Доброго вечора. Текст пишу я, максимум, що робе ШІ, за моїм проханням, це перефразовує під сетинг. Хоча у тому відео були ще сері «заглушки» в інфоблоках, зараз вже все по іншому.
А в які ви зазвичай ігри граєте? Просто я люблю читати (книги, в основному), хоча у Воротах Балдура 3 не все читав, трішки забагато навіть для мене; у Відьмаку третьому також якось не цікаво було читати ті всі книжки, ще й знаючи, що до сюжету вони мали дуже посереднє відношення, або взагалі ніякого; а от в Сталкері другому все поперечитував...
В моїй грі це взагалі не про другорядне — якщо не читати, то можна впринципі й не грати.
До речі, ви не грали в Dungeon Defense? Вона мене бісила якраз тим, що мало опису, доводилося багато про що здогадуватися, або йти в інтернет шукати інфу. Хоча на перший погляд ніби все просто.
Доброго дня.
1. Там дійсно важко щось зрозуміти, буду записувати ще відео, але вже з деякими поясненнями й з відповідями на питання.
2. Іконки міняти не бачу сенсу, оскільки вони передають суть навичок, а в самих навичках глибокі механіки з купою залежностей, тому тут якогось загального враження, на основі кольорів, і не може бути. Тут якраз обернено все — поки не прочитати про ці навички, буде не зрозуміло, що то за картинки. Тобто по зображеннях можна буде орієнтуватися погравши досить тривалий час, або навіть після першого проходження. Але ідея в тому, щоб перше проходження не відбулося, так би мовити... якщо звернули увагу, там є кнопка «Руїна світу», так от, це схожа фішка, як в Dungeon Defense. Й до речі, я самостійно задизайнив майже все в грі, нижче вже писав про це у відповіді, тобто картинки генерувалися за моїми поясненнями, а не від балди.
3. По «базовому прототипу» — там вже зараз механік й залежнсотей стільки, що складно уявити навіть у якійсь ААА грі, якщо що. Те, що це виглядає якось не дуже красиво, ну так Infinitode 2 й Dungeon Defense теж не те щоб гарні візуально. По сумарному часу розробки виходить, приблизно, 400 годин.
Якщо чесно, мені складно уявити якийсь альтернативний інтерфейс для подібної гри, тому дійсно, ШІ міг би таке запропонувати. Я думав над тим, щоб панелі ховалися, але я закладав ідею, що треба часто читати описи, про тих же ворогів, особливо на початку, тому відмовився від цього майже одразу — воно швидко примелькається. Якщо ви дивилися відео, то помітили, що камера в певних моментах сама віддаляється від планети. З приводу «примушувати в це когось грати» — дивне узагальнення, я грав у безліч ігор, в які мої знайомі взагалі б не те, що не грали, а й не глянули, а ви одразу узагальнюєте всіх людей на планеті... дуже дивно.
Доброго ранку. Це єдине, що у мене не від ШІ. Музика й звуки з FAB, поки що вистачає того, що маю, але дякую за пропозицію, можливо, в майбутньому щось змінеться.
Доброго вечора. Дякую за відгук. Одразу про інтерфейс — він продуманий мною від початку й до кінця, там і краплі ідей ШІ немає. В самій, вже робочій, грі ідей ШІ немає в принципі, там все тільки з моєї голови — це я і маю на увазі «геймдизайн». Максимум, що вигадував ШІ, це кілька зображень, які я сам не міг доступно пояснити, тому розраховував на його уявлення — GPT з цим чудово справився. А! Й ще просив згенерувати на основі вже створених мною елементів, декілька нових, бо було вже дійсно складно вигадувати всі ті 55 штук, що мерджаться з десяти Т2 елементів.
Про розвиток планети: я збираюся робити всі пояснення через лор й «внутрішній голос бога», тому поки це дійсно складно зрозуміти, як і загалом багато інтерфейсних моментів. В наступному відео вже покажу більше, й без сценарію пояснюватиму процес гри.
Доброго вечора. Дякую за чесну відповідь! Буду намагатися далі.
До речі, там при наведенні на кожен елемент інтерфейсу з’являється «вспливашка». Але основна методика пояснення ще не в грі. Нижче відповідав про задум...
Доброго вечора. Вважаю, що ми вже увійшли в епоху, коли майже будь-хто може поділитися своїми мріями — це супер круто! Не розумію, чому б це комусь не показати...
Що до роботи, я її не шукаю, та й програмістом не бажаю бути. Мене б влаштував геймдезайн, якби довелося обирати, а там писати код не те щоб обов’язковий скіл. І якщо бути в підпорядкуванні у когось — це ж обмежувати свої мрії, тому точно не маю бажання перетворювати на роботу таке своє хобі.
Доброго вечора. Дякую за підтримку!
Що до геймплею, то тут якраз про те, що поки не посидіти, не почитати опис елементів й навичок, важко буде зрозуміти, що робити, але крім цього я хотів зробити саме НЕ інтуітивну гру, а таку, в якій годинами треба розбиратися й думати. Але в планах був ще такий момент, типу як Гомер в Хейдіс, щоб були якісь інтерактивні підказки й лор. Само собою лор буде подаватися ще через повідомлення від богів й світу, я про це писав. Але зараз дещо переосмислив це й думаю слід зробити так, що ніби ваш бог говорить сам із собою в певні моменти, внутрішній голос, чи що... У Воротах Балдура була схожа фішка.
Доброго вечора. Мені спочатку прийшла в голову така ідея, що треба зробити якийсь такий простенький клікер на вечір, щоб людина отримала свій допамін, та трішки на цьому заробити на свій перший проєкт, але вирішив, що це буде ну зовсім не цікаво... для мене не цікаво, та й складно мені уявити, що хтось за таке взагалі платитиме гроші. В той же день почав вигадувати механіки та приблизний напрямок розвитку, навички, інтерфейс.
На цьому етапі, якщо не грати, то дійсно важко зрозуміти про що гра, точніше навіть не так... важко зрозуміти нащо в це грати, бо без лорної складової вона не жива. Але повірте, у вас би зайняло мінімум пів години читання опису навичок, й це без вивчення «Ока творця». Якщо ж читати опис із кожнем рівнем «ока», то це займе не один вечір. А паралельно ще ж грати треба, віру здобувати... а ще треба взагалі зрозуміти де ту віру брати... коротше, гру я відразу переосмислив саме в таке русло — розбиратися, планувати, читати, а всілякі «плюшки» будуть від іншого прилітати. Але так, екшону дійсно трохи поки не вистачає. Я планував, що ця складова буде перекрита пізніми етапами гри, де будуть щільно застосовуватися «активні навички», бо хвиля буде дуже насичена подіями, так би мовити.
До речі, там у відео були комета, НЛО, астероїди — це івенти з яких якраз і дропаються різні предмети для крафту. Й так, я навіть 10% не показав із того, що вже є в грі й воно працює, включно з крафтом.
Зробив короткий опис проробленої роботи за тиждень, якщо комусь цікаво, то ось відео:
Planet Forge MD — гра отримала новий інтерфейс, ефекти й візуальний стиль. | Devlog № 3