Навіть не знаю на кого, крім фанатиків, розрахований цей ноутбук без монітора. В консолях хоча б геймпад йде в комплекті. Ті, в кого немає грошей на нормальний ПК, або зберуть щось краще з вживаних деталей, або почекають і накопичать гроші на щось краще.
це залежить від продукту і сфери, в деяких галузях мабуть взагалі заборонено працювати без QA відділу. В геймдеві випускати ігри/оновлення без попередьного тестування це норма. Стосовно монобанку, більшість лимонів знаходились до «справжнього» функціоналу і такий підхід одноразового масштабного тестування не допоможе відловити баги в новому функціоналі
тестувальників десяток а користувачів десятки тисяч. Тому деякі компанії не тримають QA відділ, а тестують все на продакшені
судячи по пхп вакансіям в основному це маленькі контори без грошей. Як для першої роботи може і норм, але потім буде важко свічнутись на інший домен. Взагалі, перші дві роботи сильно впливають на майбутні можливості: ніхто не буде наймати сініор С++ девелопера, який пропрацював на геймдеві, на трейдінг позицію (на ті самі гроші, мало хто захоче дауншифтитись на пару кілобаксів)
Приблизно все з цього списку: dou.ua/...rums/topic/52553/#2936686
Зараз C++ в основному використовують для перформанс-крітікал задач (трейдінг, геймінг, аі, нетворкінг), але від трейні не мали б очікувати доменних знань (ну і для трейні нема великої можливості обирати домен), тому я б краще зосередився на багатопоточності, управлінні пам’яттю, алгоритмах та дизайн паттернах (по-простому computer science). В мене як С++ програміста були періоди, де я займався чим завгодно, крім написання С++ коду.
Забудь поки про допоміжні інструменти, зосередся на IDE, git та опціонально cmake. Міні-проекти скоріш за все ніхто не буде дивитись (в людей просто нема часу і бажання переглядати гівно/ШІ-згенерований/роздутий код). Хрестики-нулики це щось на рівні лабораторної роботи другого курсу. Але це всеодно краще, ніж нічого. В таких міні-проектах я б десь окремо вказував і зосереджувався на бест практісах, які були використані (наприклад, застосував producer-consumer паттерн для обробки даних).
Взагалі, розробка на С++ доволі повільна через відсутність єдиного пекедж менеджера та свистоперділок, які є в інших мовах, які поступово наздоганяють С++ по продуктивності (або оверхед мови перестає бути важливим), а для багатьох С++ біблотек написані біндінги. Через це на попередніх проектах ми намагались (де можливо) переходити з С++ на C#/Python
ці всі ігри (крім ф2п) можна було купити в офлайн магазинах чи амазоні чи ще десь. Не забувай, що стім це ще й дрм система (хоч і дірява) і вальв має повне право мати прив’язку своїх ігор до стіму. Може це егс не хоче продавати ігри вальв щоб не рекламувати стім? І на відміну від епіків, вальв не забороняє розробникам продавати ігри поза стімом (це і є негативна практика ексклюзивів епік стора)
там є м2, ссд такий як в стімдека але є місце для звичайного (довшого) ссд
ага, а сіньйор стане СЕО. Я не маю нічого проти ЛЛМ (бо сам активно використовую), але джуна від сіньйора розділяє не лише якість коду чи багаж технічних знань. За півроку не зажди є можливість (навіть у сіньйорів) набратись досвіду на своїх/чужих помилках, проявити ініціативу і довести до її кінця чи взяти відповідальність і донести до замовника (грамотно), що його ідея — туфта.
спочатку IGN, тепер оці. Походу хтось не заніс бабло (або занесли інші люди) і ембарків вирішили затопити. Арк хороша гра і онлайн тому підтвердження. Це не сінглплеєрна гра, щоб АІ голоси грали якусь роль.
цікаво, як це працює з сіньйорами-помідорами, які на собі тащать цілий проект, і як компанія пояснить замовнику, що цей сіньйор вирішив звалити, бо вони поламали те, що раніше працювало? Історії про незамінних людей не розказуйте, є нішеві стеки, де спеціалістів з десяток на всю країну, або проекти, де поріг входу рік-два
«Крива і даунська» бойова система це одне з найкращих рішень у мілі комбаті у сетингу середньовіччя за останні років 15.
це ж було вже в mount&blade
На перший погляд нічого складного: отримуєш GPS, передаєш координати, показуєш точку. Але на практиці замість плавного переміщення користувача постійно телепортувало.
це рішення рівня джуна, по хорошому треба екстраполювати позицію (на основі напряму і швидкості руху) і вносити коррективи і фільтрувати дані, як тільки вони надходять
New World вийшла непоганою ММО, особливо як перший проект студії. Були проблеми, але візуально і геймплейно мені подобалось більше, ніж інші ігри в цьому жанрі.
це ж якраз те, що робробляла українська компанія, яку потім викупила нвідіа?
Так OTK Winter Expo і є офлайн івент (який транслюється на твічу), ось фото з минулого року: 
Вам надіслали прайс, щоб показати гру для глядачів на стрімі. За 60к в вашу гру пограє асмонголд і скаже «вау яка крута гра»
Рекомендую все-таки краще ознайомитись з концепцією фестивалів Steam
рекомендую ознайомитись з маркетингом інді-ігор на твічу перед тим як створювати такі топіки
Прайсліст стосується показу гри на прямій трансляції, а не на сторінці стім. Це неофіційний стім фестиваль, майже будь-хто може їх створювати (як фестивалі українських чи руснявих ігор). Весь фокус на прямій трансляції (бо веде група популярних твітч стрімерів), стім фестиваль це лише додаток. 10к за рекламу для стотисячної таргет аудиторії це не так вже і дорого, деякі стрімери беруть більше.
високооплачуване хобі
смішно, геймдев завжди вважався найменш оплачуваною ІТ-сферою якраз через великий потік людей, які вважають, що грати ігри == робити ігри. Який сенс горбатитись за 2к, якщо в інших сферах дають вдвічі більше за приблизно таку саму роботу?
низькоякісних виконавців
складність проектів, як і вимоги гравців, постійно ростуть, а дедлайни постійно скорочуються. Одній людині важко тягнути проект, як це було десятиліття-два тому.
Яке відношення має до стіму? Це оффлайн івент аля Е3 від групки стрімерів із сумнівною репутацією. Час на презентацію обмежений і очевидно вони не будуь показувати весь інді треш безкоштовно.
малоймовірно, бо:
1) команду вже звільнили, деякі ключові розробники вже шукають роботу на лінкедіні
2) гра неприбуткова через відсутність моделі підписки та P2W монетизації (ті, хто купили гру, вже віддали гроші амазону, в ігровому мазагині лише скіни які не впливають на геймплей).
Soulslike буде «душевна гра» чи «гра з перекидами»?