Sound Designer в Rumble Entertainment
  • Топ-25 геймдев-компаній України, весна 2022: у половини зменшилася кількість спеціалістів

    Доброго дня! Підкажіть, а як ви визначаєте, хто технічний фахівець, а хто ні? Бо з мого досвіду, в геймдеві це радше спектр, аніж розподіл. Наприклад, 3D Artist — технічний? А якщо він пише шейдера або скріпти сам? Сценарист — нетехнічний? А якщо він сам пише на LUA сценарії, звільняючи від своїх тасків руки команди С++? Manual QA — технічний? А якщо він робить тулзи на Python? Деякі гейм-дизайнери, які пишуть прототипи самі, то взагалі космос, я не можу назвати їх нетехнічними.