Software Engineer
  • З IT в бджолярі: як двоє айтівців запустили власну пасіку й тепер торгують медом

  • Ваша перша в житті відеогра. Тест на вік 😅

    взагалі перша — Mortal Kombat 2 на Sega в «комп’ютерному притоні» по сусідству, мені тоді було років 5

    перша саме на ПК — пасьянс косинка в мами на роботі))

    перша на власному пк — 3 квака

  • Перші враження від бета-тесту Diablo IV: фантастичні сінематики, монотонний ігролад та монетизація

    От тільки PoE такою як вона є робить неймовірна для діабли гнучкість. Судячи з оглядів бети Д4, блізи навіть близько не підійшли до забезпечення того різноманіття, що надає GGG. Звісно, є метагейм, на який дуже впливають балансні правки, але в PoE майже кожний мейн-скілл може гратися більш ніж одним класом/ascendancy.

    Але, вважаю, фанбоям блізів/діабли цей реліз зайде. Ті, хто хотів піти в альтернативи (не лише PoE) — вони вже давно пішли і навряд чи чергова ітерація діабли зможе повернути їх.

  • Як бізнес може використовувати ChatGPT для різних задач

    Постійно останній рік спостерігаю у величенькому сільпо наступний розклад:

    20+ традиційних стрічкових кас;
    4 самокаси;
    3-5 касирів на традиційних стрічкових касах;
    1 касир на усі 4 самокаси.

    Припустімо, що на зміні ще працюють 3-5 касирів на перекурі та замінюють основу. Але це не змінює розкладу, за яким майже половина стрічкових кас простоює і на їх місці могли б розташовуватися торгові стелажі — але все залишається на своїх місцях впродовж останніх років 3.

    Тому, принаймні в свідомості менеджерів конкретного магазину, касири все ще можуть бути затребувані. І така ситуація не лише в одному магазині

  • Як ми переходили з однокомандного Scrum на масштабований LeSS

    Якщо ніхто/ніщо не обмежує вибір тасок з цього єдиного беклогу, то він не страхує від стихійної спеціалізації команд за певними доменами.

    Вирішення тасок з вже знайомого домену (тут і далі — екстраполяція власного досвіду з усіма можливими похибками, що виникають при натягуванні сови на глобус) — то найшвидший та найефективніший спосіб отримання як суб’єктивних (сплеск ендорфінів від усвідомлення якісно виконаної роботи) так і об’єктивних (рух бізнесу вперед з кожним закритим сторі-поінтом та реалізованою юзер-сторі) бенефітів. Натомість, незнайомий домен — то підсвідоме джерело стресу від непередбачених помилок, невірних рішень.

    Саме тому я переконаний, що якщо віддати виконавцю контроль над вибором домену — то рано чи пізно це призведе до неконтрольованого дрейфу цього виконавця в бік найбільш приємного домену з доступних для вибору. Не впевнений, що це однозначний негатив (деякі роботодавці позиціонують свободу вибору напрямку як бенефіт при наймі та роботі), але цю особливість людської психології треба враховувати.

  • Допоможіть розібратися з SpringMVC

    Існує такий собі конструктор спрінгового (насправді — спрінг-бутового, але для новачка, можливо, це навіть і краще — менше складових для запуску) аппа start.spring.io. Щоб розібратися в конструкторі достатньо знати відмінності версій джави (але, підозрюю, на голому web-mvc цих відмінностей може і не бути помітно), maven/gradle на вибір та трохи розумітися на джаві та загальному CS (трохи знати як працює мережа взагалі та http зокрема).

    Розібравшись зі згенереним аппом, можна почати трохи його кастомізувати — змінити url hello world’а, додати якусь просту логіку, що змінює відповідь аппа в залежності від наданих параметрів, прикрутити якусь бд-шку для збереження даних, накрутити власний CRUD, покрити все це автотестами і тому подібне. Певна річ, виникатимуть питання та труднощі, але гугл англійською досить добре шукає — за майже 15 років існування спрінга дуже великий обсяг питань так чи інакше був розглянутий.

  • Які ігри ви вважаєте найбільш переоціненими?

    Свого часу зовсім не зрозумів хайпу біошок інфініт (без урахування длс, грати в які я не став з причини невдоволення такою розхайпленою грою).

    Геймплейно — черга коридорних та аренних постріленьок середньої якості розбавлених місцевим «паркуром» на небесних рельсах, «магією» та нескіпабельними сюжетними катсценами. Вульфенштейн 2009 року IMHO давав більше задоволення від саме шутерного геймплею

    Сюжетно — чергова damsel in distress з певними сюжетними твістами. Нове та цікаве з сюжетної точки зору тут розкривається лише в останній чверті гри. Перші 3 — мужній лицар (Букер) рятує прекрасну леді (Елізабет) з пазурів жорстокого дракона (Комстока та його поплічника-Солов’я).

    Єдине, що в грі добре — це арт та сеттінг. Але, наприклад, Dishonored змогла нам окрім цікавого арту та сеттінгу запропонувати ще й різноманітний (стелс або м’ясорубка) та нелінейний геймплей (декілька способів виконання завдань) та сюжет (декілька кінцівок НЕ як у мас ефект 3 — треба було систематично відігравати певну роль для певного результату). Грати в відверто посередній шутер з сюжетом трохи краще та складніше ніж в порнофільму (відсилка до Кармака) лише заради естетичного задоволення декораціями — таке собі.

  • Які ваші улюблені саундтреки до ігор?

    Devil may Cry 2013 року, Cyberpunk 2077

    Edit: а ще NFS Underground