Добрий день!
Я не розробник ігор, а просто .net + js (angular) розробник. Але можливо когось це зацікавить.
Хотів поділитись ідеями, які можни використати в іграх. Буду радий, якщо хтось захоче втілити. Зобразив деякі речі, щодо збільшення в іграх кількості корисної інформації (з реального світу) для гравців. Введення карми, більш глибокий причинно-наслідковий зв’язок, взаємодія головного героя і Природи в більш широких варіантах (те що виходить за рамки ліквідації мобів).
Створення альтернативних варіантів насиллю і війнам — мир і гармонія, а також свобода вибору.
Більш детально — тут — t.me/XPAHITECBITA/349 (українською)
t.me/ NPVJNILxgERjNTBi
t.me/c/1693425026/284 (рос.)
t.me/ -chFJadrxVozYzM6
Бажаю гарного дня!
Добрий день! Я не розробник ігор, а просто .net + js розробник. Але можливо когось це зацікавить.
Хотів поділитись ідеями, які можни використати в іграх. Буду радий, якщо хтось захоче втілити. Зобразив деякі речі, щодо збільшення в іграх кількості корисної інформації (з реального світу) для гравців. Введення карми, більш глибокий причинно-наслідковий зв’язок, взаємодія головного героя і Природи в більш широких варіантах (те що виходить за рамки ліквідації мобів).
Деякі ідеї: зміна фокусу і видів діяльності з убивств на більш гармонічні відносини, вирішення конфліктів інформаційним шляхом, діалог (хоч до хоч після бійки і т.д.)
Створення альтернативних варіантів насиллю і війнам — мир і гармонія, а також свобода вибору.
Більш детально — тут — t.me/XPAHITECBITA/349 (українською)
t.me/ NPVJNILxgERjNTBi (телеграм-канал)
t.me/c/1693425026/284 (рос.)
t.me/ -chFJadrxVozYzM6 (телеграм-канал)
Бажаю гарного дня!
Привів частину статті тут:
Ось розглянемо приклад деяких рольових ігор, де потрібно розвивати персонажів. Часто розробники створюють правила, у яких заохочують убивства та крадіжку. Це може бути чи не єдиний спосіб заробітку грошей та досвіду, а також покращення навичок. Що можна протиставити цьому? Можна створити правила, за якими вбивство та злодійство буде не вигідно, а вигідно співпрацювати. Досвід і гроші за вбивство, грабіж буде дуже малий, а за торгівлю (наприклад) буде набагато більше. Можна робити інші корисні професії, які будуть приносити віртуальний прибуток більше, ніж вбивства: будівництво будинків, створення об’єктів тощо.
Дуже добре буде, якщо даватимуться знання про об’єктивний світ. Наприклад, на яких ґрунтах можна будувати будинок, а на яких — не можна, яким має бути фундамент, щоб витримати будинок(1-поверховий 2-х, 3-х). Знання про Природу, про трави, дерева, кущі. Хто з ким дружить, як взаємодіють тварини одна з одною, з рослинами? і т.д.
А то дуже часто тварини видаються агресивними по відношенню до гравця (але можна і по-іншому). У житті це не завжди так, а коли буває так, то часто є така передісторія, що спочатку людина наробила нехороших справ — нашкодила природі, а коли природа повертає борг, то людина може щиро дивується: «за що?». Або як казала одна людина: «нам не треба чекати милості від природи після того, що ми з нею зробили».
Також можна показувати причинно-наслідковий зв’язок. Взяти ту саму Природу. Наприклад, люди живуть біля гір, але у низині. У горах були дерева, але люди їх вирубали та збудували будинки. А наступного року навесні під час паводків їх затопило. Можна створити ланцюжок квестів, які показуватимуть це, а також як виправити — насадити ліс наприклад (ну це на тривалу перспективу, поки ліс виросте, то вже село зовсім змиє, а на ближню перспективу — водовідведення, дренаж і т.д.)
Можна запровадити карму — відстежувати скільки головний герой зробив поганих та добрих вчинків. Крадіжка, вбивство тощо. і навіть якщо крадіжка вдалася — погана карма — збільшується. А це впливатиме на коефіцієнт успіху. Ігровий персонаж частіше буде робити помилки, промахуватиметься, отримуватиме більшу шкоду, втрачатиме гроші, важливі та дорогі предмети. Якісь навички пропадатимуть, зникатимуть енергія, здоров’я тощо. За добрі справи — навпаки, заохочення у вигляді грошей, знань, навичок, гарне ставлення до головного героя. Досить часто показується і «смакується добивання ворога», адже можна й не добивати, а обеззброїти чи приголомшити.
Також можна обіграти і соціально-економічну складову. Якщо вбили коваля в селі, то й обладунки купити нема в кого. А ковалі з інших сіл підняли свої ціни (попит той самий, а кількість продукції, що виробляється — зменшилася). Залишився один коваль, може задерти монопольно високу ціну, особливо якщо головний герой був причетний до " відправки " тих ковалів в інший світ.
І у іншу сторону — головний герой допомагає освоювати іншим навички того ж ковальства, то ціна на ці товари падає. Попит задовольняється.
Можна показати більш широку ситуацію у місті чи селі. Наприклад, голова міста підняв податки та погано ставиться до мешканців. Хтось тікає з села, хтось іде у розбійники тощо. А головному герою може бути показана причина у снах, видіннях чи оповіданнях інших та запропонована можливість це залагодити.
Дуже важливим буде використання слів та пояснень. Адже якщо зробити життя некомфортним для всіх (крім головного управлінця та його наближених), то незабаром терпіння жителів може прийти до кінця, то може відбутися або революція, або (якщо революцію придушать) — розбіжаться у пошуках кращих умов.
Часто людям надають вибір — участь у війні на одній із сторін. Але чому немає варіанта вирішення конфліктів іншим шляхом — мирним — шляхом діалогу, створення взаємодії та розуміння цілей та намірів іншого (тандемний принцип). Нерідко буває, що спочатку війна відбувається в головах, а потім починає відбуватися в реальності.
Магія та зброя — перетворяться. Магія даватиметься не за кількість замордованих тварин або людей (які називаються мобами), а за правильні та праведні вчинки. За погані вчинки, магію та навички забиратимуть. На перший план вийдуть заклинання пов’язані з уповільненням часу, знерухомлення опонента, знезброєння, придушення магії, захист себе і т.д. після сутички та перемоги (без вбивства) — розмова про причини, чому опоненти стали на цей нехороший шлях. Як виправити (і т.д.) — бандити та розбійники можуть з’являтися від того, що «не вписалися в ринок» — можливі варіанти знайти корисну працю для людей.
Навіть шкідливі, здавалося б, звірі — можуть у чомусь стати в нагоді. Наприклад, крижані дракони — якщо вони є у грі можуть займатися тим, що гасять лісові пожежі. А вогняні можуть допомагати людям зігрітися в холодний період часу. Загалом можна зробити більший наголос на симбіоз — взаємовигідні співробітництво, а не конкуренція і вбивства. (Конкуренція теж є в реальному світі, але не в тій кількості, як нам часто показують)
Загалом можна проводити багато паралелей і в цілому, через механізм ігор можна доносити і правильну інформацію.
Всім розсудливості, добра та здоров’я)) Будьте щасливі)) Бажаю життя в ладі з Всевишнім! :)