Треба йти до амазона і пітчити. Вони бачать в цій франшизі перспективи і готують сиквел, то може й гру готові робити))
Різні правовласники по-різному ставляться до своїх IP, хтось роздає всім направо та наліво за адекватний відстоток, хтось з маловідомим розробником навіть і розмовляти не буде. Треба якщо що пробувати спілкуватись.
всі бітемапи та ігри про бойові мистецтва занадто зосереджені на страйкінгу
Ну воно теж не просто так, є певна швидкість/частота інпутів яку юзер може робити але при цьому це десь на межі комфортного сприйняття, якщо робити меньше — то буде відчуватись повільно. Саме тому у більшості файтингів та бітЕмАпів приблизно однаковий ритм. Із захватами-боротьбою все не так просто, це досить складніше технчно бо треба двох персонажів синронізувати по позиціїї та часу і це може бути досить довгий рух коли у гравця особливо не буде контролю.
Є наприклад store.steampowered.com/...0/Midnight_Fight_Express
і вона наче виглядає класно коли дивишся відео (кажуть доречі, що надихалися Джоном Уіком), але починаєш грати — і відчувається щось не те, якась заторможеність (особиста думка), таке враження, що як раз той випадок коли анімації та переходи між стейтами не підігнані під нормальні таймінги.
Сеттінг дійсно цікавий і може вийти досить атмосферний (привіт GTA VI :), але за ІР потрібно буде домовлятись і ще невідомо чого це буде коштувати.
Я розумію що в даному випадку ви скоріш фантазуєте, але відразу починаю прикидувати як воно могло б бути. Так ось, концепт такої гри — це 80% дизайн і 20% наратив, і мені б було цікаво почути більше думок по дизайну: 2D чи 3D, який 3С дизайн ну і хоч якісь ідеї по дизайну бойовки.
І дякую за згадку :)
На скільки я розумію стаття трохи не про це, а відповідь на ситуації, коли гравці/комюніті починають хейтити якусь гру чи компанію через ті чи інші рішення, які взагалі-то можуть мати різну природу та мотиви: від креативного до бізнес-мотивованих. Проблема в тому що більша частина комюніті ніколи тих рішень не зрозуміє, проте буде проектувати своє суб’єктивно-емоційне враження від продукту на розробників/компанію/франшизу і намагатись їх вчити як їм потрібно було вчинити.
Дякую!
так а по кор механіці чим TMNT Splintered Fate схожий на Sifu? хіба тим що багато противників.. я як раз різниці між ним та Hades не те щоб сильно бачив
ну у нас кор механіка від Hades (та і інших роглайків) досить сильно відрязняється, ми там ближче до Sifu чи Midnight Fight Express
Кооп плануємо спробувати, особливо локальний. Якщо вирішимо всі його проблеми (з балансом, кор механіками) — то чому б і ні
Що ж до лінійної гри, все таки більшості пару годин може бути реально мало, та і ми хочемо мати цей аспект непередбачуваності через комбінації різних додаткових елементів/бонусів отримних в протягом рану, так що боюсь у нас для вас буде тільки роглайк дрочильня :)
якщо про ворогів — то так, вино собі просто летять та руйнують стіну, можна доречі для цього випадка дійсно якусь окрему реакцію ще додати
Дякуєм,
Ну регдолчік у нас вмикається коли противник отримує останній удар, що його вирубає (можливо по відео не дуже помітно) і ми його навпаки ще прикрутити хочемо :)
а щодо прям під час геймплею — то трохи ризикована тема, нам треба розуміти де і як буде противник після удару, щоб комбо нормально працювали, а регдол буде ентропію вносити. Можна якийсь IK пробувати додавати, але ще не факт, що воно нормвльно виглядати буде, а на такому масштабі скоріш і не буде сильно помітно.
Не кожен взагалі хоче і збираєтсья працювати із паблішером.
Відсутність багатопоточності — то дійсно є напевно найсерьйозніша проблема сучасного анрілу. Якщо дісйно її нормально зроблять (хоча це колосальна задача з їх існуючою кодобазою) — то буде дуже значний крок (трохи запізнилий, але тим не меньш)
Тобто ти продовжуєш переводити тему та фокусуватись на деталях, що не є основним об’єктом дискусії, при цьому відмовляєшся сформулювати свою культурну ідентичність.
І якщо я розумію правильно, просуваєш ідею, що ми, українці, маємо відмовтьтись від своєї культури і прийняти культуру тих, хто нас наразі вбиває. Якщо я в цьому помиляюсь — то будь ласкавий, сформулюй свою позицію.
