• Понад рік працюємо над dark fantasy RPG з покроковими тактичними боями. Оцініть тизер Anchorite: Heritage Ascension

    Привіт, сам працюю над інді проектом (я тут не за рекламою тому без конкретики), розумію наскільки вам важливо це почути:

    — гра має потенціал (виходячи із тих речей які ви окреслили як орієнтири — дівініті, дарк фентезі (а це реалізм всупереч ідеалізму як філософський напрямок сеттінгу, поведінці NPC) + що уже неочікувано розбудова та правління власним поселенням, а знаєте чого бракує ? ну в словах український дівініті-лайк ? бракує «українського» в описі — після того як забайтився на вашу публікацію.

    Як дивитесь на інтегрований в дарк фентезі естетико-культурний аналог козаків/гетьманства/ українсьва у вашій франшизі ? Було би цікаво, якби якайсь раса, фракція, поселення — мала культурні ознаки українців) . Десь в мені ще є ідеаліст, який бачачи РПГ + від українських розробників, то фантазія розігрується відразу в цей бік: Гетьманат, козаки, культурна спадщина (так у чистій формі це в нікуди, тому й кажу про інтеграцію образів у ваш естетико-філософський концепт гри, який відповідатиме вашому баченню дарк фентезі, який швидше усього у вас уже сформований, хоча б орієнтовно).

  • Понад рік працюємо над dark fantasy RPG з покроковими тактичними боями. Оцініть тизер Anchorite: Heritage Ascension

    Привіт, сам працюю над інді проектом (я тут не за рекламою тому без конкретики), розумію наскільки вам важливо це почути:

    — гра має потенціал (виходячи із тих речей які ви окреслили як орієнтири — дівініті, дарк фентезі (а це реалізм всупереч ідеалізму як філософський напрямок сеттінгу, поведінці NPC) + що уже неочікувано розбудова та правління власним поселенням, а знаєте чого бракує ? ну в словах український дівініті-лайк ? бракує «українського» в описі — після того як забайтився на вашу публікацію.

    Як дивитесь на інтегрований в дарк фентезі естетико-культурний аналог козаків/гетьманства/ українсьва у вашій франшизі ? Було би цікаво, якби якайсь раса, фракція, поселення — мала культурні ознаки українців) . Десь в мені ще є ідеаліст, який бачачи РПГ + від українських розробників, то фантазія розігрується відразу в цей бік: Гетьманат, козаки, культурна спадщина (так у чистій формі це в нікуди, тому й кажу про інтеграцію образів у ваш естетико-філософський концепт гри, який відповідатиме вашому баченню дарк фентезі, який швидше усього у вас уже сформований, хоча б орієнтовно).

    Підтримав: Max Plekhanov
  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    так розумію цю проблему, підбирав fontʼи більш читабельні та в декотрі панелі довго ламав голову як вмістити найзручніше, вже перший експіріенс гравців дасть знати як на інших екранах, зокрема ноутах — дуже важливу деталь згадали

  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    погоджуюсь із розумінням під-жанру, по-суті — теж замічав це. Ну суб’єктивно, що я вважаю про свої механіки тут гадаю мало що означає, але по-суті що треба упрощено (фінанси), що вважав доцільним углиблено (геопол. складова, гібдрина складова, внутрішньополт. виклики характерні Україні (енергетика, етнополітика, коррупція), зокрема дотримувався ще й політичного реалізму з політ. науки). Вже чи працює концепт — дослідить аудиторія на практиці.

    Підтримав: Danylo Hrytsenko
  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    тобто тоже ?? а що у мене в грі згенеровано АІ ? аі — це інструмент розробки, і ні — писав я, тоді не вашого стилю текст — що логічно, ваш комент теж читати в певному плані морально складно доречі, ну це вже таке)

  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    1. Гра створювалась для моєї аудиторії (у мене свій поріг провалу);
    2. Цим самим друге відвалюється для мене як індикатор: це вважай тестовий проект на невелику вибірку вже зацікавлених людей (очікування прописані в тексті, => очікування вже не буде провалом), до прикладу я очікував і мені хватило би вибірки 50 віш-лістів — там уже в раза 4 більше (так це мало по глобальним міркам). Під достойним проектом я мав на увазі — геймплейно цікавим, іграбельним, чимось новим;
    2.1 Щодо локалізації: по-факту там регіони на англ усі + UI елементи панельок та туторіалси доступні англійською (але «англійська» довелось прибрати адже це не повноцінна локалізація і галочки там не заслуговує, з чим погодився і прибрав), ну інші іноземні мови не цікавлять, гра для моєї аудиторії на каналі + охочим;
    4. Щодо системних нижче: гра зроблена дилетантом, опта логічно мб недотягує до потрібного рівня, на райзені 5 5600 загрузка доволі довгувата (над цим зараз працюю), тому щоб не було «купив, відповідає, але не працює» — відповідно такі характеристики й стоять, та і вважав це доволі низькі.
    5. Щодо графону окей, але в концепті у себе бачив по-іншому мабуть тому галочку собі там ще не поставив + реакція на обʼєктивну реальність де ще старіший білд отримав багато критичних коментарів з приводу графіки.
    Ця гра для мене експеримент — чи реально розробити цікаву, іграбельну гру, використовуючи АІ як допоміжний засіб вайб коддингу чисто дилетанту як я, тому критерії успіху відповідно у мене менші)
    ну і правда кажучи задумовуюсь над переносом, все-таки довгий лоад загрузочний (від 50 секунд — півтори хвилини) не дає спокою.

  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    ну тут можу відповісти так: зазвичай речі які інтуїтивні гравцеві під час гри, геймплейно (+ за допомогою туторіал панелі які при бажані у налаштуваннях гравець вимикає), так ось ці речі зазвичай у відео пояснити в десятки разів складніше і може з’явитись уявлення що це складно. Тобто що для ютубера 20 хв пояснити на практиці це 1-5 хвилин пограти, щоб збагнути.
    Давайте порівняємо із наявними альтернативами: GPS-5, SuperPower 3 (мдам), Hoi4 — ЗА усі 3 названі ігри механіки простіші (грав та робив відео по кожній з них і не раз). Тому поріг увходження гравця в геймлей постарався зробити доволі плавним та легким. Дякую за увагу до мого продукту!

  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    що саме погано, не зрозумілий контекст коментаря, можливо аргументація буде ?

  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    ну або Millenium State — трохи свіжіше виходить гра) ну і жанр трохи інший, мова про гранд-стратегію (реальні країни, worldmap), саме в контексті даного під-жанру стратегій геймплейні механіки є справді «нетиповими».

    Підтримав: Denys Poltorak
  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    ну декотрі механіки по-типу фінансів, ВПК — упрощенні, декотрі деталізовані (як ось гібридні агресії). В тому то і різниця з існуючими геопол. симуляторами (GPS до прикладу) — тут механіки простіші але «ефектніші». А геймплейний тизер на 2 хв є у самому стімі.
    Гра містить туторіалси, які вводять у справу гравця, справа лише в тім що декотрі механіки занадто «нетипові», але впевнений покажуться усім логічними та інтуїтивно зрозумілими

  • А який шанс що... Чи можлива реалізація в геймдеві проєкту без досвіду?

    в 20ти хв. відео розповідається детально про механіки гри, які не розкрити за 2 хвилини — не те щоби відео про себе)
    ну і впринципі монтую таким чином, щоб було цікаво: по крайні мірі моїй аудиторії

    Підтримав: Denys Poltorak