Якщо під «його» ви маєте на увазі Бориса Черкаса, то ось буквально ілюстрації з його книги. Ми бачимо лати, кольчугу і гамбезони.
i0.wp.com/....webp?fit=1732,2560&ssl=1
Тоді я неправильно зрозумів приклад з Hellish Quart, адже там основна фішка —це інерція руху шаблі і імітація
Дякую за ваш погляд— цінно бачити, що люди оцінюють з художньої точки зору. Щодо крупних планів обличчя на широкоформатний об’єктив: такі прийоми в кінематографі створюють відчуття сурреалістичності та нестабільного стану головного героя, як у роботі Бенуа Дельгомма у фільмі «ВанГон». Там, де обличчя треба було показати більш "вигідно",я застосував двофокусний об’єктив. І знаєте, по таких коротких кадрах помітити, що левел-дизайну потребує додаткової робота — дійсно помітне око професіонала ;)
Дякую за коментар! Так, дійсно, шляхта часто позувала для портретів у ошатному вбранні. Проте показати вигаданого дрібного шляхтича, який подорожує Подніпров’ям, у більш практичному одязі цілком логічно. Стьобаний гамбезон і кольчуга були поширені в Європі та ВКЛ, а з точки зору бугурт-реконструкторів — це цілком автентичне й функціональне екіпірування для активного руху та пригод.
У грі немає фаст тревела в форматі Морровінда. Вона взагалі не є RPG з відкритим світом. Що стосується маркерів, плейтест показав, що без них не обійтися, щоб гравець міг рухатися у потрібному ігровому темпі
дякую, але хотілося б трохи аргументованіше
Дякую. Якщо аргументовано, то по-перше, в Hellish Quart геймдизайнер —це лід-аніматор з третього Відьмака, і він працює над грою ще з 2018 року. По-друге, оскільки фехтування на шаблях 17 століття є єдиною механікою гри, на нього можна витратити максимум часу. По-третє, як я можу реалізувати механіку, яка працює лише у versus-камері, в грі від третьої особи? І нарешті, у моїй грі використані не випадкові рухи, а реальні анімації фехтування, але максимально базові, без фентезійних вихорів і піруетів. Плюс ідея зробити бойовку максимально казуальною і розслабляючою, а не челеджем, у якому треба вчитися десятки годин, щоб щось почало виходити.
для тих хто згадує «смуту» є окреме місце в пеклі
про ассети за 40 гривень сільно конєчно)))
Ну всьо розходимось!) Кодзіма злізай з коня))
Ні, фреймворки не використовували. Все з нуля
Привіт! Наразі потребуємо технічних спеців, але можливо згодом зможемо спрацюватися, якщо ще буде актуально :)
Привіт! А яка в тебе спеціалізація?
hroniky.com/...ko6ro24oswab5d7r3m7cp.png