В них на це є єдиний «аргумент»: «так в міре всйо варованоє! у вас жі сталкер єто копірка пікнік на абочінє і фільма сталкер тарковскава! а єто другое?»
Автоприцілювання можна буде вимкнути? З автоприцілюванням нудно буде... Просто повертати екран і тицяти «вогонь»
Виглядає дуже дешево. Дуже помітно, що «гри» тут не існує. Анімації, як персонаж рухається, ефекти — дуже відчувається що робилися для трейлера. Відчуття, що це анімація в блендері, а не демонстрація самої гри.
В мене велике відчуття після перегляду цього «трейлера», що з цією «грою» буде така ж історія, як і з The Day Before — русня сп***ить гроші, а потім відправить їх на війну проти України.
У випадку якщо вони реально роблять гру, то коли вони її зроблять, то такий кривий і застарілий пропагандистський шутер буде цікавий лише для русні, які потім ще підінмуть рейтинг гри до 90%, бо кацапів багато. Якщо гра вийде, то нам краще просто репортити гру на пропаганду тероризму, і не підіймати галас в інфопросторі вестернів щоб не піарити її всьому світу. Тоді гра просто буде як звичайне інді лайно на дні стіму, а в кращому випадку через скарги її заблокують, хоча дивлячись на репорти на атомік фарт, це скоріше за все також не спрацює.
Впевнений, що ті, хто перейшов з Unity на Godot то є такі собі геймдевелопери-флексери, які не зробили гри більшої ніж 2D платформер чи 3D fps controller по туторіалах. Такі зазвичай рухаються за хайпом ніж за метою освоювання кращих інструментів щоб зробити якісну гру.
Якщо Godot судити лише як інструмент, що є найголовнішим, то все одно по функціоналу і оптимізації він помітно гірший за Unity, але ж «Unity втратили всю довіру!», «Open-Source це майбутнє!!», «Godot стане краще за Unity!... Колись!...». Цікаво, що саме фанати Godot більше всього раділи з невдачі Unity і відтіку з нього розробників (не всі раділи, але більшість)
А що саме змусило прийняти рішення закинути Godot? Ви вивчали 3D чи 2D Godot? З мого досвіду у 3D дуже слабкий і неоптимізований
Ок зроз, якщо інші 200 ФОП раби це роблять і то норм, бо ЄС і так платить більше і отримує рес-и з росії, теж піду співпрацювати з рашиками, це ж «майже не впливає»
Ну ти ще порівняв дуже вдало: f2p p2w онлайн дрочильня і серії ігор Stalker, і дивно що до другого відносишся як якась фігатень
Одразу заглушати (mute) і банити, кидати репорти на їх профілі. Просто давити цих потвор усіма способами і не давати нічого зробити, у жодному разі не починати діалог як з людьми, бо вони не заслуговують навіть на рівноправне спілкування.
Якщо IT в іграх в плані розробки рушіїв — так. Якщо кодування ігор у самому рушії — ні. Надто різні напрямки і рівні програмування
Ну, IT це я вважаю складніше, це інженерія програмного забезпечення і все таке
Source 2 має стати найкращою заміною повільного UE5