Можна спробувати. Тим паче, там була одна ідея, що виходила за межі туторіалів рохробника ue
Shame on me, виходить 😅
А взагалі дивно. На старті порт показував себе і за оцінками і за якістю неочікувано добре
Дякую автору за пост.
Мав можливість працювати з ісходніками ігрових рівнів ще для третьої борди. Робили порт на світч.
Загалом, тоді склалося враження, що гра збиралася в дикому поспіху та про цикл оптимізації в тодішньому оригінальному продукті мови не йшло.
Пам’ятаю, ми з тімою ще писали інструмент, який видаляв би об’єкти, що мали однакові меші з однаковими трансформами. На рівнях було дуже багато «будинків в будинку в будинку» та подібних шляп.
Я не здивуюся, якщо причини проблем з продуктивністю повторяться, однак залишиться питання, що вони робили шість років, якщо не оптимізон
Боже, як же він душить
Анімації зарізкі та рвані, а удари шаблею ніби як не проходять — те що кинулося в око.
З іншої сторони, дуже добре відчувається рух, а стрільба з луку та партікли вбивства ворога дають неабияке задоволення.
Як на мене — гідний прогрес за 8 місяців
Збираюся зварити собі кави із вершками у термос і провести останній вечір літа у центральному парку
Споживаю контент на ютубі, а там, зазвичай, записи стрімів
Будь що, пов’язане з NFT базаром.
Мав неприємний досвід роботи над такою грою. Дуже давить принцип «контент заради контенту», коли для умовного фентезі робиш низькоякісний світловий меч
Класна стаття, дякую