дотація від якої саме держави? від української??!)
А це прям реальна (інституціональна) штука, чи просто тіньове правило?
Щось тези наче вірні, а висновок — ...дивний, м’яко кажучи. Щось з розряду «а шо ти там за своїм комплюхтером, ті піди поле засій».
Послідовна позиція Focus entertainment, враховуючи що було з Plague Tale: Requiem.
А чому дивно бачити такі топіки тут?
А Дед Спейс у наступному році купляти будете?)
Ось ви і попалися, Дмитро! Ви ж її розробляли? Розкажете нам про неї в авторському блозі? :)
Не думаю, що фіфу на колду можна назвати спам-іграми.
Тут йдеться саме про ситуації, які описав пан Руслан у своєму блозі — коли інді-розробник ріже свою гру на 5 різних рівнів і продає їх як окремі продукти, додавши трофеї.
Можливо, ви можете щось офіційне зазначити?
Так, мова саме про цей текст.
І там насправді є відповідь на ваше питання.
Не хочу адвокувати компанію, тому зазначу лише один факт: клієнт гри розділили як раз у середині жовтня (перехідний період був до 12 числа). Цей патч вийшов 7 жовтня.
Пане Дмитро, хотілося б зауважити два моменти:
1. З нашого боку було б, як мінімум, дивно ігнорувати одну з найбільших геймдев-компаній в Україні.
2. Якщо ви надасте нам факти, свідчення чи документи про те, що розділення було «юридичною імітацією» ми їх, напевно, опублікуємо. Але ми у своєму розслідуванні провели досить велику роботу, поспілкувавшись як з чинними працівниками, так і людьми, що працювали раніше у WG. Дуже раджу почитати той текст. Він вийшов гарним та ґрунтовним: gamedev.dou.ua/...ayrix-wargaming-gameloft
Ем... а який сенс, якщо в піратську версію все одно не пограти?
Цікаво — а скільки загалом грали? Бо бойовка ж стає все більше складнішою та розвиненою з прогресом.
А от щодо міні-арен, а що саме маєте на увазі?
А як вирішували питання з правами?
Ооо! Це вірний підхід)
Але ж таким чином ви не стіму погано робите, а розробникам.
Шо вона там таке побачила?!!!