Візуально виглядає гарно.
Чисто спостереження, але настала якась ера візуальних новел від інді-розробників, за 5 років у геймдеві не пам’ятаю такого буму :)
Чесно, таке відчуття, що це так виглядають теорії заговору і мислення людей при температурі 39.6
Все набагато простіше, ковід закінчився, бюджети на годування бездільників закінчилися теж, ринок переповнився людьми, які вже давно в індустрії, а на низах, джунам важко за рахунок дикої конкуренції, коли на одну позицію аплаїться людей 40 а емплоєр може крутити носом як хоче, ну і плюс мовні модельні солюшени розмиває межі запросів до кандидатів.
Ми зараз у точці, де будуть наймати виключно гарних спеціалістів, з великих прод. досвідом, при великій конкуренції. Так буде доти, поки знову не буде відтоку з індустрії, стануть релевантними знову умовні юристи, фінансисти, інженери і треба буде в якийсь момент закривати геп технарів. Або з’являться коло-дотичні спеціальності в ІТ, типу не формошльоп, а промпто-шльоп і т.п.
Поки не дочитав до кінця думав, що тільки мені одному він схожий на Сирського :)
Чогось саме такі ж емоції і думки виникли після прочитаного. Таке відчуття, що описується якийсь еталонний конвеєр по ноу-брейн іграм і все що з ними зв’язано. Так, в загальному, якщо перші тести провалюються, то будь яка гра потрапляє у котигорію сумніву, чи треба вкладати в неї сили і фінанси, на кожній платформі і для кожного жанру гри є свої виключення і що дуже важливо, чи в тебе є за спиною успішні проекти і це, умовно, прийшли через твій профіль, або ти ноунейм, твою гру просто протестили на едсах і все, отримали сухі цифри.
Так швидко вбивати свій імідж ще треба постаратися.Що не заява, то штанга і відірванність від світу. Але це, напевно, той випадок, коли за ними не дуже то й будуть сумувати...ну, може, трошечки.
Не кисло ви так вайбкодите на Опусі, де один реквест це 10 токенів :)
По факту, якщо щось комплексне, то ви так намучаєтесь, що ви закинете більше не із-за челенджу з геймдевом, а із-за того, що агент вам кліпає не те, що ви хочете.
Для тесту вайбкодінгу, я пробував написати процедурну генерацію данжів, використовуючи Claude Sonnet 4, для кодяри, дійсно, Sonnet 4 на голову вищий за всіх конкурентів, навіть Gemini 2.5 курить бамбук. Але це такий гемор, бо до якогось моменту ти пробуєш міксувати вайб-кодінг з ручиним аджастментом, а потім контекст починає «корраптитись» і агент починає видавати дичину, ти починаєш ще більше дебажити руками, щоб зрозуміти на якому етапі партак і більше фокусувати АІшку на вузьконаправлені вирішення питань, що це перестає бути вайб-кодінгом і стає вже якимось трайхард-кодінгом. Повірте, я у вебі 14 років і як хоббі у геймдеві(на Unity) я вже десь років з 5, то можу вам сказати одне «нахрєн нє нужОн єтот вайб-кодінг ваш». Логіку і флоу ви можете вловити у офіційних уроках від тих же Unity, а потім вже будете ресьорчити АПІху через якусь АІшку, чисто як довідник, але не забурюйтесь дуже у вайб-кодінг, серйозно.
Бажаю успіху у знайомстві з геймдевом.
Оце вони траву давно не трогали. Як можна бути такими відірваними. А самий сік це те, що про це пишуть Убіки :)
Пам’ятаю ті часи, коли я випускав гіпер-кеж на мобайл кожні 3 місяці, в гонитві, що щось та вистрілить і було прикольно, що як тільки паблішиш гру, набігало десятки паблішерів, пропонували різні умови. Реально згодний, що гіперкеж вбитий паблішерами, бо рядовим гравцям підсовували шлак і привили невибірковість. Споживали все і тонами. А тепер, воно все остогидло, щось цікаве в гіперкежі дуже важко показати.
Поки це правда, вони отримали безцінний досвід, ІР-ху, заявили про себе. Це, в наш час, коштує куди більше в перспективі, чим гроші тут і зараз.
