Мікросервіси- це лише архітектурний підхід до застосунку, один із, десь він підходить, десь ні. Автор описав свій випадок, умови і досвід, це не говорить про те, що цей підхід поганий.
Для того, що працювати у Німеччині, треба мати досвід роботи, а не закінчена вища освіта. Якщо ви можете в біг дату, чи фулл стєк розробку, маєте широкий досвід роботи з різними інструментами, то ніхто вас навіть не запитає про освіту. Я тут живу і я знаю. Коли ти людина без досвіду, роботодавець хоч якось має розуміти, що ви на щось спроможні, що б взяти вас не неоплачуваєму скоріш за все інтер позицію, де є великий шанс, що ви там не затримаєтесь, так як це практика, тому питають про освіту, а так тут, як і всюди, для реальної роботи треба вміти вирішувати проблеми бізнесу, а в універі цього не вчать, як і в Ausbildung чи якийсь bootcamp. Тому шлях до працевлаштування- це фріланс, маленькі проєкти, практики і самостійне навчання на практиці, далі вийде. Удачі.
Заходячи в цей тред вже розумів, що авторку зараз розкатають у коментарях
Цікаво дізнатися про недоліки самого фреймворку, як об’єкта. Я розумію соціальні недоліки, такі як: маленьке ком’юніті, мало розробників і тд, але які саме недоліки інструмента?
Та я вас прекрасно розумію. Коли все життя звик прибивати полицю молотком по пальцях, будь-який шуруповерт виглядає загрозою для існування. Ви реально думаєте, що перетягування на проєкт трьох плагінів для кнопки — це проблема нових технологій, а не криворукості конкретних «спеців», які їх використовують без мізків?
Ніхто вам не винен, що ви застрягли в епосі «ноутпад++», де максимум складності — це знайти div у 300 рядків коду та змінити колір бордера. І якщо для вас Tailwind/SASS, TypeScript чи нормальне ПО для бази даних — це «новомодні тулзи», то проблема точно не в інструментах.
20 років кажете ще працювати? Так швидше не ви нас «потягнете», а світ вас розкатає, якщо далі будете мірятись досвідом з епохи динозаврів. Успіхів вам і терпіння — бо технології чекати не будуть.
Не зрозумів ваш коментар, що і за ким ви перероблюєте і до чого він тут?
Якщо чесно, я не представляю у 2025 році верстку. Зараз ти не пишеш звичайний HTML- ти пишеш JSX, ти не пишеш CSS, ти пишеш TailwindCSS чи стилі за допомогою пре/пост процесорів, навіть логіка на ванільному JS вже не камільфо, зараз фрейворки та TypeScript. Якщо не йде програмування, спробуй інший напрямок, теж тестування, як мінімум.
Продукти, які я полюбив- це Windows 7, Xbox та Windows Phone. Шкода, що майки не вміють нормально розвивати продукти, Windows на РС для мене став калом, Windows Phone в могилі, а Xbox Series має дивну політику, що на мою думку призведе до того, що теж опиниться в могилі.
Давайте розділимо ігри на покоління + візьмемо найдосконаліші частини + відкинемо те, що це різні ігри, навіть не в одному класі. Перше покоління, на мою думку, це S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип’яті та Metro Last Light. Очевидно, що Поклик Прип’яті тут win, навіть без обговорень, метро тут навіть поряд не стоїть. Це одна із найцікавіших та найкращих ігор, в яку я грав, кожен раз повертаюся із задоволенням, в той час коли Last Light середній проходнячок. На мою думку, GSC себе не змогли переплюнити навіть у наступній частині. Доречі про неї, наступне покоління- S.T.A.L.K.E.R. 2 та Exodus. Ну вибачте, Exodus це незабуваєма атмосфера, книжний сюжет, пропрацьовані персонажі, деталізовані великі локації, це реально якісний продукт. Навіть схоже по концепції на S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип’яті за левел дизайном та підходом до проробки світу, великі локації, замість відкритого світу. Новий S.T.A.L.K.E.R. 2 на мою думку не дотягує, дуже сира гра, видно, що чи то порізали, чи то не дали доробити, сюжет слабкий(хоча не за нього ми любимо сталкач). Стрільба та фізика середня, нового гра в серію майже не принесла, це буквально та ж гра, що була у нульових, але на Unreal і вона, бляха, така ж крива. В мене відчуття, що вони повторюють історію Тіні Чорнобиля і через декілька спроб релізів вони такі зроблять те, що хотіли одразу.
