як успіхи? пройшло вже два роки:)
Давав розгорнуту відповідь на цю тему в коментарях:
gamedev.dou.ua/forums/topic/45142
завжди питаю відгуки і рекомендації про кандидатів, якщо маю хоч якісь знайомства з попередніми його колегами.
будучи в такій ситуації я б чесно говорив що сталося по факту, але важливо як саме ти це скажеш, навіть з якою інтонацією, якщо говорити про невербальне.
— так, звільнили. Я вигорів, довго топтався на місці і в якийсь момент програв конкеренцію іншим. Провтикав момент безповоротності, тому починаю цей левел спочатку зробивши висновки. Зараз я повний сил, енергії і жаги до крутих задач.
Надіюсь зі своєї сторони я зробив висновки і зможу бути кращою версією себе.
якось так, але тільки якщо це дійсно про тебе (правда) і ти сам віриш в те, що говориш.
майже те саме що і у вас, але 80-120фпс при дллс на балансі і високих налаштуваннях. Оптимізація для різних збірок і в цілому повинна тільки покращуватись. Це все ще альфа, то ж попереду ще багато роботи.
тоді дуже добре що ви запитали за цей момент у коментарях, надіюсь комусь це дасть відповіді, якщо зараз все стало на свої місця.
Дякую за пояснення. Я не кажу що низ ринка це «поганий спеціаліст», я кажу що це дзвіночок і можливий фактор ризику який треба розплутати і вияснити чому так. До прикладу накидую варіанти:
— людина не хоче щоб від неї очікували більше, ніж він того сам хоче і готовий знизити свої очікування від позиції, але орієнтується в ринку (багато програмістів можуть дозволити собі працювати на декілька компаній), в 3д допустимо у нього є постійний фріланс. Я не проти, але хотів би знати ці нюанси щоб значи чому в нього може бути гірший перформанс за його колегу.
— спеціаліст оцінює себе нижче за ринок тому що знає про свої слабкі сторони і одразу враховує це щоб при всих за/проти мати конкурентну позицію. Якщо це розуміти, ми прямо на етапі знайомста можемо розуміти зону росту і ризики. Це допоможе краще спланувати йому період анбордінгу в компанії і команді. В такому випадку йому по можливості будуть підбиратись більш комфортні таски, а помилки в «слабких зонах» не будуть сюрпризами. Це будуть зрозумілі речі, над чим нам треба буде працювати.
— не орієнтується в ринку. Може має специфічний досвід. Може працював в одній компанії, треба більше дізнатись за типові задачі. Якщо це був один проект під один пайплайн, то треба упевнитись в хардскілах під наш проект і одразу вияснити ризики.
Так, я був настільки невпевненим у своїх силах, що був готовий працювати за дарма, аби зачепитись, на початку я прагнув досвіду, а не грошей. На життя хватає — я щасливий. Підвищення ЗП і підвищення скіла дві паралельні історії, і з часом у мене різниця між ними була досить суттєва, що стала причиною зміни компанії вперше. Це типова проблема для тих, хто працює в компанії більше 2х років, з чим зіштовхнувся і я.
Якщо ви знаєте як бути в таких ситуаціях, щоб не звільнятись, коли не маєте достатніх важелів для впливу, я буду дуже вдячним дізнатись варіанти.
Ще раз, низькі очікування то не ярлик поганого спеціаліста, це лиш дзвіночок більше поспілкуватись і спробувати вияснити причини такої позиції. Відповідь на це питання може бути як «дешевий спеціаліст для компанії», так і «спеціаліст з якому треба буде приділяти більше часу», якого у нас зараз може і не бути.
між першою і другою частиною яку ви цитуєте прошло багато часу, якщо на початку кар’єри я вагався підіймати питання і щось чекав, то в другій частині яку ви виділили по перше, відношення до такої ж ситуації вже інше, по друге моя роль в ній вже також інша.
В тому і суть, що ставлення з часом змінилося і це покращило ситуацію в цілому.
Або поясніть, в чому саме ви бачите протиріччя?
З якої гри краще починати граючи в Lego, якщо раніше ніколи не грав, але цікаво долучитись?
скажу по своєму досвіду:
У нас проект під майку Цей софт диктує замовник, все здається під майку. Всі кастомні скріпти від замовника під майку, всі групи настроєні під майку, кастомні шейдери, якісь тулзи експорта, шейдінг і т.д.
Приходить в тіму класний тіп, але каже я крім блендера нічого не знаю. І що з ним робити, коли він більш ніж просто екпортнути нічого не зможе? А якщо зможе, то у нього в якийсь момент вилізе проблема з шейдінгом, а він не знає як це фіксити, бо знає тільки блендер. Або у нього скріпти банально не працюють, бо замовник сказав же, проект під Майку. В сумі виходить, що людина є, скілли є, а робота не йде. У нього завжди якісь спотикання.
