Не знаю. Яка різниця, як називають. Хай називають, як подобається. Від цього гра не буде ні кращою ні гіршою.
Дякую, за питання) Розумію, що Чорнобиль не відчувається, як найоригінальніший вибір. Але були причини, чому довелося вибрати саме такий пост-радянський сеттинг. Зараз я їм дуже задоволений, бо регіон полісся, та історію Припʼяті дуже цікаво досліджувати, бо існує багато історичних, нон-фікшн та художніх творів, які розганяють фантазію, та натхнення, для створення своєї версії дослідження цієї атмосфери. Також дуже допомагає популярність цієї теми, щоб звернути увагу на свій проект. А саме, є комʼюніті людей, яким цікаво досліджувати закинуті будівлі та міста, і Чорнобиль є одним із найцікавіших місць для такого у світі. Сподіваюсь, що наша гра зможе дати унікальний погляд на таке дослідження, як мініму ми ставио перед собою таку задачу.
Звичайно є оригінальні ідеї, вже для інших українських сеттингів для наступних ігор, які ніхто, ще не реалізовував. І з радістю, в майбутньому будемо їх випробовувати.
Це буде гра про подорож містом-привидом Прип’ять, з гідом через рацію.
Стилістично гра буде схожа на Firewatch, тобто симулятор ходіння з акцентом на сюжет та дослідження оточення.
Сторінка гри в Steam:
store.steampowered.com/.../2971430/Echo_of_Prypiat
Плануємо випустити гру в цьому році чи в наступному
Привіт. Продовжуємо працювати над Ехо Прип’яті.
На відео ранні тести оточення для села.
Я теж волгу не міг пройти декілька років. А потім залпом усю гру пройшов. Просто хотілося дослідити нормально, але часу не вистачало. Бо мапа цікава
А все, дочитав)) Вже бачу, що ААА не завжди гарний орієнтир
Я до речі, теж дивився на обкладинки в Steam. І мені було цікаво, а що великі ААА студії ставлять. І на подив, та сама Last of Us та деякі інші студії ставлять просто Лого на чорному фоні і все. І для них це працює. Це тому що це вдомі ігри, чи все ж таке теж може пройти і у інді?
Виглядає цікаво та атмосферно. Подобається стиль. Удачі з грою.
Alan Wake 2 сюжетна гра, десь на 17 годин здається
А я проходив, норм там кампанії
Можливо це тому, що коли ігри почали заробляти багато грошей, то сюди почали йти люди з інших індустрій. Раніше ігри робили «друзі в гаражі», а зараз люди які «знають як заробити гроші». Перехід стався непомітно, бо це був поступовий процес
А раніше як було? Наче ж теж на перший міліон без комісій? Тільки не кожний рік, а назавжди. Чи 100к?
Справді дивно, може вони розраховують, що ми рос гратимемо?
Ідея цікава, давно вже треба про козаків нормальну гру зробити))
Особисто я не маю ніяких претензій ні до Intergalactic, ні до Wicther 4, а просто чекаю на цікаві ігри. Люди яки критикують все підряд не вміють просто отримувати задоволення від звичайних речей. Крім того грає фактор приналежності до зграї, якщо твої однодумці, щось критикують, то ти теж це робиш не задумуючись. Якщо вони цього не роблять, то і ти цього не робиш
Анімую в Maya, а не Blender, але підтримую будь які пізнавальні книги українською)
Hellblade 2 дуже класна, незвичайна та оригінальна гра
Слово Punk теж образливе, хоча це дуже популярна музика у світі.