Вільнодумець
  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Згідний. Можливо, я цю гру зроблю тільки для себе і близьких із збитками, але це цікаво.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Основний мотив буде невимушене дослідження, досягнення. Відпочинок і веселощі буде побічним продуктом. Лише відпочинок і розваги не моя цільова аудиторія.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Майже така, але трошки не така.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    З ментальним, до фізичним царством складна задача, але її треба вирішити, зробити цікавим бо це невід’ємна частина загальної системи, загального геймплею. В божественному царстві не буде фокусів, атракціонів як в Чорному і Білому. Там пуде пост соціальне життя, щось про егрегори, богів, духи цілих екосистем їх конкуренцію і розвиток. Щось має бути правдоподібне, вірогідне. Така ж складна задача як з ментальним царством. Всі шість царств будуть рівнозначними і взаємозалежними між собою з позиції загальної системи. Але найбільш розробленим в геймплеї буде суспільне царство. Основний драматургійний жанр буде драма з додаванням всіх інших жанрів.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Місце дії це динамічна екосистема з ієрархічною структуро підсистем які взаємодіють між собою на всіх рівнях які присутні в системі. Система фунціонує автономно з допомогою ШІ в режимі на скільки дозволяють технологічні можливості. Персонажі: егрегори, люди, рибки, камінчики, промінчики, алгоритми, принципи все існує одночасно. Але оскільки технічно це відтворити неможливо робимо імітацію життєдіяльності для групи персонажів на кожному рівні організації з рівня свідомості персонажа. Якщо персонаж знаходиться на ментальному рівні організації то він функціонує на рівні фундаментальних принципів де веде дофізичне існування. Якщо він розвинеться в ментальному царстві до найвищої ієрархії зможе функціонувати в початковій ієрархії фізичного царства у вигляді елементарних частинок і так далі по драбині ускладнення організації системи нашого ігрового всесвіту. Буде 6 царств: ментальне, фізичне, хімічне, біологічне, суспільне, божественне обʼєднаних в абсолют.
    Відносно цілі то досягнувши найвищого рівня можна отримати розширений функціонал і впливати на нижчі рівні, можливо формувати нові світи чи модернізувати існуючий світ і пройти його по новому циклу.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Шиза це ярлик за відсутності адекватних аргументів. Для вузькопрофільних технарів філософствування дискомфортне заняття бо немає на що оператися, за що вхопитися. Ваш час комфортної дискусії настане на рівні GDD, коли будуть поставлені конкретні технічні задачі.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Карпатське село типу Космача і околиці найбільш підходяще для повноцінної мінімілістичної екосистеми, де можна розіграти весь ігровий цикл. Знайоме середовище забезпечить реалістичніше моделювання. Мольфар як архетип буде присутній. Трембіта як інструмент не співвідноситься з людиною як елементи одного рівня. Але як фізичне тіло інтелектуально оброблене майстром в музичний інструмент матиме вищий рівень організації ніж дрова.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Якщо я тебе вірно зрозумів що це дуже складно. Так. тому я сконцентрувався на наративному дизайні. Вже описав ЛОР. Пишу геймплейн. Тоді напишу Game Design Document (GDD)...

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Я планував екосистему робити в 3д лоуполі. Дякую за Cultist Simulator. Познайомлюсь.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Якщо людина хотіла вершити історію то хороша. Якщо хотіла спокійного забезпеченого життя то погана. Загалом немає значення де людина родилася з точки зору геймплею.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Цікаво. Можливо щось накопаю собі з їхніх досліджень.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    я поки що на стадії розробки геймплейну. MVP після прототипу.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    «Життєплай» — Концепція гри-симулятора життя

    «Життєплай» (життєва стежка) — це симулятор життя та еволюції свідомості, що частково ґрунтується на концепціях реінкарнації, самопізнання, монізмі, сакральній геометрії... Гра моделює автономну екосистему, яка слугує тренувальним майданчиком для розвитку «Душі» гравця, починаючи від монади і закінчуючи Всесвітом.

    Основні сутності

    Вище Я (Гравець): Трансцендентна сутність, яка існує поза фізичним світом. Мета Вищого Я — еволюція та інтеграція досвіду всіх своїх втілень.

    Нижче Я (Втілена Істота/Персонаж): Тимчасова фізична проекція Вищого Я, якою гравець керує протягом життя в ігровому світі.

    Карма: Фундаментальний закон причини й наслідку, що впливає на умови майбутніх втілень Вищого Я, базуючись на діях Нижчого Я.

    Ігровий Світ (Екосистема): Автономна екосистема, керована ШІ, схожа на карпатське село. Це арена для здобуття досвіду, яка розглядається як єдиний живий організм.

    Головний ігровий цикл

    Гравець (Вище Я) проходить безперервні цикли:

    Планування Втілення: Вибір типу істоти/ролі та початкових схильностей.

    Проживання Життя: Керування Втіленою Істотою та взаємодія зі світом.

    Здобуття Досвіду та Уроків: Переживання наслідків дій.

    Інтерпретація: Осмислення досвіду, де Вище Я надає інтуїтивні підказки.

    Смерть: Кінець життя Втіленої Істоти.

    Інтеграція Досвіду: Аналіз та інтеграція карми й уроків з минулого життя.

    Нове Втілення: Цикл повторюється з новими умовами.

    Ключові механіки

    Акаунт Вищого Я: Мета-інтерфейс з хронікою втілень, кармічним балансом та бібліотекою мудрості.

    Завіса Забуття: Обмежує прямий доступ Нижчого Я до досвіду Вищого Я.

    Магніт Обставин / Організація Уроків: Створює життєві виклики для Нижчого Я.

    Карма як Система Прогресу: Безпосередньо впливає на можливості та виклики в майбутніх життях.

    Інтерфейс і Внутрішні Стани: Відображення фізичних параметрів, емоцій та станів Нижчого Я.

    Панель Внутрішніх Роздумів: Канал для непрямих підказок від Вищого Я.

    Автопілот/Пауза: Дозволяє передати керування ШІ.

    Групові Ігри: Можливість спільного проживання життів.

    Кінцева мета
    Кінцевою метою є досягнення Вищим Я найвищого рівня усвідомленості та повна інтеграція всього досвіду до рівня екосистеми як єдиної істоти. Гра має надавати теоретичний досвід для дій у реальному житті.

    Підтримав: Ivan P
  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Шукав аналоги своїй ідеї реалізовані в іграх, але натрапляв на не дуже схожі. Наприклад ігри жанру бути богом, пісочниці, стрілялки чи інші жанри. Справа в тому що в моїй грі присутні більшість жанрів але на різних етапах проходження.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Ні. Я роблю те що я можу. Інші роблять те що вони можуть. Але дії наші направлені на спільну ідею.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Хочу знайти однодумців, соратників, інвесторів

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Дякую за пораду. Найм передбачає оплату, але грошей немає.

  • Як створити гру симулятор життя? Потрібна порада

    Концепції не достатньо щоб набрати команду і робити прототип гри. Я поки що шукаю однодумців щоб написати гейм плейн, адаптуючи філософскі роздуми до геймерської сфери. А тоді прототип.