• Чи втомлюють вас «мертві» процедурні світи? Я працюю над грою, де світ створює AI-архітектор

    Хороша ідея.
    Не є революційною, але цікава для реалізації.
    Важливо пам’ятати, що треба створити гру, а не просто світ. Тобто, має бути причина створення кожної локації. Бо видертись на гору і нічого там не знайти, тому що гора утворилась на стику тектонічних плит, буде не цікаво. А якщо 2-3 рази гравець видереться на гору на якій нічого немає, то він взагалі перестане їх досліджувати. І так з усім.
    Варто одразу закладати основний сюжет в створення світу: богів, інопланетян, комп’ютерну симуляцію (як в Матриці), і добавляти окремі сюжети для кожної локації.
    Якщо гравець буде бачити замок на болоті, зарослий колючими лозами, він подумає, що це або якесь прокляття, або замок збудував там якийсь лиходій. І буде цікаво його досліджувати. Так само, як і підземні міста, або літаючі острови. Уявіть, на скільки цікаво було б розкопувати Помпеї після виверження вулкана. Або знайти селище прокляте драконом, та пошукати шляхи порятунку мешканців.
    Створюйте гру в якій буде світ.
    Бо сам світ завжди буде пустим та скучним.