• Користувачі Steam витратили близько $19 млрд на ігри, які не запустили жодного разу

    В мене 2 причини.

    1) Багато ігор я купив як вдячність розробникам, бо колись грав в піратські копії. Вважаю, що треба віддячити Apogee Entertainment і ID Software за моє чудове ігрове дитинство. Але я не запустив більшість цих дрібних старих ігор.

    2) Інша причина — це абсолютно неадекватна складність сучасних AAA ігор. Дивишся відео з гри і розумієш — годин 3-5 лише на розібратися, годин 20-30 основного сюжету, з урахуванням мого стилю гри — разом буде 50-60 годин. Так я не запустив декілька куплених ігор з красивою атмосферою і неадекватними механіками. З цієї ж причини я пограв 2 години і закинув: Hogwarts Legacy, Hunt Showdown, Elden Ring, Middle Earth Shadow of War, Kingdom Come — не одна тисяча витрачених грошей. Творці ігор таке як зациклились на цих «нових механіках» і особливих рівнях складності. Власне, я не купив декілька ігор саме тому, що творці обіцяли нові механіки, а я їх вже просто боюсь. Я хочу просто розважитися, але складність така, що після тижня перерви треба знову навчатися грати. Для мене особисто верхня межа складності механік настала на The Witcher 3, Far Cry 5, Horizon Zero Down. З ідеальних в цьому сенсі ігор можу назвати RE: Village, Metro, Wolfenstein the New Order, Doom — сюжет достатній, механіки прості, звичні, інтуїтивні.