Чи можна з чим миритись? так, костилі всюди є, але це все впливає на перформанс конкретного спеціаліста який виглядатиме гірше на фоні інших спеціалістів. Або буде стресово для цього в процесі роботи вчити ще й майку по ходу діла.І багато чого ще.
Я знаю як приклади коли кажуть «нам пофіг, аби здавав в Майці/Максі», так і до більш принципових ситуацій.
Якщо ти впевнений, що по ходу порішаєш свої проблеми сам, і це не вплине на тебе, окей, давай, але якщо ти один такий, з тобою скоріше за все будуть панькатись якийсь час, а якщо по тобі буде видно що ти не зацікавлений в вирішенні проблем того що ти не універсальний — скоріше за все у тебе будуть проблеми з перформансом.
А уяви ситуацію коли роботу велику задачу деребанять на декількох людей і вони всі працюють в звязці, часто шарять між собою файли і є багато правок. Ти просто задовбешся або погрузнеш в рішенні проблем (але це не точно).
по ітогу це додаткові ризики. я знаб людей які справляються і так, але частіше я зустрічаю людей які можуть працювати і в Майці і в Максі і в Блендері. Яка для них ближче до душі — зовім інше питання. Не роект підлаштовується під них, а вони під проект.
Я б радив вчити той, інструмент, який треба для проекта чи компанії, якщо знаєш куди хочеш, якщо ні, тоді я б радив Майку або Макс, бо більшість проектів в них здаються, такий у нас ринок. Хоч і ситуація зараз і скажімо 5 років тому сильно покращилася для Блендерістів
не підскажу, бо не в контексті. перше, що прийшло в голову, то гамроад по темі, але певно ви там вже були.
Куди б ти не пішов, знайди курси, де буде пройдена типова задача від а до я в пайплайні типових проектів.
Наприклад ти хочеш йти в геймдев і будеш починати з пропсів.
окей, поїхали:
1. Пошук рефів. Юзай PureRef для роботи та Pinterest + google буде достатньо
2. Блокаут — повинні дати розуміння на курсах що це, для чого, та коли зупинитись. Maya/Max
3. Хайполі — повинні дати розуміння на курсах що це, для чого, та коли зупинитись, та де той мінімум для офера Maya/Max
4. Лоуполі — повинні дати розуміння на курсах що це, для чого, та коли зупинитись, та де той мінімум для офера. Базово у нас на ринку юзають майку або макс, в залежності від проекту. Зараз все частіше зустрічаю людей які працюють в блендері. І це може стати проблемою і темою для холівару чому це так або не так. Maya/Max
5. UV — вчи Rizom для мапінгу та пакування.
6. Bake — Marmoset офіційних туторів достатньо + валом безкоштовної інфи.
7. Texturing в PBR технології, їх є дві Spec/gloss і Metal/Rough, по ходу розберешся.
Окрема велика тема в якій можна потонути. Треба дойти до джуновсього рівня. Підійдуть як комплексні курси від 1 до 7, так і курси під текстуринг в Substance Painter
Важливо розуміти функціонал програми, як працює інструментарій та свідомо ним користуватись.
Якщо ти можеш пройти від а до я по всім цим пунктам — вітаю, скоріше за все ти можеш претендувати на ЗПшку від 400 доларів на старті, зачепитись тяжче за все. Далі, якщо ти будеш вмотивований та багато вчитись, за пів року освоєшся, скоріше за все сильно апнешся і можна буде говорити за ЗП більше 1к.
Гарний поінт для тебе знайти якогось ментора, який зможе в правильний момент радити речі що робити, а куди не суватись на перших кроках.
плюсами буде вчити UE5, базові знання zBrush, Marvelous, Substance designer, Fusion 360 (для всяких залізяк. Але щоб не потонути тут — краще щоб під твою ситуацію порадив ментор, інакше ризикуєш замісць мінімальних 4 місяців витратити мінімум пів року на навчання.
Офтопи:
— Оформи резюме нормально! Приділи цьому час та віднесись до цього пункта максимально серйозно.
— Змирись з тим, що треба буде робити портфольку і щось показувати. Навідь одна робота в портфоліо яка зроблена нормально і нормально відрендрена може закрити питання «покажіть щось».
— Міні лайфхак. не пиши «без досвіду роботи», пиши «фрілансер»)
— Віднесись до тестового максимально серйозно, зроби його якісно.
— Знайди однодумців.
— Все що тобі треба, є в вільному доступі, але ти можеш витратити якісь гроші, щоб це ще й поклали на блюдце.
— Якщо ти хочеш бути мідл або далі, халявити не вийде. Багато хто очікує що це проста професія.
— Звикай до того, що ти весь час вчишся чомусь новому.
— зараз необов’язково писати свій вік в CV (знайома HR рекомендувала видалити це з мого CV, бо це ейджизм), користуйся)
— напиши мені в особисті @Maxlmusua, поділюся записом і рекомендаціями саме для новачків в цій професії.