4) Ти подаєш один випадок, який є диким едж-кейсом, як показовим і який щось доказує. Єдине, що він доказує, що люди не вкладали на пруф оф концепт мільони ;)
3) Йорнічати, це круто, а по факту що? :) Ну от дивись, ти ж можеш позаходити на стріми чуваків з великою аудиторією, послухати відоси на каналах, які імпактать на опінію теж багатьох гравців і більшість каже, що це буде наступний флоп.
2) Ти пишеш теж так, наче в тебе досвіду в управлінні бізнесу стільки, хоч відбавляй, пишеш прописні істини про «хоче бізнес тримати неліквід, хай тримає, це видніше бізнесу». Вау, оце круто. Я кажу по факту, ми заходимо на вкладу ігри від Wargames, що з успішного за 15 років, окрім тунків(разом з блітцом) компанія зробила? — Правильно, можна і не питати, бо в тебе буде вже замуляне око, так як ти працівник компанії, яку ми розбираємо на кісточки :)
П.С. кожен хвалить своє болото :)
Можна і так сказати, бо кожен раз, коли я дивлюсь на кастомерський код і на гроші, які цей солюшен приносить то питання відпадають :)
Ну, якщо він каже правду і "
Zenject використовувався як священний синглтон
тут цікаво, що мається на увазі «священий синглотон», бо це якби і є по всім канонам глобальний контейнер залежностей. Якщо там на кожному кроці робили контейнер інджект, ну тоді то інша справа...
По сабжу, срач на рівному місті :)
Та ні, просто «скілло-залежна» гра, яка прокакала кіберспортивну складову(казали, що онлайн на твічі у 150к для кіберспортивного турніру замало), пішла вкладувати бабки в інші режими(кораблі, варплейнс з 600 дейлі онлайн), в які ніхто не грає і тепер, як результат, закривається ще один непотрібна гра. Думаю, що з PROJECT CW буде теж саме. Якщо так багато не взлітає ігор, а Віті Кіслому ок, ну що ж, нічого дивуватися :)
Я вірю в мотив, а його нема, щоб продавати компанію, якою володіють одні інвестори, це треба або дочекатися, коли акціїї не будуть лежати на лопатках, або якщо дадуть якісь нормальні ікси від капіталізаціїї, наприклад лярдів 20+. Бо Аппловін в 22 році хотів купити за 17.5 і щось ніхто не продав.
Та тут все на стільки зрозуміло, що тут не треба навіть влаштовувати накидування гівна. Працюють звичайні малороси, яким на все пофіг, навіть якщо до батьків у двір ракета залетить, головне щоб бабки платили і чи вони від росіян, чи від сенегальців їм теж фіолетово. Бабки, скоріше за все, відмивають таким чином, що йде на фінансування розробки довгобуда, вкладується роками як інвестори, а з рахунків баблєвіч йде на гарне життя якихось підсанкційних чєлів, або агентури.
Буде цікаво взагалі почути у людей і отримати якусь статистику, скільки грають в ігри у тг. Ніколи не грав :)
Коли вас купують, вони не купують *вас*.
Ладно, якби до цього висновку прийшла людина, яка в індустрії рік, або два, а тут видавничий директор це пише. Такі гіганти ніколи не купують людський капітал, якщо тільки це не якась кор-тім супер-унікального проекту.
Бо 360 грн для інді дорого, на мою думку.
Тут трохи треба ставити питання в площину критики заяв про інді. В першу чергу люди мають підтримувати інді-ігри такими сумами, бо якщо ця ніша загнеться як така, то АА будуть кліпати гівно таке, що ви будете просити щось краще за всі гроші світу. Якщо людей бентежить не якість гри, а тільки сам факт, що це інді і треба віддати 9 баксів за неї, ну то тим паче в мене є для таких людей погані новини.
Все норм, українці найбагатші, можуть собі дозволити :D
болотяні ставлять лайк!
Саме це я і відчув, коли передивився ігролад. Таке, як наче бойовка виглядає так, наче з ігр початку2000-х, де ти махнув від бота зброєю в 2-х метрах а зарахувало хіт :)