Чисто для консюмерів, Стім найзручніший майданчик, які дає все, що тільки можна дати, бо той же EGS взагалі схожий на якийсь сайт, який зробили чуваки за пару неділь з базовою функіональністю. А для девів, так, це сумна історія, бо Steam fees просто жесть.
Згоден повністю. Якщо відкинути агресивну рекламу, а чисто звернути увагу на ін-апи, то всі більш-менш відомі ігри це просто повністю сплошний лут-бокс, пакетні-оффери і купи 2 айтема, дамо 2 безкоштовно. Тільки купиш, почнеться, купи ще 3 і дамо 5 безкоштновно, а коли вже ти втягнувся, то все...
Вже тільки можуть стрижуть, консоль — здорожчала, гейм пасс — здорожчав, дев кіт — здорожчав :) Зате, звісно, стабільно.
Йому не те що пофіг, він просто про них не дуже думає, він просто прибирає весь ринок скінів ще більше під себе, забираючи маржу і взагалі резонність тримати всякі там геймбл-проекти, або скін-свапи, коли в тебе все це є прямо в грі. Вони не давно ввели можливість орендовувати скіни, тепер ти можеш свапати червоне на ніж, або перчатки. Прикиньте, людина яка колись грала, має найдешевше червоне і не мріяли про ніж, або перчатки, тепер 100% отримає або ніж, або перчатки.
90% інді-ігор, це ассет свапи, де люди купують якийсь Юніті Ассет Пак, зарескінять і йдуть за 100 баксів паблішать на той стім. Якщо просто поскролити новинки хоча б недільку, буде зрозуміло, що кожен день л’ється стільки Г, що це просто не можливо.
Класні роботи
Опа, погнав вотебаутізм :) Зараз, коли в людей є стільки сорців для аналізу ситуації, інструментів, щоб розібратися у всьому і взяти, і порівнювати з часами, коли взагалі було важко голову підняти і подивитися по сторонам. Я, звісно, не знаю, але коли в тебе йде повномасштабка вже 4 роки і досі щось не доходить і хочеться помудрувати на тупі теми, накшталт хейта до тих, кого вже нема і хто жив в свою епоху і обставини.
Тепер всі свої проблеми Хбокс фіксить завишенням цін на консолі і цін на геймпас :) Кайф, фіксити не рут коз проблем, а примочками просто збивати тимчасово проблеми.
Аж ком в горлі з’явився, поки прочитав статтю :(
Я теж, років 10 тому думав, а зараз після 15 років у педаляжу і коли в тебе діти, то ти не можеш їм сказати, що перестаньте їсти, вдягатися, ходити на розважальні заходи, та і жити у своєму житлі. Якщо кожен почне щось своє, то просто стільки попиту не буде, щоб покрити всі проекти, які видкриють веслальщики. Комусь щастить і пет-проджект, або ігровий проект вистрілює і людина виривається з роботи на «дядю», комусь не щастить і далі закриває життєві потреби працюючи на когось.
Саме такі ж думки. Думаю, що там менеджмент, попросту, грамотно розтасовує бабло :)
Своєю чергою представник itch.io пояснив користувачам в офіційному Discord-каналі, що затримки з виплатами посилилися через перенавантаження скриньки підтримки сотнями листів
Класна відмазка не платити тіпам гроші, наче підтримка має стосунок до фін-відділу :)
На реддіті, дійсно, багато хто скаржиться про невиплати і таке відчуття, що ітч має якісь проблеми, але не з перевантаженням скриньки це точно, а з бюджетами.
Є побоювання, що такий майданчик може ріпнутись і з комунікацією все ж таки вийдуть, але коли вже буде запізно.
Раскольніков з його «сильных мира сего», а особливо про «право сильного» і непростих людей, які можуть переступати закон задля найвищою цілі. Це, в принципі, і є про ідеологію імперського домінування.
Замість цієї писанини, можна було написате лише те, що на 4 році війни взагалі мали б розуміти даже відсталі, що купувати русняве — спонсурувати вбивство своїх співвітчизників і збільшувати шанс, що і тобі у вікно прилетить. Про пропаганду я вже і мовчу, бо діти досі слухають моргенштернів у дворі.
Про попередню гру, я взагалі не знав, що вона від нашого розробника, бо колись натрапив на летсплей від американського ютубера, а тепер дивлюсь, що це наш розрбник і пазл склався :)
В нас завжди все в крайності, то спеціалістів більше, аніж відкритих вакансій, то перегрітий ринок, де брали всіх підряд під будь які ЗП.
Якщо відкинути все, то хочу респектнути тільки за те, що не дивлячись на все, ви прям захотіли дійти до кінця, бо це одна з найголовніших складових в геймдеві. Успішні стають не ті, хто робить щось геніальне і потім закидує по різним причинам, а той, хто доходить до кінця, хай хоч якість гри буде не та, якою собі уявляєш перед тим, як почати проект. Успіхів.
Так і є, за життя скільки разів було, що все по собі судив, або вважав, та кому воно цікаво, а потім на виході життя мені доводило зворотнє. Стільки людей, стільки фанатів якогось жанру, що будуть їсти і не обляпуватись, хоч ти що їм зкормлюй. Це не добре і не погано.
Compute power був, є і буде головним ботлнеком будь яких ШІ-компаній/провайдерів моделей і т.п.