Тебя это не касается, любитель диктовать правила посторонним.
Це має відношення до нашої дискусії, бо якщо мені, українцю, расєянин чи хтось з їхніх «малих народів» (культуру яких вони також знищують) буде розповідати, як я маю не підтримувати власну мову та культуру, а толерувати росіянську — то відразу іде лісом.
Ой-вэй, при Польше наверное было всеобщее равенство и братство.
Польша доречі в той час була також окупована расеєй.
Опять же нет. Только в оренбургской ссылке, в качестве, пусть и издевательского, но именно наказания.
Садись со своими двумя законными двойками по истории и литературе.
Ага, будеш мені розповідати, що не так вже Шевченка і переслідували, і в залсання відправили як у законне покарання, і що взагалі ніякого переслідування мови та культури не було. Знов таки дуже схоже на росіянський наратив.
По-перше ти так і не відповів на питання ким ти себе вважаєш (національно, культурно, як громадянин).
А також з чого ти взяв, що маєш виключне право вирішувати як правильно себе вважати українцем та які саме думки є «своїми» (ця риса доречі дуже характерна як раз москалям).
По-друге якщо ти вже приплітаєш Шевченка, при цьому треба згадати, що він народився невільним через кріпацький (тобто рабовласницький) стрій, який на наші землі принесла саме расєя. При цьому Шевченку більшу частину його творчого життя забороняли писати українською, що як раз було тією віковою практикою знищення нашої культури.
По-третє якщо якийсь москалик зробив щось непогане, цей вчинок просто тоне у океані лиха, яке вони нам творили. Тільки розстріляного відродження вистачить, щоб перебити всі потуги показати, що свинорилі колись нам робили щось добре.
Я до того, що наразі у нас є серьйозніші проблеми. Мені теж дуже не подобаються деякі дії влади, особливо ті, що підривають обороноздатність. Але наратив про те, яка у нас погана держава — то наразі підігравання ворогу. Нам самим її далі будувати та розвивати.
Щодо Юрія — то промоутити гру в українській гемдев спільноті та одночасно позіціювати її як «game from ruzzzia» — то є зашквар
Так вважати себе українцем неправильно? Ти мені будеш розповідати як і ким мені правильно себе вважати ти називати? А ось ким ти себе вважаєш?
Значить мої думки мені нав’язали «лідери думок», а ось твої — вони справжні твої? Мої думки сформулювались я перерахував з якого досвіду.
В Україні є місце будь якій національній культурі, будь хто має може створювати свої національні культурні осередки. Немає місце тільки одній — росіянській, бо вона наразі є для нас ворожа.
Капець ти перекручуєш, майдан як раз був свідомим вибіром більшості українців, як і вибір чинити опір агресії.
І я не дуже розумію саме твою позицію, у чому вона полягає? Що у всьому винна погана влада?
Тобто якщо я українець і маю про-українську позицію — то значить думки не мої і «прес-реліз». В мене до речі є питання до теперішньрї влади, і я не є їх виборцем, але зараз потрібно розставляти пріоритети і пам’ятати хто є ворогом.
А ость ти, будучі свідком агресії московитів (вважати себе українцем чи ні — то твоя справа), стверджуєш, що ми, українці, маємо позитивно ставитись до їх культурної експансії на наш простір?
Бюджет на справді залежно від команди може бути досить різним:
Кейс 1. Маленька інді команда, що харчується мівіною або має основні роботу, а проект робить у вільний час. Для такої команди 340K це багато, настільки багато, що вони скоріш за все захочуть взяти собі хоч якусь ЗП та робити проект фултайм (див. наступний кейс)
Кейс 2. Не дуже велика камнада (~10 людей), робить проект фултайм, можливо трохи щось аутсорсить. Така команда «проїсть» такий бюджет десь за рік. Проект як заявлений в статті — велика ймовірність що не впишуться/не встигнуть. В принципі їх демка (там не дуже зрозумвла кількість механік/геймплею/контенту) наче як і виглядає як щось, що за такию бюджет своєю командою можна зробити.
Кейс 3. Маленька команда з вирішує не розширюватись, а окрім того, що роблять самі все інше аутсорсисти. Такий бюджет в цьому кейсі може улетіти дуже швидко. Що будуть мати на виході сильно буде залежати як будуть ставити задачі, взаємодіяти з аутсорсом та від самого аутсорсу.
Взагалі по їх комунікації вони наче як і не планували робити прям всю гру з таким бюджетом. Зробилки демку, інвестиції не підняли — розійшлись, все логічно.