Shame on me, виходить 😅
А взагалі дивно. На старті порт показував себе і за оцінками і за якістю неочікувано добре
Дякую автору за пост.
Мав можливість працювати з ісходніками ігрових рівнів ще для третьої борди. Робили порт на світч.
Загалом, тоді склалося враження, що гра збиралася в дикому поспіху та про цикл оптимізації в тодішньому оригінальному продукті мови не йшло.
Пам’ятаю, ми з тімою ще писали інструмент, який видаляв би об’єкти, що мали однакові меші з однаковими трансформами. На рівнях було дуже багато «будинків в будинку в будинку» та подібних шляп.
Я не здивуюся, якщо причини проблем з продуктивністю повторяться, однак залишиться питання, що вони робили шість років, якщо не оптимізон
Боже, як же він душить
Анімації зарізкі та рвані, а удари шаблею ніби як не проходять — те що кинулося в око.
З іншої сторони, дуже добре відчувається рух, а стрільба з луку та партікли вбивства ворога дають неабияке задоволення.
Як на мене — гідний прогрес за 8 місяців
Збираюся зварити собі кави із вершками у термос і провести останній вечір літа у центральному парку
Споживаю контент на ютубі, а там, зазвичай, записи стрімів
Будь що, пов’язане з NFT базаром.
Мав неприємний досвід роботи над такою грою. Дуже давить принцип «контент заради контенту», коли для умовного фентезі робиш низькоякісний світловий меч
Можна спробувати. Тим паче, там була одна ідея, що виходила за межі туторіалів рохробника ue