• Форум
  • Стрічка
  • Зарплати
  • Робота
  • Календар
  • Спільноти
  • YouTube
Вхід і реєстрація
Mykyta Mark
  • Профіль
  • Коментарі 4
  • «Вважав за краще грати в неї замість „Відьмака 3“». Геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 поділився враженнями від The Lord of the Rings: Gollum

    Сам не грав, але бачив купу геймплею. І проблема цієї гри не у стилі і не в гг і не тому що це у всесвіті lotr.

    Там мілліони проблем в самому геймплеї. Не розумію чувак взагалі грав в неї?
    Всі механізми таке враження взяли з квестів 2000-2010 років. Відчувається персонаж максимально картонним. Купа проблем в левел дизайні, коли не очевидно, чи це край рівня чи ні. Але якщо персонаж виходить хоч трохи за край рівня, одразу вмирає. Через що досліджувати рівні взагалі не хочеться.

    Проблеми зі стелс механіками. Я так розумію, що там треба підкрадатись до ворога зі спини, щоб його вирубити, але це часто просто не працює.

    І ще купа таких деталей. Через які просто неприємно грати.

    І вишенька на торті, на скільки я пам’ятаю, це ігрова інцеклопедія, яка є майже в кожній грі — тут продавалась за окремі гроші. А також окремо продавались емоції для Голума. Нагадаю гра на одного гравця.

    Не знаю, може зараз все це додали в гру безкоштовно. Але ця гра це просто набір невдалих рішеннь.

    Єдине що той чувак похвалив, що це те що гра не має багато механік і в неї легко грати. Ну таке собі досягнення)

    9 жовтня 2024 9:27
    Підтримали: razor x, Alexander Dyachenko
  • У Microsoft Store відкрилися передзамовлення S.T.A.L.K.E.R. 2. А ви вже оформили?

    Microsoft може йти до дупи поки не зробить український регіон. Куплю в стімі після виходу.

    24 вересня 2024 16:03
    Підтримав: Sashko Peremot
  • «Ніхто б у таке не грав». Директор TES Online вважає, що без карти і підказок, люди не грали б у сучасні RPG

    Бо просто прибрати компас і маркери — недостатньо. Дизайн рівнів і квестів повинен бути відповідним. Якщо у звичайної гри з відкритим світом просто відключити компас і маркери — вона стане не іграбельною.

    Щоб додати компас і маркери багато розуму не треба, а ось щоб зробити світ в якому можна орієнтуватись по підказках самого світу — це вже завдання із зірочкою.

    Тому ця заява більше каже про самого директора компанії, ніж про гравців. Йому просто влом і він не хоче витрачати на це час і ресурси.

    30 липня 2024 9:34
    Підтримали: Evgen Gafenko, Anatoliy Sova, Андрій Поліщук
  • Японці дізналися, що факти про темношкірого самурая Ясуке з Assassin’s Creed Shadows можуть бути видумані британським професором

    Все закінчиться тим, що Ubisoft перейменують Ясуке на когось іншого, скажуть, що це видуманий персонаж і все.
    Або навіть не перейменують, бо доведеться всі діалоги перезаписувати😅
    Тому просто скажуть, що то не той Ясуке. Це інший, якого насправді не було.

    23 липня 2024 10:16
    Підтримали: andrew samoilov, Serhiy Parenyuk

Не пропустіть

20 січня, Online
Курс Product Analytics. Data Mining від Projector
26 січня, Online
Курс-професія «Data Scientist» від robot_dreams
30 січня, Online
Promova Creative Marketing Bootcamp
5 лютого, Online
AgentForge
Hackathon від SoftServe
© 2005—2026 DOU.ua
Нас уже 843 009. Ми в соцмережах: Facebook Twitter GitHub LinkedIn Telegram YouTube TikTok Instagram WhatsApp
Пошук програмістів на Джині
  • Контакти
  • Реклама
  • Legal
Пишіть нам на [email protected]
Скористайтесь акаунтом
×
  • Google
  • LinkedIn
  • GitHub
  • Facebook
Увійти за поштою.
  • Вхід
  • Реєстрація
  • Відновлення пароля
Неправильний пароль
Реєстрацію по email закрито
Ви неправильно вказали свою пошту
Або скористайтесь акаунтом.
Для того, щоб зробити ваш профіль повноцінним, вкажіть вашу пошту.
Ми відправимо вам лист з посиланням для підтвердження.
Ви неправильно вказали свою пошту
з умовами використання сайту і політикою конфіденційності.