• Форум
  • Стрічка
  • Зарплати
  • Робота
  • Календар
  • Спільноти
Вхід і реєстрація
GG Big G
  • Профіль
  • Коментарі 11
  • Постмортем релізу «Міністерства Правди: Хибна пам’ять». Перша студійна гра, копірайт страйк та зміна правил у Steam

    www.gamedeveloper.com/...​blizzard-s-i-diablo-ii-i

    3 вересня 20:21
    Підтримав: Kostiantyn Reus
  • 4A Games за два місяці пройшла шлях від «геймплею» до «ігроладу»

    Так а мандри там де? Роглайк це про механіку, коли гра є випадковою, а програш починає гру з початку. З яких кустів тут мандри? В rogue були мандри, але за такою логікою метроїдванія — це жанр жінка-вампір.

    27 серпня 19:10
    Підтримав: Andrei Boiko
  • 4A Games за два місяці пройшла шлях від «геймплею» до «ігроладу»

    Скоріше — це трішки уточнення. А зараз Gamble with your Friends — це «мандрівний бойовик», хоча гра не про подорожі і не про бої.

    27 серпня 17:26
  • 4A Games за два місяці пройшла шлях від «геймплею» до «ігроладу»

    Гай за ним, з ігроладом. Мене більше всього нервує «мандри» для роглайків. Я розумію якщо це адвенчура чи симулятор ходіння то мандри, екшн адвенчура — мадрівний бойовик. А роглайк може і зовсім не бути про подорожі. Slay the spire це карткові мандри? Воно ще і у стімі зараз. Звичайному гравцю який не посвячений в шляктибрафи треба займатися ментальною гімнастикою щоб знайти що треба.

    27 серпня 14:58
    Підтримав: Andrei Boiko
  • Чи бачать гравці ШІ-арт за секунду? Ділюсь «своїм» дослідженням

    Мені здається що це як фотоапарат або драм машина або комп’ютерна графіка. Навколо всіх цих речей були численні скандали у свої часи про те що вони когось заміняють і несприйняття публікою. Так, є погані користування, але це ще один медіум. Зараз фото дало нам кінематограф і абстрактне мистецтво як реакцію, драм машина — електронну музику, комп’ютерна графіка стала своїм мистецтвом. Є якісь використання ШІ, що були б неможливі або заважкі людям і ШІ там буде займати нішу, у протидію є тренд на просту та людяну графіку, що були б неприйнятні до ШІ. До ШІ було болісно дивитись на усі гіперкежуал і фотобашні слоп арти що вимагали так багато від людей-артистів, а приносили так мало у світ. Зараз хоча б цей слоп делегували машинам.

    8 серпня 4:26
  • Розробники Bethesda пояснили, чому студії зараз буде складно створити Fallout 5 та The Elder Scrolls 6

    95% 3д моделей в іграх не мають анімації з деформацією сітки. Вже зараз генерація+авторетопологія зроблять норм працюючий ассет з автолодами. Ще 2% це VFX де є деформація але вона рівномірна, то авторетопологія також зпрацює. Ще 2% це люди,гуманїди та квадропеди де є загальнопрацюючі рішення для суставів рук,ніг та лиця які АІ легко зможе перейняти.

    20 липня 0:31
  • Концепти без релізу — навіщо і чому мені це подобається

    Тобто ідея це умовний старкрафт 2, де сессія замість 20 хвилин займає 2 години і міроменеджменту у рази більше бо кожен юніт прокачується і є внутрішні події?

    29 червня 5:38
  • Аніме про козаків: питання про виробництво мультфільму

    Найближче що я знаю, це курси сакуга. Загугліть «курси сакуга україна». Там на сайті є приклади робіт з яких можна вийти на аніматорів.

    22 травня 22:50
    Підтримав: Andrii Mykhailenko
  • Топік для пошуку людей на ваші інді-проєкти

    Так і не цікаво по цим причинам. Бо шутер від третьої особи це одна з найважчих у реалізації жанрів. Тільки контроллер гравця це модель, анімації та ІК системи проти ковзання ніг, а ще неткод якщо мультиплеєр, а якщо не мультиплеєр — то ІІ для ворогів та увесь ворох коллайдерів, системи спавну. Якщо роглайк- то це ще економіка. Торкатися цього не дуже багато бажання. Якщоб скоуп хоча б був як heavy bullets(одна зброя,перша особа, тупі вороги) то це ще більш-менш реально, а в тебе дуже страшно.

    17 квітня 19:55
  • Топік для пошуку людей на ваші інді-проєкти

    Ну може і так, але референси ААА це не «давайте щось спробуємо ревшер». «Давайте щось спробуємо ревшер» — це проект на місяць і в тебе вже є список ассетів, механік і текст.

    17 квітня 14:59
  • Проєкт Blackfield від українського розробника бере участь у фестивалі «Ігри з росії». Автор «не бачить у цьому проблеми»

    Це ви маєте на увазі, що якщо вам гроші заходять то норм? Бо Songs of silence має російську локалізацію і продається в РФ, а Sands і зовсім видається росіянами. Чи то «нє такоє»?

    3 травня 2025 15:23
    Підтримали: Соціальна справедливість, Sergii Kulyk

Не пропустіть

17 вересня, Online
🎙 DOU Live: Як робити кар’єру БА: помилки, правильні ходи та потрібні навички
19 вересня, Online
HOT ISTQB Conference 2026 | Certified Unicorns
19 вересня, Online
Майстер-клас «C++ у дії: перший крок до Embedded Development»
23 вересня, Online
🎙 DOU Live: Let’s make LinkedIn невсратим
24 вересня, Online
Задачі на $500K: що питають у Big Tech та HFT. Благодійний DOU Live з Іваном Петрушенком
29 вересня, Online
Вебінар «Нові можливості безпеки Apple для бізнесу: Jamf AI та Zero Trust»
30 жовтня, Київ
DOU Marketing Day 2026
26 — 27 листопада, Варшава
WAWTech — велика конференція від DOU у Варшаві
© 2005—2026 DOU.ua
Нас уже 897 398. Ми в соцмережах: Facebook Twitter GitHub LinkedIn Telegram YouTube TikTok Instagram WhatsApp
Пошук програмістів на Джині
  • Контакти
  • Реклама
  • Legal
Пишіть нам на [email protected]
Скористайтесь акаунтом
×
  • Google
  • LinkedIn
  • GitHub
  • Facebook
Увійти за поштою.
  • Вхід
  • Реєстрація
  • Відновлення пароля
Неправильний пароль
Реєстрацію по email закрито
Ви неправильно вказали свою пошту
Або скористайтесь акаунтом.
Для того, щоб зробити ваш профіль повноцінним, вкажіть вашу пошту.
Ми відправимо вам лист з посиланням для підтвердження.
Ви неправильно вказали свою пошту
з умовами використання сайту і політикою конфіденційності.