Повністю згодний, все виглядає круто і стильово, а от сам текст, і беки для тексту виглядають максимально просто.
Діди в керівництві взагалі поїхали кукухою. По факту, компанія в стані, з якого вже навряд можна вибратись живими. Тотальний хейт і недовіра, абсолютне небажання визнання реальності і засовування у сінгл-плеєрні ігри мікро-транзакцій. На моїй пам’яті такого швидкого скочування від такої великої компанії ще не було. А, ну і так, тупо нема часу на вигрібання всього того, що вони наробили.
Треба повністю переформатовувати компанію, перестати ставити по 300 людей на мертві проекті і потім закривати їх на пів дорозі, натомість «почати з нуля» і кліпати щось не сильно масштабне і оригінальне, я впевнений світлі розуми в компанії ще є, пора до них дослухатись.
Ми працювали з ізраїльским паблішером і англійським, на ПК сегмент, то експіріенс взагалі не такий був. Вони більш підлаштовуються під твій проект, монетизації, як такої, для ПК ігр нема, тому в нас це гостре питання і не стояло. Наша співпраця більше виглядала так:
— ми маємо те і те
— ми вас зрозуміли, виділяємо вам ліда по артам, капсулам, оформленню Стім сторінки. треба ще ваші майлстоуни, щоб ми знали коли готувати маркетинг і анонси. хочемо стільки і стільки, ви як?
це в принципі все, але так, більш бенгер-проекти залучають інвесторів які дають бабки на розвиток і чекають, потім промоутіять і все інше, але це радше рідкість, аніж правило.
Це, до речі, велика рідкість, коли паблішер, не просто дає маркетінг, а натомість отримує свій «кусень», а ще й бере активну участь у девелопменті, плануванні стратегії.
В нас на стільки здоровезний проект, що жодна ШІ не може нормально в його контекст, та і не треба, бо навіть те, що воно випльовує — це нереальне Г, коли в тебе багатомільонний проект.
по іншому не буває, бо визнати помилку буде больніше
По Майкрософту не скажеш. Все, що вони купують, скочується в тар-тарари.
Ви реально думаєте, що пєдалєри, то є кор ЦА напопулярніших
В мене з друзів, програмістів відсотків 20, а всі інші бухгалтери, контент-мейкери, лікарі і саме вони купують підписку на всякі ChatGPT, Gimini. Так само і по світу.
Щоб затести логічне мислення і пюр коднінг скілли, непотрібний кандидату ніякий АІ. Зараз на співбесіду приходять сенйори, які нормально пояснити не можуть для чого потрібні дженеріки. Який, тоді, таким тіпам АІ? Спрощення це круто, але АІ дає буст лише тим, які мають в макітрі якісь знання і просто не хочуть виповнити рутинну роботу швидше.
Напевно, в якийсь момент, а цей момент найважливіший, догріндити до того моменту, що ти вже собі кажеш: «ти стільки роботи зробив, вже нема шляху назад», бо настільки шкода кидати те, в що вкинув стільки сил, тому просто гріндиш і гріндиш далі. Тому, як я вже зазначив, головне перетнути цю лінію невороття.
Уф, 20 баксів для інших регіонів це, реально, як хтось вже зазначив, не для імпульсивної покупки. Не фан цього жанру, але візуально дуже подобається. Успіхів і надалі. Це вже гарне ІР у портфоліо розробника.
І це, нажаль, також правда :)
Я, як розробник і просто, як консюмер, ніколи не дивлюсь, чи має гра АІ елементи, коли купую продукт, бо по-перше, я купую гру, а ніякі там продукти в магазині, по-друге, воно зразу буде видно, чи є АІ, чи нема, по-третє, якщо гра бімба, то вона бімба, яка різниця, чи є той АІ там, якщо гра погана, то ти просто або рефандиш, або просто забиваєш на гру. Люди самі культивують, фокусуються на тому АІ, а потім кажуть, чого так багато згадок про той АІ. Всі прям забули, що у Стімі як глянеш, так 80% випущених інді-проектів це просто ассет-фліпів, але людей більше цікавить, чи ж ШІ в грі...
Це буде ритейл прайс у
Теж так думаю, якщо вони зроблять, до цього доцільного порогу у
Організація, дійсно, найбільша проблема в інді-розробці.
Можу казати за свій досвід, так як маю 15 років в ІТ і навіть мені важко все чітко, step-by-step організувати. Але, найбільша проблема в інді, це те, що ти просто покриваєшся великою, різнобічною роботою: ти і педалиш, і маєш робити 2D/3D арти, мусиш продумувати UX, і геймдизайенер, і пишеш документацію, в якийсь момент починаєш задумуватись про стратегію маркетингу. Все це вносить свій хаос в загальний процес, бо ти один, проблем багато. Як би ретельно все не документувалось, як би детально всі задачі не трекались у тікетах, щось та забудеш. Факт в тому, що має бути людина, яка зніме тягар організації процесу, буде менеджити документообіг і його покриття логікою. Такий собі універсальний менеджер, бажано з технічним бекграундом.
Купував вашу гру, щоб підтримати. Але, глибини, звісно, дуже не вистачало. Тобто, виглядало, як прототип, або проміжний білд між розробкою великого проекту. Тому, в принципі, це не поганий результат для такого штибу проекта.
Це ж треба якось продавати і мати якусь маржу після того, як субсідюювали стільки років безкоштовні фічі ЛЛМок. Вам розкажуть, що ви без цього жити не зможете і знайдуться ті, хто в це повірить. Я для себе зрозумів, що марно по собі щось судити, якщо я думаю: «хто це взагалі купить», то багато хто думає: «так це ж коштує для мене копійки, але закриє мою рутину».
Та це просто ширма, той ШІ. Звільняють бо можуть і хочуть, от і все.