МБ краще відкрити якись базовий дездок , типу «курочка ряба», з якого багато хто починав, і по ньому зробити ?
А хто там Warhammer 40000: Space Marine 2 і Atomic Heart де є українські саби і локалізація — лайном закидував, і на всіх платформах закликав не грати в це ))) Попри високі світові оцінки.
А тепер ми починаємо — «А нас за що»
пам’ятаємо жахливий наднудний міраж, що мав повернутися до істоків
Наче спочатку виходить гра.
А потім додаткові матеріали — «як важко ми працювали».
GSC — роблять вже десятий перенос, зате стрічку залюбки.
Що ж чекаємо на мозгограраї, темносердя, межовики, пан ванько-встанька, русня здихає в пусці і інші перлини «живої української мови»
Пам’ятаємо
Але зараз подібдне навіть у «Бесєдки» не проконало зі «Старфілдом»...
Адміни так жартують ? У нас наче є Кременчуцький автомобільний завод, Луцький і Львівський , прифронтовий АвтоЗАЗ, там наче на потік поставлено виробництво військових автомобілей с залученням західних технологій і інвестицій.
Хто на другий рік війн поштучно автівки за збори купує ?
і за дві хвилини показали геймплею більше ніж Сталкер за 3 години і 3 ролики х)
українська термінологія та сучасна російська локалізація як ніщо інше мотивує людей вчити англійську.
Так росіяни
Та як же ви з цим дістали.. це вже перетворилося на спціальну Олімпіаду якусь.
І цією клоунадою з містами і прізвищами з маленької літери.
Вже давно зрозуміло айті ринок повністю міжнародний, Сталкер наш взагалі робиться у компанії що зареєстрована в Америці і знаходиться у Південій Європі.
Що до міжнародної ізоляції Росії — то її не має і не буде, вони продовжують літати в космос спільно з НАСА, торгувати з США і Європою в обхід, і з являтися у міжнародній культурі.
Ігри продовжують виходити з ру сабами.
Хочемо натерти ніс Росії ? Так не нити треба і бойкутувати які всі погані — а робити власний, успішний якісний продукт.
ХЗ наскільки це вдала ідея взагалі, історія світу Відьмака розказана повністю.
МБ краще б було взятися за якусь нову серію. — бо ще вийде щось на кшлат фанфіку «Кейра і Ламберт та Цирі заснували нову школу Рисі»... не дай бог
Та Проджектам видніше — до цього вони ніколи не помилялись
я рік шукав роботу і нажаль чудово орієнтуюся у вакансіях, і півтора року робочого досвіду.
ПІд геймдев виманається чіткий стиль, рефи, вимоги затверджені геймдезайнером (або СЕО якщо його немає) — там художеств не може бути.
Коли працював з ливарним цехом і робив моделі для нього — там так посада так і називалась конструктор-художник, але це виробоництво а не геймдев
Враховуючі що більшість з нас робить техніку/органіку під аутсорс з чіткими рефами і ТЗ або взагалі оточення/персонажів для мобільного проходняка на Юніті — де тут ХУДОжества ?
Дизайнери і художники О_о — ви щось наплутали.
Є 3Д\2Д Дизайнер/artist з : персонажів, оточення, дизайнер\artist з ефектів VFX , і інтрфейсів -UI\UX і т.д.
Тобто той хто робить продукт відповідний до потреб компанії, а відповідно й ринку у заданій стилистиці.
А є художник\painter — це той хто працює поза комерцією і робить не продукт, а МИСТЕЦТВО відштовхуючись не від ринкових потреб а власного бачення.
Достаточно выучить правильную печку света , понять когда уместны лайт мап, когда нет.
Вообще слишком узкая тема , что б на ней останавливаться.
Учитывая что аналоги Lumen , где за два клика можно выставить свет — не будучи лайтартистом скоро появляться и в Unity и Source и в CryEngine.
Это вряд ли долговечная профессия
А де зп 3D artist , моушенерів?
З досвіду кажу що за моделінг-анімації слотів більше виходить
GIMP замінить substance painter на 100% , якщо є принциповість у використанні саме OpenSource.
А так substance painter, з яким зараз носяться джуни після курсів, як з писаною торбою, не може зробити нічого такого, що не може зробити Photoshop