Я читав купу історій на Реддіті про низькі рейти рефанду в іграх, які проходяться за < 2 год, тому що це хороші ігри. Ковіч зробив відвертий слоп, я дивився якось інтерв’ю з ним, він навіть толком не розуміє що і як він зробив, просто повезло, що ідея зайшла і він застрибнув на потяг хайпу френдслопів. Ну і камон, робити гру з повною ціною $5 на < 2 год, в той час, коли за схожу ціну
А, і ачівку Complete the Full Game within 2 hours отримали 7% гравців, тим часом як рейт рефанду 21%.
До прикладу, деякі інші ігри за $5: Vampire Survivors, Brotato, Geometry Dash, Buckshot Roulette (ця взагалі 3)
Цього тижня анонсували нашу кооп гру-арену про бойових роботів, де ви з другом разом керуєте одним роботом. Один — лівими колесом і зброєю, інший — правими. Гра аркадна, але трохи з нахилом в фізичні симуляції, що додає хаосу і фану.
Зараз працюємо над новими мапами, видами зброї та поглибленням механіки нанесення шкоди. По суті, те, що зараз є, — це прототип, за яким ми і зробили сторінку в стім і трейлер. Реакція, на нашу думку, досить позитивна, тому і продовжуємо працювати.
Власне, якою була реакція: після поста на редіт, про нас написали IndieGameJoe і деякі японські ігрові медіа. Також пост на укр сабах попав у топи. І зараз наші топ-3 країни по вішлістах з приблизно однаковою к-стю це США, Україна і Японія.
https://store.steampowered.com/app/4708120/Split_Circuit_Arena/
Split Circuit Arena — гра, де ви з другом керуєте лівою і правою сторонами одного батл-бота, — у кожного своє колесо і свої зброї — і, власне, б’єтеся з супротивниками.
Наразі ми з ще одним тіпом витратили приблизно півтора місяця на цей прототип, і скоро будемо проводити перший закритий плейтест. Якщо комусь цікаво, долучайтеся до діскорду гри: discord.gg/mXMTC8Z5
По ігроладу поки мало що є показати, створий коротеньке муд-відео для своєї майбутньої гри
Якщо комусь цікаво слідкувати за апдейтами, то можете завітати на твітер x.com/FerrataDev
За новими правилами від моменту, коли людина подала заявку на бронь/відстрочку до моменту затвердження чи відмови у цій відстрочці, ця людина не має проходити ВЛК
Не для хейту, так як браузер виглядає цікаво, але
бічна панель, на якій розташовані закладки та вкладки
це не унікальна фіча, Edge та Opera мають схожий функціонал (тільки в Опері нема бічних вкладок)
українці: ми хочемо українську локалізацію!
також українці (які звикли до руснявих перекладів термінів і навіть близько не наближенні до лігнвістики): нам не подобається українська локалізація, ви зробили фігню!
Багатсво словникового запасу та наявність власних термінів (особливо для нових понять) навпаки підкренслює живучість і сучасніть мови.
От росіяни «напозичали» слів із різних мов і сидять довольні зі своєю штучною мовою, хочете так само? Просто аби було менше слів, щоб мова була «легшою»?
Тобто щоб гра була на анріалі, а сервер свій?
А як це реалізована зазвичай комусь нема сенсу комусь розповідати окрім самих епіків
Наприклад,
Не знаю, як ти шукав, але по нетворкінгу анріала є достатньо інформації, щоб стартанути, а далі вже треба самому розбиратися і копатися в коді
Загалом про нетворкінг www.youtube.com/...519DocM4AqiK08GfsUSnxRPdv
Знову про нетворкінг, іншими словами cedric-neukirchen.net/...player-network-compendium
Про анріаловський мувмент та його реплікацію www.youtube.com/...iwPmeABEhjwIALvxRSZkzoQpk
В останньому трохи розкривається тему предикшину, без якого досвід гравця був би на порядок гірший.
Якщо хочеш чесну гру, то фізики на сервері не уникнути, питання буде лише в її оптимізації.
І що ти маєш на увазі під стандалон сервер?
На думку ЄК, угода може негативно позначитися на ринку в цілому, призведе до вищих цін на ігри та вдарить по якості та кількості інновацій.
Ну так, всім же відомо який дорогий геймпас, чи якими неякісними є Age of Empires чи Sea of Thieves, а в форзі так взагалі графон з 2005, або flight simulator це взагалі якийсь war of planes на мінімалках
Сексуалізовані та напівоголені образи жінок роблять каси іграм і зараз
До речі, чудовим підтвердженням цьому є рецензії вестернів на атомік фарт в стімі
Які рішення? Сказали, є проблема, що в грі планується режим симулятора геноциду українців, рішення — не робити симулятор геноциду українців.
Якщо комусь дуже чухається спробувати москальської зброї, то можна зробити захоплення ворожої техніки, що також буде відповідати реальності.
По мультиплеєру можна використати те, що в ЗСУ є легіони іноземних добровольців, зокрема москалів. Але щоб грати проти нашої сторони не бачу ніякого сенсу, це не видуманий альянс проти видуманої орди, це про реальні події.
Панічні атаки це взагалі нісенітниця, так як вони зазвичай притаманні жертві, тобто описане зверху представлення гри за недорозвиноту расу буде романтизованим в стилі нетфліксу, мовляв от бідненькі росіянчики, їх відправили на війну, а вони хочуть миру.
Якщо хочете додавати це безглуздя, то хай зроблять реалістично, слабо? щоб за темну сторону ще й можна було вбивати дітей, ґвалтувати, катувати, обезголовлювати все своє на своєму шляху, якщо західній авдиторії справід так цікаво, як це бути бездушним створінням, то хай спробують це в повній мірі.
Складно читати коменти, бо всюди оцей yarkov сре і виправдовує розробників, краще стільки ресурсів на вирішення проблем гри витрачав би
Як в стімі перейти на сторінку фестивалю?)
Згодний з цим, говорити про якісь «важілі впливу» це дуже абстрактно. Будь-які заборони точно не будуть працювати, ми не такий вже й ласий шматок для компаній, щоб вони запараювалися через нас. «Забезпечення» української в іграх, як на мене взагалі не можливе.
Відносно дієвим способом, як на мене, може бути заохочення. Наприклад, часткове відшкодування коштів за локалізацію, або можна було б зменшувати податок, якби його платила компанія, а не кінцевий користувач...
Я якось дивився кілька відео-туторіалів (та й текстових мануалів) від юніті, теми наче були спільні, але говорили про зовсім різні речі, використовувалися інші підходи, і сама імплементація та стиль коду взагалі не були послідовні. І це з різницею публіцкації до
Так працює ціноутворення ігор — ААА $60+ (ну вже 70), АА $30-50. Інді категорія не має чітко визначеного цінового діапазону, і зазвичай ставлять ціни близькі до тих, що мають схожі ігри. І більшість гравців, особливі ті, які в основному і грають інді ігри, звертають на це увагу, бо для чого їм витрачати гроші на гру (або чому б не повернути ці кошти), якщо за ту ж ціну можна отримати якісніший/кількісніший досвід в іншій грі. І коли ця різниця досить велика, то і маємо такі ситуації як з цим горе-девелопером.
Звичайно, він молодець, що взагалі зарелізив гру, мало хто доходить до релізу, але всі ці рефанди — це наслідки його власних рішень.