекламують.
Я не розумію в чому принципова різниця між
«Вальв, як тримач платформи Стім не випускає свої ексклюзиви більше ніде» і «ЕГС не випускає викуплені ексклюзиви більше ніде (тимчасово)». І те, і те — обмеження випуску певної продукції поза власним майданчиком.
І, звісно, ЕГС не забороняє випуск ігор на інших майданчиках, якщо вони не є їхнім тимчасовим ексклюзивом.
Після появи ЕГС, ГоГ і т.д., викласти ці ігри туди вже не можна? Бо їх раніше зарелізили?) Звісно, що можна. І купа ігор на ГоГ, які були випущені задовго до його появи тому підтвердження.
Де?
Valve — компанія власник і розробник платформи Стім.
Valve — компанія власник і розробник Dota 2, CS 2 (раніше CS:GO), і інших ігор, що я перелічив вище.
Якщо хтось розповсюджує свої ігри через власний майданчик — це ніяк не змінює те, що робить Валв.
Наприклад, уряд ВБ визначає монополію як компанію, яка контролює 25%+ відсотків ринку. Скільки контролює Стім? А скільки Батл.нет? А скільки ЕГС? Стім куди більше 25%, Батл.нет і ЕГС — куди менше.
Валв і Стім — це монополісти на ринку цифрової дистриб’юції контенту і, так, вони використовують практику ексклюзивів, як би там хтось не любив Габєна і не хейтив всратий, а він всратий, UI/UX ЕГС. Бо ось тут як раз багато хто починає плутати тепле із м’яким — власну любов/не любов до сервісів ЕГС/Стім і механізми ринку та розповсюдження контенту, які вони використовують.
Ви ж в курсі, що Стім = розробники Халф Лайф = компанія Валв = Гейб Ньюелл?)
Це рішення, яке прийняте Валв (Гейб).
Ось вам перелік ексклюзивів Стіма:
Контр Страйк — одна з найпопулярніших кібердисциплін у світі.
Дота 2 — одна з найпопулярніших кібердисциплін у світі
Серія Халф Лайф — культова серія
Портал 1, 2 — дуже популярні ігри
Халф Лайф Алікс — ексклюзив платформи Valve Index, який був зроблений аби промотувати цю платформу.
Це все ігри, що були випущени Вальвами, які недоступні поза екосистемою Стіма.
Вибачте, але при цьому казати, що ЕГС монополія, бо у них Сінкінг Сіті в ексклюзивах, і ви пішли в Стім... Ну, це наче бачити крапку пилу в чужому оці і не бачити колоди в своєму.
Валв використовує найпопулярніші ігри в світі, які генерують мільярди доларів доходу на рік, для промоції своєї платформи, і аби тримати гравців в цій екосистемі.
Перепрошую, приклад Half Life Alyx це про що? Не монополія? А Half Life 1, 2, які можна тільки на Стім купити? А в контру можна на ЕГС, ГОГ чи ще десь пограти? Ні? А чому?
Якщо ви вже стали казати про ексклюзиви, то Вальви це використовують ще й як.
У ЕГС немає і близько монопольного становища. Продавати товар тільки в своєму магазині запропонувавши його виробнику кращі умови (і, зазвичай, тимчасово) — це і близько не монополія, якщо поруч є магазин в десять разів більший, в який будь-який розробник може піти і викласти свою гру там.
Власне під «інвесторами», я і мав на увазі тих, хто інвестує в акції. На західному ринку це ± усталена термінологія. Тобто «інвестори Майкрософт = ті, хто володіє акціями Майкрософт». От як раз гравці на фондовій біржі, ті ж самі фонди різного штибу і т.д.
Весь цей текст — це корпоративний новояз для інвесторів, яких треба тішити інноваціями, високою маржою, бізнес-моделями і новими форматами інтерактивних медіа.
Мабуть, дещо можна, але ж тут як раз «обмежений ексклюзив». Старі тайтли вже виходять на ПК, і ГоЙ теж, скоріш за все, рано чи пізно вийде.
Так, давайте назвемо хоч одну іншу платформу, яка вижила, розвивається і є успішною із ексклюзивами, Майку.
Береш такий одного унікального аутлайєра, який знаходиться в унікальному становищі, і пропонуєш його прикладі будувати якусь стратегію. Ага, давайте будувати тренд по одній точці.
Є чудове відео на цю тему, якщо упоротися «в реалізм»
Але пам’ятаючи про геймерську історію Маска, можна не хвилюаватися за те, що він створить хоча б щось цікаве/грабельне/адекватне чи щось, що хоча б якось вплине на ігрову індустрію.
Якимось може, гарним — ні.
Багато «болей» гравців можна зрозуміти тільки погравши в якісь ігри, або підгледівши певні рішення в уже існуючих іграх.
Тобто, звісно, можна найняти класно лід-гд, класного лід-інженера, і будучи менеджером просто рухати тасочки в джирі та дивитися на бьорн чарти, але... Ну, тобто це буде працювати до певного ступеню, але такий менеджер ніколи не зможе розмовляти однією мовою із власною командою.