Також слід зауважити що проблема всій трилогії і поганих відгуків не просто тому, що їх пишуть росіяні, а також і тому, що технічний стан цих ігор набагато гірше за оригінал. Мильна графіка дійсно є, блюра і шиммера накидали дай бог настільки, що вже за 3 метра перед собою нічого не видно, а по системним вимогам ігри навіть не поруч з оригіналами, в яких доречі жодного розмиття деталей.
Чомусь мене це не сильно дивує
Нещодавно робив тестове завдання, хоча давно вже не джуніор, і було цікаво глянути як швидко я з ним впораюсь. Тестове завдання звучало приблизно як: Розробити готову систему попапів, щоб змінивши дві строчки коду, ці попапи можна було запускати з ракети на Марс, ставити їх в чергу, щоб підвантажувались з серверу, ну і обов’язково зі свистоперділками, бо куди без них. Зрозумівши, що продакшн-реді систему для якихось сумнівних персонажів я робити не буду, зробив все з набагато простіших компонентів, не став піднімати сервер, на який то все можна залити, але задачу виконав приблизно за годин
Навіть не знаю добре це, чи погано. Перші версії інтеграції офіційного AI пакету в Unity 6 були чесно кажучи, ну таке)
Наче і можна користуватись, але комусь показувати всеодно трошки соромно.
Не здивуюсь якщо ще й почне кудись код таких конкретних проєктів кудись зливати.
Та і для більшості робочих задач не із розряду «переклади з одного ящичка в другий» генеративної AI точно буде замало. Цікаво спостерігати, чи стане більш популярною роль «фіксити за АІшкою»