3. Не припомню я что-то накеров, спавнящихся в3-х метрах сзади игрока.
Тупо лмао. У Відьмаку всі нпс розставлені вручну, і навіть ті, що типу «випадкові» — теж. В першому Сталкері поведінка і спавн нпс симулювалися, прямо до того, що більшість подій, особливо в ЧН та ПП відбувалися без участі гравця на іншому кінці локації. У другому Сталкері цю систему фіксять, але поки що ця система лиш навчилася симулювати певні події поза межами бульбашки-спавнера, коли вони до того почалися всередині бульбашки, але це все одно краще ніж на релізі, коли при виході за межі зони спавну нпс тупо дезінтегрувалися.
Насправді це можна було б вирішити, зробивши два варіанти перекладу, як це зроблено з локалізацією TES V, де є як варіант з транслітерацією, так і з перекладом власних назв