в мене вже 2+ роки hator arc fabric, нарікань не маю
після того як в trade-in оцінили ноут на 150$ дешевше через наклейки — клею їх виключно на корпоративний блокнот)
десь бачив, що офіційно онлайн лише в наступному році зʼявиться
20 років тому я ще навіть в школу не ходив)
почав читати доу якраз коли зібрався переходити в айті, десь
із значних подій, пов’язаних з доу:
1. програма стажування Ruby від EPAM, яка дала мені поштовх в кар’єрі (пройшов лабу, але пішов в іншу компанію, де пропонували кращу зп)
2. стаття «де найкраще живеться айтішникам» (Франківськ), через яку ми з дружиною переїхали туди. на жаль, нам не зайшло і в кінці-кінців осіли в Рівному, але це вже інша історія.
>шановний абонент! через складну ситуацію в країні, для підтримання сервісу драйверів, ми підвищуємо тариф х2
>???
>повторити за 3 місяці
Дмитро завжди виступав проти війни в Україні з самого початку
це з 14 чи з 22?)
у вас кнопка під постом в тг зламана — там лінк неповний
ну я хз навіть, «...was founded in 2016 in Moscow». кіпріоти спеціально ж в москву приїздять, щоб там студії заснувати, ага. це треба взагалі ракушкою бути
я особисто не розумію як вони можуть наймати російські студії, а от як грати в Elden Ring — цілком собі розумію
я зараз не хочу повертатись, бо останній раз грав десь півроку тому і не памʼятаю взагалі, що я хотів робити
квести дійсно в більшості своїй складні. я не кажу, що хочу маркери на карті, просто в діалогах з нпс дайте більше інфи
можна зробити велику + якісну гру, хз, хз. ми з дружиною в BG3 награли вже 300+ годин, і гра все ще цікава. тому це питання до розробників, а не користувачів.
окрім загальних, які вже вказані тут, рубістам я б порекомендував Sandi Metz — Practical Object-Oriented Design in Ruby (POODR)
цікаво, я про це навіть не думав, бо майже не граю в ігри Соні
в Непереможному в мене неіронічно був момент, коли я застряг хвилин на 30 і довелось гуглити відео проходження, щоб зрозуміти, як мені вийти з локації.
враження ще, мабуть, залежить від того, хто що раніше пройшов
давайте чесно, Sony просто хоче бабла. що заважало це зробити некст-ген патчем як у Відьмаку 3?
я запитав у Сергія Мохова (геймдизайнер в Remedy), він сказав, що вже було донесено про некомпетентність, але підрядника з моменту виходу гри й до DLC так і не змінили
наскільки мені сподобався Firewatch, настільки й не сподобався The Invincible. порівнюю їх лише через те, що обидва це «симулятори ходьби». Непереможний здався мені трохи затягнутим і десь дві останні години я просто домучав. за сюжет і візуал ставлю 9, за геймплей 5
не знав
поняття не маю, де ти там побачив скарги, але ок)