Колишній гостьовий редактор програми «Шустер.Live» Олексій Стукало заявляє, що контакт Аміни Окуєвої, на яку із чоловіком у четвер було скоєно напад, попросила надати помічник Савіка Шустера Неля Шелякіна.
Кхм, так помічник Савіка Шустера чи хто?
Те про шо говорите — це сьогодні, якщо стартувати зараз то є дві ніші пусті:
КУАБ під крило
і КУАБ для атаки на радіосигнал
Тут ніша пустувата, нажаль.
З іншого боку, компанії, що працюють виключно з мобільним ринком, стабільно зростають.
Де ви побачили зростання коли весь дашборд червоний по хедкаунту для мене загадка.
Крім прямих податків мабуть ДПС потрібно було б «скромно» вказувати шо 4 «спрощенки», ще дали 20% непрямих податків у вигляді ПДВ через витрати «смузіхльобів», бо це вже ~ +16 до «скромних» 4х, але тут думать треба, а такого наказу не було.
Все разом. Дуже маленька команда — фактично декілька людей, дуже малий досвід (в більшості — жодного), жодної підтримки на початку від ТейлВорлдс.
Питай :) Я розробник Вогнем і Мечем
Динамічна точка — це оффсет до сокета. Яким чином ви виберете точку офсету до сокета вже ваша проблема )
Є така штука як крива очікування від часу.
Дуже грубо кажучи «чекати до 5 хвилин ок», а після шо 7 шо 8 суб’єктивно стає в області «піздец як довго», і додаткова хвилина не робить вже погоди, від незадоволеності.
>> s.dou.ua/...72351752215772249_opt.jpg
Тільки мені як юзеру глубоко П+П на очікування клієнта «Б». Математика красіва, але чи будуть юзери щасливіші?
В грі тонни речей, але топ-20 найбільш рідких нафармити в грі просто фізично неможливо, навіть якшо грати білдами заточеними на MagicFind, це робить дуже бісить.
Розумієте як )
Яке питання така й відповідь.
Дуже мало вводних. Бо від того яка задача буде і відповідь.
Для стратегій і досі FSM я б обрав для простої логіки юнітів. ...Але там є «Сценарний Директор» (глобальна аішка яка роздає команди між ігровими системами), який вже може і GOP свій мати надбудовою який і буде керувати не одиночними юнітами і загальною «стратегією» поведінки.
Для РПГ / Шутерів — бехевіор трі звучить як найбільш документований спосіб реалізації. Тобто глях який кудись приведе.
З приводу «кодінгу» стрілочками в блупрінтах — це грусть-пічаль, шо в великих ААА проектах які я бачив, шо в Юніті, шо в Анрилі, все досить повільно і правити так само важко як і код після того як стане багато логіки.
Очікування: +10% продажу
Реальність: ви вклались в маркетинг, і походи в Сільпо тепер — це пошук жовтих цінників, бо ціни +15% до конкурентів по цілим группам товарів.
Голос із натовпу: після певної межі відповідальності ПМ перестає бути найманим працівником і або отримує частку або йде нахер із компанії. Відповідь чому можете пошукати самостійно )
Фокус на бойовці — це гарний вибір.
Невелика порада можливо варто подумати про заряджання мушкету в декілька фаз — тоді (як в житті доречі) при отримані урону або необхідності змінити місце можна буде продовжити заряджання. Шо додасть динаміки йому.
Чудовий прогрес за такий короткий час, але виникло цікаве питання:
А який фокус проекту? (Охопити все буде досить складно)
МіБ Армаган робив 6 років (першу частину), 5 років другу частину, 3 роки вони роблять бої на дракарах (їх новий аддон).
Вогнем і Мечем ми робили командою 3 роки на МіБ
Скрипт який буде знімать з посади коли хтось приймає рішення бо «згідно-відповідно», а не у зв’язку з реальністю.
Фільтр калмана в реальності має значні проблеми для оптичних(та навігаційних) систем, про це подробно писав яндекс, коли робили свою робо-доставку з викладками чому так.
Лінк десь на хабрі був.
Як для старту дуже непогано, але:
Почну с того шо сабля відверто складна зброя для ігор.
У саблі на відміну від меча кожен удар закінчується зазвичай переходом в нову позу/позицію.
Тобто це такий закритий по кривій рух від/до.
У вас цього нема, вихід із анімації атаки закінчується простим міксом до айдла, шо виглядає не дуже м’яко кажучи реалістично.
По демці звісно важко оцінити управління, але зрозуміти з якого боку буде удар у вас дуже складно, в МіБ та інших іграх де +/- є сабельний комбат використовують різні хелпери на екрані, типу стрілочок.
Будуйте ком’юніті і буде вам щастя!