• Форум
  • Стрічка
  • Зарплати
  • Робота
  • Календар
  • Спільноти
Вхід і реєстрація
Mik Burlak
  • Профіль
  • Коментарі 14
  • Статті 1
  • Топіки 2
  • Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер

    hroniky.com/...​ko6ro24oswab5d7r3m7cp.png

    23 серпня 2025 15:43
  • Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер

    Якщо під «його» ви маєте на увазі Бориса Черкаса, то ось буквально ілюстрації з його книги. Ми бачимо лати, кольчугу і гамбезони.
    i0.wp.com/...​.webp?fit=1732,2560&ssl=1

    23 серпня 2025 15:42
    Підтримав: Denys Poltorak
  • Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер

    Тоді я неправильно зрозумів приклад з Hellish Quart, адже там основна фішка —це інерція руху шаблі і імітація 8-образного руху при тому, що плавна бленд-анімація є насправді надважким у реалізації челенджем. На це гарно дивитися, але сама бойовка з точки зору UX там дуже складна і на любителя, як на мене. Є взагалі багато цікавих ідей в реалізації бойовки. До прикладу Half-Sword, де нема фіксованих анімацій як таких. Але з моїм ресурсом я все-таки зараз намагаюся робити якнайпростіше і зручніше для гравця, і щоб це все працювало, а не експериментувати.

    20 серпня 2025 13:38
    Підтримали: embu, Denys Poltorak
  • Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер

    Дякую за ваш погляд— цінно бачити, що люди оцінюють з художньої точки зору. Щодо крупних планів обличчя на широкоформатний об’єктив: такі прийоми в кінематографі створюють відчуття сурреалістичності та нестабільного стану головного героя, як у роботі Бенуа Дельгомма у фільмі «ВанГон». Там, де обличчя треба було показати більш "вигідно",я застосував двофокусний об’єктив. І знаєте, по таких коротких кадрах помітити, що левел-дизайну потребує додаткової робота — дійсно помітне око професіонала ;)

    20 серпня 2025 13:29
    Підтримав: Denys Poltorak
  • Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер

    Дякую за коментар! Так, дійсно, шляхта часто позувала для портретів у ошатному вбранні. Проте показати вигаданого дрібного шляхтича, який подорожує Подніпров’ям, у більш практичному одязі цілком логічно. Стьобаний гамбезон і кольчуга були поширені в Європі та ВКЛ, а з точки зору бугурт-реконструкторів — це цілком автентичне й функціональне екіпірування для активного руху та пригод.

    20 серпня 2025 13:09
    Підтримав: Denys Poltorak
  • Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер

    У грі немає фаст тревела в форматі Морровінда. Вона взагалі не є RPG з відкритим світом. Що стосується маркерів, плейтест показав, що без них не обійтися, щоб гравець міг рухатися у потрібному ігровому темпі

    19 серпня 2025 21:22
    Підтримав: Denys Poltorak
  • Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер

    дякую, але хотілося б трохи аргументованіше

    19 серпня 2025 21:17
    Підтримали: Denys Poltorak, Віталій Павленко
  • Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер

    Дякую. Якщо аргументовано, то по-перше, в Hellish Quart геймдизайнер —це лід-аніматор з третього Відьмака, і він працює над грою ще з 2018 року. По-друге, оскільки фехтування на шаблях 17 століття є єдиною механікою гри, на нього можна витратити максимум часу. По-третє, як я можу реалізувати механіку, яка працює лише у versus-камері, в грі від третьої особи? І нарешті, у моїй грі використані не випадкові рухи, а реальні анімації фехтування, але максимально базові, без фентезійних вихорів і піруетів. Плюс ідея зробити бойовку максимально казуальною і розслабляючою, а не челеджем, у якому треба вчитися десятки годин, щоб щось почало виходити.

    19 серпня 2025 21:14
    Підтримали: embu, Denys Poltorak, Margaryta Retuieva
  • Створюю гру про козаків. Порадьте когось, хто може дати консультацію для онлайн проєкта на Unreal Engine

    для тих хто згадує «смуту» є окреме місце в пеклі

    2 серпня 2025 17:18
    Підтримали: Sashko Peremot, Denys Korniienko
  • Геймдизайнер з 4A Games назвав Glory to the Heroes скамом та спробою заробити грошей на війні. Чи погоджуєтеся ви з цим?

    про ассети за 40 гривень сільно конєчно)))

    4 січня 2024 21:38
    Підтримали: Nika, Просто Анон, Taery, anonymous, Валерій Селін
  • Розробка українського стелс-екшену

    Ну всьо розходимось!) Кодзіма злізай з коня))

    12 вересня 2023 13:27
  • Розробка українського стелс-екшену

    Ні, фреймворки не використовували. Все з нуля

    11 вересня 2023 16:28
  • Розробка українського стелс-екшену

    Привіт! Наразі потребуємо технічних спеців, але можливо згодом зможемо спрацюватися, якщо ще буде актуально :)

    11 вересня 2023 16:25
  • Розробка українського стелс-екшену

    Привіт! А яка в тебе спеціалізація?

    11 вересня 2023 16:24

Не пропустіть

17 серпня, Online
Курс Modern MLOps, LLMOps & Agentic Operations in Production від SoftServe Academy
19 серпня, Online
Вебінар «LinkedIn: 7 помилок, через які ви втрачаєте потенційних клієнтів»
5 вересня, Київ
DOU Day Picnic 2026. Велика благодійна нетворк-подія від ІТ-спільноти DOU
10 вересня, Варшава
Tech Race Summit 2026
26 — 27 листопада, Варшава
WAWTech — велика конференція від DOU у Варшаві
© 2005—2026 DOU.ua
Нас уже 889 897. Ми в соцмережах: Facebook Twitter GitHub LinkedIn Telegram YouTube TikTok Instagram WhatsApp
Пошук програмістів на Джині
  • Контакти
  • Реклама
  • Legal
Пишіть нам на [email protected]
Скористайтесь акаунтом
×
  • Google
  • LinkedIn
  • GitHub
  • Facebook
Увійти за поштою.
  • Вхід
  • Реєстрація
  • Відновлення пароля
Неправильний пароль
Реєстрацію по email закрито
Ви неправильно вказали свою пошту
Або скористайтесь акаунтом.
Для того, щоб зробити ваш профіль повноцінним, вкажіть вашу пошту.
Ми відправимо вам лист з посиланням для підтвердження.
Ви неправильно вказали свою пошту
з умовами використання сайту і політикою конфіденційності.