Відкриваєте кредітси останнього АС чи FС і рахуєте
Скоріш за все через те, що інді ігри не використовують взагалі або використовують досить обмежено онлайн технологій. Зазвичай замість dedicated server вони роблять listen server (коли інші гравці конектятся до чиєїсь гри як до сервера) або запускають сервер локально на одному з гравців, завдяки цьому не потрібно хостити севрери на клауді, що робить все значно простіше та дешевше.Різноманітні мета функціонал (програссію і т.д.) інді теж зазвичай у клауд не пхають, а зберігають все локально. Тобто проблем не виникає так як в онлайні там і не те щоб щось багато робилось.
Так, саме співвідношення між вішлістами та фоллоерами гри, не віриш/не розумієш — твої проблеми.
русняві атомік харти не ї@#ть абсолютно
Добре, поясню куди я дивлюсь:
— Він каже, у нього зараз 230К вішлістів, із SteamDB 13К фоловерів, співвідношення виходить ~17 коли, середнє вважається
— Конверсії вішлістів у покупки — для гри яка вже більше як півтора року в ЕА — то теж цілком адекватні,
— Пік продажів у 260 в березні
— Відстоток відгуків — то дуже специфічна річ від гри до гри, ця насправді доволі посередня, сильних емоцій не викликає, ось і відгуки пишуть досить мало, хто рефандить, але більшості типу купили і ок;
Я не знаю чого ти так до%@$шся, хоча навіть детально у ті данні не дивився, але як на мене — знов такі данні цікаві, можна зробити свої висновки що краще працює для просування/набору вішлітів та продажів
Дивлячись по статистиці фолоферів та скільки людей в неї грає, враховуючи середню довжину плейтайму, насправді схоже на правду
Ось доречі на противагу аналіз успішного інді релізу (від якогось москаля, але данні досить цікаві)
grizzly-trampoline-7e3.notion.site/...b318d8014b4bbcc3f91389384
Ну якщо гру ніхто не купує і не грає — то напевно «нікому і не цікава». Просто зараз Стім більше працює по видимості, це в якійсь мірі те ж саме, просто трохи приховане в його алгоритмах.
Все таки стім заробляє на тих іграх, що щось заробляють, а для них 30% чи 50% — то значна різниця і якщо так зробити — то всі як раз і перейдуть на Gog чи Epic. На мою думку потрібно скоріше щось типу як раніше Greenlight був — пробуєш вийти, якщо нікому проект не цікавий — то і в сторі він не залишиться.
Тримайся, бажаю опинитись в адекватному підрозділі і на хоч в якійсь мірі цікавій посаді
Ну якщо не купуєш ніякі ігри дорожчі 5$ — your choice, на мою думку багато дійсно цікавих ігор не купиш ніколи (можливо через 10 років після релізу якщо пощастить). Але коли це перетворюється на аргументацію чому вони мають коштувати стільки — ось тут як раз аналогія з авто :)
А якщо ми робимо гру не один рік і нас невелика команда із декількох розробників?
Якщо ти прийдеш в автосалон і машина буде задорога для тебе, ти теж почнеш розповідати виробнику скільки вона має коштувати і як йому оптимізувати витрати? Так отож, якщо ціна тебе не влаштовує, просто Н-Е К-У-П-У-Й
можу підказати по Анрілу та бойовці, пишіть в особисті якщо цікаво
Ну вона як раз на 100% не загружена можливо через те що в CPU впирається. там багато в чому можу бути проблема, і це вгадування чого саме там поганий перформанс — то ні про що, профайлити дійсно потрібно і не нам — а дійсно розробникам :) А з мого досвіду просто часто невдалі дефолтні налаштування графіки, то треба заходити, пробувати щось відключати і дивитись
тести не є гарантією чи якимось забов’язанням — це демонстарція результату, скільки потрібно ресурсів для якоїсь наступної гри — та хто його зна скільки там буде геометрії, постпроцесів та інших фічей, до того ж може взагалі і не в GPU впиратись
Ну є Graphic Settings, напевно щось там прикрутити потрібно і будуть тобі твої 60 fps.
Чи бувають у проектів проблеми з перформансом на релізі? — так, бувають.
Чи винен Анріл? — ні, хоча у нього теж є свої межі
З мого досвіду у 90% вайн на перформанс — це в тих хто забагато очікує від свого заліза, яке завжи має свої межі, яким би крутим воно не було. І не треба розводити конспірологічні теорії про Анріл чи розробників — ми зазвичай намагаємось зробити як краще.
де на тій 5090 або на будь якій грі написано «буде 120 fps» ? Ніде? може про 60 fps? Теж ніде? ну так ніхто тобі нічого з цього не винен яки б ти гроші не заплатив
Ну не пробачай, вони від цього будуть прям дуууже страждати :))))
Нарізка свіжого геймплею нашого BeatEmUp-у
Очікуйте ананос незабаром, щоб не пропустити — доєднуйтесь до нашого Discord каналу
discord.gg/F3Kwn76C