Планируем, но когда уже будет что показать.
Во первых, делать протип самим это действительно довольно долго, учитывая что один из нас художник.
Во вторых, вы не совсем поняли цель создания прототипа. Наша цель не протип, наше цель — собрать костяк команды, который бы верил в идею и имел бы опыт работы вместе. Именно такую цель поставил инвестор. А прототип — лишь индикатор.
В третьих, юнити был выбран как самый годный мультиплатформенный 3д движок. Конечно, есть еще анриал, но он гораздо сложнее в освоении, да и отдавать 25% от профита тоже как-то не улыбается.
С КоК игра не имеет ничего общего, кроме понятий strategy, PvP, midcore и free to play. Если вы считаете, что единственная игра, которая подходит под эти критерии, это КоК, то спешу вас разочаровать)
Идея хорошая. Но концепт мне лично не понравился.
Как вы можете так говорить, если я не рассказывал ни идеи, ни концепта, только общий жанр, да и он ни о чем не говорит? О_о
Насчёт всего остального... Если бы вы только знали, насколько «мимо» вы всё это написали))
Я предлагаю зарплату+% от проекта. Что я в принципе еще могу предложить? Свою душу и титул императора вселенной?) Если человек хочет рисковать и непротив инвестировать пару месяцев послерабочего времени ради перспектив, то он мне пишет. Если же хочет стабильности, то нет. Всё довольно просто.
Конечно, % от проекта есть. Как вы и сказали, было бы не честно просто брать на зп, да и % добавляет мотивации. Я бы хотел чтоб каждый член команды воспринимал успех проекта как и свой, а не просто отрабатывал деньги.
Максим. Я геймдизайнер, имею опыт работы в индустрии и выпущенные проекты, в этом проекте я исполняю роли ГД и проджект менеджера. Кроме меня в проекте сейчас участвует концепт артист, который и нарисовал концепты, которые прикреплены к топику.
По поводу остального — пишите в скайп, если реально заинтересованы и имеете соотвествующие навыки.
У нас есть 3д модельки зданий и юнитов с анимацией и гуи. Нужно сделать простую п2п систему коннекта и игровую логику где на карте в виде плоскости вы можете строить здания и юниты могут бегать воевать. Камера и алгоритм нахождения пути есть, нужно только немного адаптировать. Систему управления юнитам писать не нужно. Всё пилим максимально минималистично, можно сказать схематически.
Если мыслить из разряда «а что если не получится», то можно всю жизнь дома на жопе сидеть. Конечно, это стартап и, конечно, есть риски, но кто не рискует тот не пьет)) Просто вопрос в том, насколько риски велики. В данном случае инвестор идею одибрил+они сейчас хотят сфокусироваться на проектах вроде нашего и сами их ищут. Эти факторы значительно сокращают риски. За подробностями пишите в скайп)
Вы совершенно правы, игру никто не купит. Ведь она free to play =))
За сим заканчиваю этот бесполезный разговор.