Звучить і виглядає неймовірно) Розумію, що ще багато роботи, але те, що відпочиває душа і є якась підзарядка, то це класно! Гарний крок, тому бажаю успіхів і сил, щоб все привести до ладу)
Я вибачаюсь наперед...але навіщо взагалі тоді давати ВИБІР аудиторії!!!??? + якщо України не було навіть в десятці. А потім якось викручуватись. Не хотів би ображати людину, але коли людина не тримає своє слово, а саме так я бачу цю ситуацію, то таких називають просто — пиз%№бол. І додати нічого. І вже не важливо, віш-літс не вішліст і т.п.
Чудові роботи! Є багато цікавих ідей)
Мда....люди. Прочитав я це все і знову зрозумів, не бачити нам єдності і якогось світлого майбутнього. Якщо що, я це не тільки про Україну, а загалом про те, як люди діляться своїми думками, як вміють слухати інших, як бачать світ і т.п. Дуже сумно.
Прочитав і одного не розумію, можливо, мені тут допоможуть) Вже є багато інструментів, які прискорюють роботу, є багато інформації, є ші про яке йдеться в статті. Але одні кричать: «Вам це прискорить роботу!», а більшість розробників, які представляють великі компанії (і не тільки) говорять, що розробка ігор зараз займає більше часу і грошей. Як так? Можливо, я щось пропускаю...чи, можливо, просто всі ці бюджети й ресурси для чогось штучно роздувають?
На жаль, тільки цей «продукт» ще доступний в багатьох інших регіонах.
Наскільки я знайшов інфу, на цей момент він заблокований тільки в Україні, росії( що забавно)) і Німеччині. Якась так собі політика в стім, тобто гра може порушувати багато правил платформи і коли на це звертають увагу, стім такий: «На тобі картонку перед очима» ВСЕ, гри ти не бачиш... проблеми немає.
Виглядає атмосферненько) Будемо слідкувати і успіхів з проєктом😌
Привіт)
Я розумію, що просування — це окрема двіжуха і є люди, які на цьому краще знаються, але думаю, у даному випадку чим більше тебе побачать, тим краще для твого проєкту. Точно не зашкодить) Подумай ще про Тік-Ток, Ютуб: можливо, викладати якісь відосики з прогресом чи в цілому розповідати про проєкт. І так, це все з’їдає ресурс і йде на це чимало часу, але може дати хороші результати. Або, як би це не звучало, треба ще пиляти проєкт, покращувати його, щоб сильніше зацікавити аудиторію. Тому успіхів тобі і сил дойти до кінця 😌
Ну бо воно нікому не треба :)
Все що і треба зрозуміти...нажаль(
Дякую Ihor Pospishnyi і Yuriy Moroz за ваш інформативний, врівноважений і що найголовніше, шанобливий один до одного діалог) Було цікаво почути ці думки.
Буду тільки надіятись, що знайдеться колись людина\люди які сможуть кардинально змінити і вивести геймдев України на новий рівень)
Я думаю, що «потяг» вже дуже далеко пішов і з цим нічого не поробиш. Однак...питання не в тому що якийсь магазин використав ші-картинку, а в тому яке відношення в цієї платформи до своїх користувачів. В данному випадку, цю картинку навіть не проглянув якийсь спеціаліст\художник, а зробили так «А хай буде, пофіг!» І це проблема)
Щиро дякую за цю статтю) Було неймовірно цікаво почитати про шлях Романа і його відношення до Ші, і в цілому до індустрії. Як мінімум, відштовхуючись від його досвіду, можна зробити деякі висновки)
Класно, що є така різноманітність проєктів) І щиро бажаю успіху всім розробникам щоб довести до релізу свої задуми, або зробити ще більш круті ігри!)
П.с. Жаль не має гри про оленя який п’є XD
Хоч сам і не 3дшник, але було дуже цікаво почитати про пайплайн і поради від колег по цеху.
Немало знайшов паралелей і коли сам малюю кріч) Дякую вам і чудові роботи)
Звучить цікаво)
Ненароком згадав Overlord. Було б ще круто, якщо в документі була би наявність візуального маркера, або хоч трошки референсів, як гру бачить розробник, на що орієнтир) Нууу і на мій смак, я би додав якусь трошки мотивацію\сюжет\зав’язку в подальшому. Що наприклад, якщо граешь за монстрів, то їхні дії також можна якось зрозуміт, а не чисто «зло заради зла».
А так, найс) Успіхів з проєктом)