en.wikipedia.org/wiki/Google_Brain
Google Brain was a deep learning artificial intelligence research team that served as the sole AI branch of Google before being incorporated under the newer umbrella of Google AI, a research division at Google dedicated to artificial intelligence. Formed in 2011, it combined open-ended machine learning research with information systems and large-scale computing resources.[1] It created tools such as TensorFlow, which allow neural networks to be used by the public, and multiple internal AI research projects,[2] and aimed to create research opportunities in machine learning and natural language processing.[2] It was merged into former Google sister company DeepMind to form Google DeepMind in April 2023
en.wikipedia.org/...eural_Machine_Translation
Google Neural Machine Translation (GNMT) was a neural machine translation (NMT) system developed by Google and introduced in November 2016 that used an artificial neural network to increase fluency and accuracy in Google Translate.[1][2][3][4] The neural network consisted of two main blocks, an encoder and a decoder, both of LSTM architecture with 81024-wide layers each and a simple1-layer 1024-wide feedforward attention mechanism connecting them.[4][5] The total number of parameters has been variously described as over 160 million,[6] approximately 210 million,[7] 278 million[8] or 380 million.[9] It used WordPiece tokenizer, and beam search decoding strategy. It ran on Tensor Processing Units.
гугл використовував АІ в своїх продуктах ще задовго, як це стало мейнстрімом
на місці епл я б назавжди позбувся сафарі і пішов шляхом майкрософту (вони теж писали свій браузер але згодом плюнули і форкнули хроміум). Цей ідіотський браузер тільки гальмує розвиток інтеренету, впроваджуючи стандарти з затримкою в кілька років (і то не завжди коректно)
6 місяців це вже мемас, кожні півроку такі заяви що скоро вже сінгуляріті
що це вже минуле. А виявляється, що компанії використовують це
з хайпом АІ це вийшло на новий рівень, бо тепер простіше аналізовувати активність і робити висновки. Недавно одна іноземна компанія, що спеціалізується на трекінгу і сесюріті, пропонували вакансію по розробці ТТ на рівні драйвера ОС, так що це не тільки в нас халепа з цим
Люди формують команди та ідеї через самоорганізацію. Ніхто нікого нікуди не призначає.
Воно і видно: на деякі ігри взагалі забили, а деякі вмерли не дойшовши до релізу. Ходять чутки, що деякі проекти просто не переживають відпустки, бо люди приходять і їм влом продовжувати працювати над попереднім проектом. І їм все таки довелось наймати погонщиків, щоб вчасно випустити HL Alyx. Ще кажуть, що останнім часом вони наймають на конкретні проекти без змоги свічнутись.
це вони ще мозок дотерів не досліджували
Жодних оновлень мені не потрібно — усе працює справно
я теж так думав поки гугл не відключили андроїд 8 для гугл пея минулого року, тепер неможливо користуванись нфц
зовсім не смущає, що на 1 і тому же чуваку (на всіх) висить по декілька тасок «в роботі» і те що вони оновлюються раз на декілька днів? типу, чувак не закінчив одне, а в нього дати там змінюються?
це не таск трекер, а форум, де рандомні люди задають питання, а розробники відповідають. Звідси можна дізнатись інсайди, над чим деякі розробники зараз працюють.
він і не був обіцяний офіційно, якщо я не помиляюсь.
гейб (обіцяв?) розказував, що все є і все буде:
а про сквадрон 42 нічого не чутно?просто, в них забагато різного факапа, щоб вважати що вони насправді скамери, які худо бідно щось роблять.
в них на сайті є роадмап з прогрес трекером (про який ніхто не згадує в новинах, бо пишуть лише про краудфандінг) :
robertsspaceindustries.com/...ap/progress-tracker/teams
robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view
ну ще й самі розробники самі пишуть, чим зараз займаються:
robertsspaceindustries.com/en/community/devtracker
в мене два знайомих грало, давненько правда.
один пробрався на чужий корабель і через розсинхронізацію він залишився посеред космосу.інший знайомий вкрав вдало корабель, цей корабель відізвали, і де опинився цей чувак? правильно, посеред космосу.
нетворк код мінявся багато разів, зараз сервера взагалі оновлюються
плюс скільки реліз відкладався? забагато профуканих обіцянок.
шит хеппенс, халф-лайф 3 вже 20 років чекаємо
а ще, чутки про яхти у цього творця це правда?
не чув, може і правда, на реддіті багато хейтерів. Чувак вже випускав успішні ігри в нульових і скоріш за все гроші має
які 10 років, цей літак доступний (Flight Ready) з 2015 року
Творець Star Citizen (Кріс Робертс) та сама людина, що створила Starlancer (2000, комбат сім в космосі) та Freelancer (2003, по суті сіквел старленсера але з додатковими елементами торгівлі, одна з моїх топ ігор). Так що Star Citizen це наступна ітерація, але вони хочуть зробити щось подібне до Eve Online, але більш інтерактивне з 3д екшеном (eve це поінт-н-клік гра, стар сітізен це гта в космосі але з дуже продвинутою системою торгівлі, економікою ітд). Їх ідеї доволі складно реалізувати на сучасному залізі (тим більше років 10 тому) і їм часто дододиться переписувати цілі системи, щоб як умога більше людей могли грати на одному сервері. Ну і сьогодні можна робити графон і різні речі, які б 10 років тому не працювали на середьностатистичному комп’ютері гравця.
Я взагалі радий, що розробка так довго триває і в них досі є гроші для її підтримки, бо є шанс, що вийде (хоча вона вже вийшла і неї можна грати, нічим не відрізняється деяких early-access ігор в стімі) дійсно крута гра. Люди, які пишуть про скам, ні в чому не розбираються і повторюють наративи мейнстрім медіа.
Вони регулярно дають безкоштовно пограти (free fly event). Гра виглядає класно, є великий потенціал, але з оптимізацією все погано.
Soulslike буде «душевна гра» чи «гра з перекидами»?
Навіть не знаю на кого, крім фанатиків, розрахований цей ноутбук без монітора. В консолях хоча б геймпад йде в комплекті. Ті, в кого немає грошей на нормальний ПК, або зберуть щось краще з вживаних деталей, або почекають і накопичать гроші на щось краще.
це залежить від продукту і сфери, в деяких галузях мабуть взагалі заборонено працювати без QA відділу. В геймдеві випускати ігри/оновлення без попередьного тестування це норма. Стосовно монобанку, більшість лимонів знаходились до «справжнього» функціоналу і такий підхід одноразового масштабного тестування не допоможе відловити баги в новому функціоналі
тестувальників десяток а користувачів десятки тисяч. Тому деякі компанії не тримають QA відділ, а тестують все на продакшені
Гейб Ньювел пройшов сталкер 4 рази і високо оцінив гру, думаю його думка важливіша, ніж рандомного васяну з інтеренту