Всім привіт! Ми команда Trickster Trove, кооперативна PvPvE гра про підземелля, пастки та хитрість, де гравці стають творцями власних лабіринтів і рейдерами чужих. Зараз ми відкриті до нових людей, які хочуть долучитися до розвитку гри на некомерційній основі.
Ми будемо раді всім, хто має бажання створювати сучасні ігри разом з нами, але особливо шукаємо: SMM-фахівців або людей, що хочуть спробувати себе в комунікації з аудиторією
(пости, стратегії, робота зі Steam/Threads/Discord/TikTok/інші, участь у підготовці до наступних фестивалів). Геймдизайнерів і тих, хто прагне рости у GD-напрямку (робота з контентом, системами, балансом, документацією, генерацією ідей та підтримкою актуальної GDD).
Web-developers (Next.js + NestJS) Ідеально для тих, хто хоче прокачати себе до рівня фулстека на реальному робочому проєкті.
Необов’язково мати великий досвід, важливі мотивація, відповідальність і бажання навчатись.
Рекомендую поспілкуватись з Aleksandr Sebov, дуже ємнісний та детальний аналіз позиціонування гри та компанії, оцінка сильних та слабких сторін та дійсно практичні поради для розвитку проєкту.
Ми додали кілька оновлень до Trickster Trove та запустили закритий плейтест. Подайте заявку, щоб спробувати гру першими, або зачекайте демо, яке з’явиться зовсім скоро!
Синхронізація команди, зрозумілий напрям компанії та налагоджена комунікація між відділами — це основа ефективної роботи. Кожен департамент повинен чітко розуміти, коли і хто очікує від нього певні дані, моделі і т.д. Щоб цього досягти, побудуйте roadmap, або в Gamirare ми їх називаємо overview — дуже деталізований опис/план проєкту, звідси ми можемо встановити набір фіч та проблем які можуть виникнути, поставити запитання й оцінити їх в часі та ресурсах. Запускаючи подальшу роботу варто постійно повертатись до overview та оцінювати що перетинається з новою фічею й чи коректно вона поєднується з іншими, що потрібно передати сусіднім департаментам.
Overview можна розбити на певний відрізок гри/продукту — milestones. Для загального розуміння напряму залишається overview, а milestone слугують для поточної роботи. Обсяг роботи має бути чітким, зрозумілим і посильним, щоб виконати його в певний проміжок часу. Наприклад, місяць, зрозуміти швидкість роботи вашої команди та який обсяг роботи ви можете охопити — це шлях спроб та помилок. Комунікуйте з вашими спеціалістами та не бійтесь змінювати щось. Частиною цієї комунікації є ретроспектива, загальне обговорення яке має вести медіатор — якщо ви помилялись, обговоріть це і знайдіть спосіб як цього уникнути. Не бійтесь того що ви щось не знаєте, не вмієте чи провалились. Тільки у книжках є «успішний успіх», а в реальній розробці ви встигнете ще набити синців) Вміння визнати помилку і вирішити її, одне з ключових які потрібно буде випрацювати.
Не останнє, але ключове це зони відповідальності. За певні процеси мають відповідати люди які мають найбільшу в цьому експертизу. Є рішення які може ухвалити лише девелопер, він/вона може аргументувати своє рішення і пояснити його команді. Прислухайтесь до своїх лідів напрямів, не створюйте набридливий мікроменеджмент та попіклуйтесь про те, щоб команда бачила чіткий вектор розвитку що компанії, що ваших продуктів. Саме таким чином, з команди 5 людей ми зараз виросли до 60. Можна ще багато чого розповісти, але це вже не коментар, а ціла серія статей :)
Gamirare шукає Level Designer для ще не анонсованого проєкту!
Команда Gamirare нараховує понад 60 спеціалістів які втілили амбітні ідеї у реальність та продовжують працювати над новими майлстоунами. Ми шукаємо талановитого Level Designer для ще не анонсованого проєкту у жанрі dungeon crawler. Більше деталей при спілкуванні.
Якщо хочеться попрацювати у злагодженій команді над цікавими проєктами пишіть у дискорді або телеграмі — olfamelles
Unreal Engine Developers шукаємо саме вас! Miramixi Storyteller шукає охочих доєднатись до нашої команди: цікава архітектура, код на С++ та дуже класна й дружня команда. Є курси, книжки, люди з досвідом та English Speaking Club.
Додаткова інформація — gamirare.com
www.youtube.com/...annel=MiramixiStoryteller
Якщо вам цікаво попрацювати з Unreal Engine в комбінації з API, буду рада поспілкуватись
Gamirare — linktr.ee/gamirare
[email protected]
Команда Gamirare шукає UE розробників, моделерів та аніматорів (й з радістю приймемо на інші ролі охочих до участі в проєтах) для Miramixi Storyteller та ще неанонсованого мобільного проєкту. Якщо у вас є бажання долучитись, ми з радістю з вами поспілкуємось!
Контакти: [email protected] або @olfamelles (telegram, discord)
Більше про нас: linktr.ee/gamirare
Маю двох «рибок» які стримлять Хант постійно)
www.twitch.tv/piraniyaua
www.twitch.tv/did_carp
Можливо зможемо допомогти, якщо ми працюємо з цим жанром та платформами — [email protected]
Інді-команда Gamirare (linktr.ee/gamirare) яка займається розробкою Miramixi Storyteller — це однокористувацька/кооперативна 3D RPG зі свободою дій. Гравці можуть налаштовувати ігрові локації, об’єкти та неігрових персонажів, а майстер гри може керувати світом за допомогою зручного інтерфейсу. Рушій UE4.27, платформа PC.
Шукаємо охочих доєднатись, особливо потребуємо 3d character artist (стилізований реалізм) та аніматора.
Discord: Olfamelles#1789
Email: [email protected]
Чудові та затишні стріми також у:
www.twitch.tv/game_emotion
www.twitch.tv/did_carp
www.twitch.tv/peach1tree
www.twitch.tv/ms_monk
www.twitch.tv/malimooon
www.twitch.tv/terryhunter
Фанатський переклад ігор на українську мову та різноманітні ігри:
www.twitch.tv/agentsgame
В цього пана можна послухати про історичні факти не тільки України, а й давнішої історії:
www.twitch.tv/rast0s
Не тільки ігри, а й файна музика:
www.twitch.tv/kvitykua
Хоч наразі боронить нашу країну і немає змоги вести стріми, але талановиту людину не можу не зазначити
www.twitch.tv/publicandstatic
Список далеко не повний, в україномовному ком’юніті є багато талановитих людей різних напрямів, точно знайдете цікавий контент. Користуйтесь тегами для знаходження стрімерів яких немає в Ukrainian Streamers.
Використовуйте англійську — як у вашому акаунті, так і у своїх зверненнях. Вимагайте англомовну підтримку, відповідно до мови інтерфейсу і здійснюється направлення на офіс підтримки. Саме так підіймався галас для додання гривні в магазин — звернення в підтримку, відповіді якої змінювались кожен тиждень, галас у твіттері, щоб бути почутими.
Запустила сторінку в Steam та далі працюю над редактором мап в грі :) Ще багацько роботи попереду, але це ще один важливий крок до релізу.
Чи є можливість переглянути список ігор які брали участь? Бодай фіналістів. Це дало б можливість інді-командам отримати частинку спотлайту й підтримки, навіть якщо їх гра не взяла номінацію. Адже це і є основна ідея Indie Blast, чи не так?