взагалі перша — Mortal Kombat 2 на Sega в «комп’ютерному притоні» по сусідству, мені тоді було років 5
перша саме на ПК — пасьянс косинка в мами на роботі))
перша на власному пк — 3 квака
От тільки PoE такою як вона є робить неймовірна для діабли гнучкість. Судячи з оглядів бети Д4, блізи навіть близько не підійшли до забезпечення того різноманіття, що надає GGG. Звісно, є метагейм, на який дуже впливають балансні правки, але в PoE майже кожний мейн-скілл може гратися більш ніж одним класом/ascendancy.
Але, вважаю, фанбоям блізів/діабли цей реліз зайде. Ті, хто хотів піти в альтернативи (не лише PoE) — вони вже давно пішли і навряд чи чергова ітерація діабли зможе повернути їх.
Постійно останній рік спостерігаю у величенькому сільпо наступний розклад:
20+ традиційних стрічкових кас;
4 самокаси;
1 касир на усі 4 самокаси.
Припустімо, що на зміні ще працюють
Тому, принаймні в свідомості менеджерів конкретного магазину, касири все ще можуть бути затребувані. І така ситуація не лише в одному магазині
Якщо ніхто/ніщо не обмежує вибір тасок з цього єдиного беклогу, то він не страхує від стихійної спеціалізації команд за певними доменами.
Вирішення тасок з вже знайомого домену (тут і далі — екстраполяція власного досвіду з усіма можливими похибками, що виникають при натягуванні сови на глобус) — то найшвидший та найефективніший спосіб отримання як суб’єктивних (сплеск ендорфінів від усвідомлення якісно виконаної роботи) так і об’єктивних (рух бізнесу вперед з кожним закритим сторі-поінтом та реалізованою юзер-сторі) бенефітів. Натомість, незнайомий домен — то підсвідоме джерело стресу від непередбачених помилок, невірних рішень.
Саме тому я переконаний, що якщо віддати виконавцю контроль над вибором домену — то рано чи пізно це призведе до неконтрольованого дрейфу цього виконавця в бік найбільш приємного домену з доступних для вибору. Не впевнений, що це однозначний негатив (деякі роботодавці позиціонують свободу вибору напрямку як бенефіт при наймі та роботі), але цю особливість людської психології треба враховувати.
Існує такий собі конструктор спрінгового (насправді — спрінг-бутового, але для новачка, можливо, це навіть і краще — менше складових для запуску) аппа start.spring.io. Щоб розібратися в конструкторі достатньо знати відмінності версій джави (але, підозрюю, на голому web-mvc цих відмінностей може і не бути помітно), maven/gradle на вибір та трохи розумітися на джаві та загальному CS (трохи знати як працює мережа взагалі та http зокрема).
Розібравшись зі згенереним аппом, можна почати трохи його кастомізувати — змінити url hello world’а, додати якусь просту логіку, що змінює відповідь аппа в залежності від наданих параметрів, прикрутити якусь бд-шку для збереження даних, накрутити власний CRUD, покрити все це автотестами і тому подібне. Певна річ, виникатимуть питання та труднощі, але гугл англійською досить добре шукає — за майже 15 років існування спрінга дуже великий обсяг питань так чи інакше був розглянутий.
Свого часу зовсім не зрозумів хайпу біошок інфініт (без урахування длс, грати в які я не став з причини невдоволення такою розхайпленою грою).
Геймплейно — черга коридорних та аренних постріленьок середньої якості розбавлених місцевим «паркуром» на небесних рельсах, «магією» та нескіпабельними сюжетними катсценами. Вульфенштейн 2009 року IMHO давав більше задоволення від саме шутерного геймплею
Сюжетно — чергова damsel in distress з певними сюжетними твістами. Нове та цікаве з сюжетної точки зору тут розкривається лише в останній чверті гри. Перші 3 — мужній лицар (Букер) рятує прекрасну леді (Елізабет) з пазурів жорстокого дракона (Комстока та його поплічника-Солов’я).
Єдине, що в грі добре — це арт та сеттінг. Але, наприклад, Dishonored змогла нам окрім цікавого арту та сеттінгу запропонувати ще й різноманітний (стелс або м’ясорубка) та нелінейний геймплей (декілька способів виконання завдань) та сюжет (декілька кінцівок НЕ як у мас ефект 3 — треба було систематично відігравати певну роль для певного результату). Грати в відверто посередній шутер з сюжетом трохи краще та складніше ніж в порнофільму (відсилка до Кармака) лише заради естетичного задоволення декораціями — таке собі.
Devil may Cry 2013 року, Cyberpunk 2077
Edit: а ще NFS Underground
preview.redd.it/...36cf0bfa87e06bc52855c03f8
майже те саме, але про садівництво