Tokyo Games Show 2025 у розпалі, і розробники з усього світу розповідають про свої ігри. Sony вирішила не відставати й провела State of Play. Глядачам показали проєкти від внутрішніх команд японського платформотримача та студій-партнерів. Головною зіркою трансляції стала Marvel’s Wolverine, проте вистачало й інших сюрпризів.
Plarium, яка має офіси в Україні, розповіла про свою благодійну ініціативу. Компанія пожертвувала 1,5 мільйона гривень центру Superhumans у межах програми Charity Run. Завдяки цьому Олександр Іванько, капітан бригади армійської авіації ЗСУ у відставці, отримав електронний протез. Зараз він знайшов для себе нове хобі — музику.
Hollow Knight: Silksong стала інді-феноменом, зібравши пʼять мільйонів гравців менш ніж за тиждень. Але як 2D-метроїдванія отримала хайп рівня GTA 6? Про причини феноменальної популярності гри ми поговорили з пʼятьма маркетинговими та продуктовими експертами.
ДСНС та GSC Game World обʼєдналися, щоб оповістити підлітків про мінну небезпеку. Вони випустили ролик, в якому головний герой S.T.A.L.K.E.R. 2 Скіф розповідає про вибухонебезпечні предмети. За даними ЮНІСЕФ, саме підлітки серед усіх категорій населення найчастіше вдаються до ризикових дій.
Рубрика «Постмортем», присвячена українським інді-іграм, продовжується. Цього разу предметом обговорення стала Slime Clicker. Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
Завдяки Silent Hill 2 польська Bloober Team отримала статус одного з майстрів жанру жахів. Але тепер студія готується презентувати свій перший горор на виживання за оригінальною IP — Cronos: The New Dawn. Гра одразу відчувалася як наступник Dead Space та Resident Evil. Наш редактор вже пройшов проєкт і розповів про нього в огляді.
Wargaming запустила версію World of Tanks 2.0, над якою працювала і київська студія. Розробники описують оновлення як «найамбітніше» через кількість контенту, доданого в проєкт. Для користувачів також підготували подарунки на честь релізу. Сюди входять золото і преміальний статус.
Антон Большаков, засновник і керівник AB Games, оголосив про зміну фокуса компанії, яка входить в число найбільших представників геймдеву України. Тепер вона працюватиме над проєктами у жанрах casual і hybrid casual. Розробка нових умовно-безплатних ігор категорії hidden object призупинена.
Plarium, яка має офіси в Україні, та платформа Projector Mentorship спільно запустили менторські сесії з напрямку геймдев. Користувачі за донат на благодійність можуть протягом години поспілкуватися з обраним фахівцем у форматі тет-а-тет. У компанії вважають, що це буде корисно як початківцям, так і досвідченим розробникам.
Рубрика «як навчатися та прокачувати навички» продовжується, і це вже девʼятий матеріал. У свіжій статті власним досвідом поділилися рендер-програмісти. Фахівці Zibra AI, Elsewhere, Pingle та 4A Games розповіли про свій професійний шлях та методи покращення скілів. Вони також описали головні проблеми та нюанси, повʼязані зі спеціалізацією.
Рідко трапляється, щоб головною грою місяця була інді-новинка. Але у вересні виходить Hollow Knight: Silksong, тож решта конкурентів опинилися в її тіні. Навіть таким блокбастерам як Silent Hill f, Dying Light: The Beast і Bordelands 4 доведеться боротися за аудиторією. Місяць загалом щільно набитий цікавими проєктами, а ми зібрали їх у добірці.
Мініігри пройшли довгий шлях розвитку разом з усім геймдевом. І в сучасних проєктах вони бувають настільки продуманими, що захоплюють навіть більше, ніж основний ігролад. Наш редактор вирішив зануритися в цю тему. Він зробив екскурс по різних мінііграх, поглянув на їхнє жанрове різноманіття, спробував категоризувати та відібрав найцікавіші.
Українська інді-студія ByOwls випустила новий трейлер Whispers of the Void VR. Це пригодницька космічна гра в дусі «Індіани Джонса». Розробники також опублікували демо в межах Ukrainian Games Festival 2025. В ньому можна почути повну локалізацію та радіо з хітами українських інді-гуртів.
В Steam 14 серпня стартував Ukrainian Games Festival 2025. Це третій подібний івент, організований PR-агенцією Palaye. У події беруть участь 480 проєктів, з них понад 200 отримали знижки до 90%. Є також ігри, які дебютували серед широкої аудиторії, а також публічні демоверсії.
Mafia: The Old Country — це не лише повернення відомої кримінальної серії, а ще й рідкісний представник лінійних сюжетних екшенів. В сучасній ігровій індустрії великі компанії майже не випускають подібних ігор, тому за успіх проєкту хотілося щиро вболівати. Якою саме вийшла гра, розібрався наш редактор в огляді.
Український інді-колектив Totally Normal Creature долучився до третього випуска рубрики «Постмортем». Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося «продати» видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
Харківська студія SolidCore Games випустила новий трейлер Floralis. Це платформер з елементами горору та головоломки, натхненний культовими Inside та Little Nightmares. В ролику показали основні механіки проєкту. А ще розробники анонсували версію гри для Xbox Series і розповіли про близький вихід публічного демо.
Зʼявився привід вважати, що ремейк культової Gothic може вийти з українською локалізацією. Переклад вже додали у демоверсію гри, проте ніяких офіційних заяв з цього приводу розробники не робили. На сторінці повної версії список мов трішки відрізняється. Української в переліку немає, проте навряд чи видавець замовляв локалізацію виключно для демо.
Наш матеріал про висновки з провальних інді-релізів став резонансним у спільноті, тож ось текст-відповідь. Ми поспілкувалися з творцями «Острова», STONKS-9800, Football, Tactics & Glory та інших ігор. Вони розповіли про очікування до релізу, кількість проданих копій, фактори, які посприяли гарним результатам, і важливість маркетингу.
Продовжуємо рубрику «Постмортем», в якій ми аналізуємо українські інді-ігри з їхніми розробниками. У другому випуску розповідаємо про мікс платформера і перегонів Stunt Paradise. Розробники з дуету Brinemedia розповіли про реалізацію проєкту, продажі на різних платформах, основні помилки та маркетингові активності.