Працюю в вебі, по АІ бачу лише те, що він замінив мені стек оверфлоу та безкінечне гугління, а не мене, працювати стало цікавіше та швидше. Я більше кажу про те, що у бізнесу в цілому бабла стало менше і це відчувається як по найму, так і по проєктам. Джуни зараз не потрібні від слова зовсім, особливо з перспективою, що його виростят, всьому навчать і він відвалиться з часом на ЗП х2. Краще розчехлити кишеню, найняти нормального спеца, який все зробить і отримати результат, ніж нянчитися з малодосвідченою людиною. Я це так бачу в наші часи, можливо я не правий, можливо правий, але найм показує таку картину.
Мова йде про теперішні часи, коли людям з багаторічним досвідом туго при пошуку роботи, бо часи складні, куди там джунчикам, які навіть не знають, чого вони хочуть? Я навіть не уявляю як зараз людині знайти першу роботу без досвіду, якщо її не привели за руку по знайомству.
Три роки в університеті на ІТ факультеті і задавати такі питання, це багато каже про рівень навчання в Україні. З моєї точки зору починати вкат в ІТ у майже середині 2025- майже без перспектив, без образ, подумай на рахунок чогось іншого, особливо, що стосується менеджменту та продажу.
Я фанат та майстер souls-like, пройшов майже кожну гру(деякі по декілька разів з NG+), але хочу зараз сказати неприємну річ про ББ. Я не знаю, хто там в цьому винен, але на даний момент ця гра замкнути в клітку під назвою PS4, без патчей, в 30 FPS. Це одна із найкращих спроб Фромів створити ідеальний Souls-like з дивовижним готичним сетінгом, але чи то Фроми, чи то Sony не дають грі вийти на інші платформи, чи хоча б отримати патч на нормальний фреймрейт. Наче там всередині студії є якісь чутки, але поки що без конректики.
Ох чує моє серденько, що за такі питання можна не те що змусити всіх жорстко крінжануть, а ще і вилетіти з відбору...
Як мені подобається, коли я натикаюсь на пости, де називають ШІ ресурсоємкий процедурно-параметричний генератор з проіндексованого великого обсягу даних і пророкують як він замінить вже тих клятих пограмістів і буде сам писати чистий, крутий софт без багів і костилей, а все що для нього треба, це оператор, який буде писати промпти і попивати смузі...
Якщо без жартів, то в мене складається враження, що я живу в паралельній реальності, де Курсори, Клауди, Чати ГПТ створюють супер круті аппки за два дні руками «вайб-кодерів», в той час як у мене він годиться тільки на написання супер тривіального, 1000 раз написаного в інеті коду та пошуку документації чи підходящої ліби замість Гугла. Я все одно пишу та виправляю той клятий код руками, поки чуваки в Твітт... Х, перепрошую, заробляють на своїх ШІ стартапах мільйони...
Що я роблю не так, народе?
100% захардкодили такий вихід із діалогу, коли модель втрачає контекст. Заголовок, наче це AGI, взяв, та відмовився працювати через власні принципи.
Робив проєкт більше року назад, працює дуже шустро.
І не дивно, таких ігор не так багато виходить, проєкт сам цікавий, реалізація така собі, але ідея і стилістика в самий раз.
Про Ormar не чув, зараз почитаю, дякую. Для мене якщо діло торкається Python- то це завжди FastAPI + SQLAlchemy + Pydantic. Універсальне комбо для серверної аппки.
Мені цікаво, коли вже закінчиться ця тема з HR, коли замість «гарних дівчаток», які ніхера не смислять в IT і не мають з ним нічого спільного, замінять на минулих прогерів чи джунів? Бо я вже не можу на це дивитися, ця стаття- апогей крінжа, навіть на Лінкедині, який кишить подібним шлаком, такого не кожен день прочитаєш. Я навіть не уявляю скільки гарних спеців тупо не можуть пройти до технічного етапу найму, бо сидить ось таке «чудо», яке навидумувало собі якоїсь абсолютно нереальної, не з цього світу крінжі і тупо відсіює рандомно людей. Ви перетворили процес найму в лотерею, за що вам гроші платять, я ось що хочу зрозуміти?