Программист в Electronic BUG Studio
  • Бельгийский сейлз-менеджер Мануэль Де Витт: «Я начал IT-карьеру с нуля в Украине, и вот с чем я столкнулся»

    Да и представления о продажах как деятельности сведены до «плебейского уровня понимания» —
    Согласен. Говорю же перекупы. Бабла рубануть больше и быстрее, а если быстро не получается значит искать место где получится. Доходит до абсурда.
  • Бельгийский сейлз-менеджер Мануэль Де Витт: «Я начал IT-карьеру с нуля в Украине, и вот с чем я столкнулся»

    во многих IT-компаниях абсолютно не выстроены процессы продаж и нет даже намека на маркетинговый отдел.
    Это логично для Украины. Потому что у нас очень развиты «перекупы». Во-первых большинство компаний не продают свой продукт самостоятельно, а только сопортят или производят. Контактируя как правило через одного человека. Во-вторых перекупы у нас являются причиной больших наценок почти на все. Это раздражает и ментально мешает построению нормального отдела продаж.
  • Комментарий к Terrasoft

    Ну, что сказать. контору постараюсь запомнить в черный список)). Молодцы, что не молчите.
    ржу с этого:
    Внимание! У нас новая политика модерации.
    Допускаются комментарии двух типов:
    1) Содержательный отзыв о компании одним комментарием.
    2) Содержательный вопрос к представителям компании.
    3) Ответ представителя компании.
    Если комментарий не соответствует 1), 2) или 3), то он, вероятнее всего, не пройдет модерацию.
    Негативные отзывы публикуются только если указано настоящее имя пользователя. У нас также есть форум где можно общаться и спорить на разные темы.

    Я это понимаю так: Можно оставлять только позитивные отзывы. Это наглость!

  • Подскажите, чем лучше нарисовать многоульник.

    Я и не решал что вы мне должны помогать. И не сомневался в вашем ответе. Замете я не просил мне давать решение, я просто предложил вам решить. Просто нехрен ерундой страдать, уважаемые, если в тему ни чего писать не собираетесь.

    С чего вы решили что вам кто-то должен помогать? Особенно если задача простая.
    А вы родились и все знали сразу? А вы ни у кого ни чего не спрашивали? Или на ваши сложные задачи, нет человека который скажет, что это элементарно? Или вы не ищите информацию в справочниках и форумах, а все помните?

    Я в общем то не спрашивал как считать углы и рисовать линии я спросил что есть из удобных либ на эту тему. Сами же начали умничать и сами же жалуетесь что много прошу.

  • Подскажите, чем лучше нарисовать многоульник.

    надо же 15 час. назад

    оло 15 час. назад

    они издеваются 14 час. назад

    Давайте так.
    Раз все это элементарно и просто — то попробуйте сделать.
    Пользователь получает эскиз с размерами и на основании его на форме задает количество вершин. Он именно добавляет их по одной и тянет мышью нужную (на его взгляд) точку. Таким образом, расставляет их приблизительно, так как видит на рисунке. Рисунок тоже нарисован от «фонаря» Только размеры правильные. Дальше пользователю нужно поправить все в соответствии с размерами.
    Нужно выделить сторону и задать ей размер. А вся фигура должна измениться с учетом измененного ребра.

    Или оно вам не надо и времени у вас нет ткоей ерундой страдать? А время пиписками на форумах меряться есть?

  • Подскажите, чем лучше нарисовать многоульник.

    1
    пользователь должен указать количество сторон (или вершин) и их размер, а программа это все нарисовать.
    Здесь я имел ввиду, что пользователь задает количество! Акцент на «количестве», а не та слове «стороны». По условию это многоугольник. То-есть все вершины соеденены. Что тут доказывать?

    2Если найдены точки фигуры с нужным расстоянием между ними, о каком «не нарисуется» речь?

  • Подскажите, чем лучше нарисовать многоульник.

    СПАСИБО. ОГРОМНОЕ!!! учитель геометрии иDmitry за нормальный человеческий подход! За понятное обьяснение! Буду реализовывать. Кстати если ребра на одной прямой то они будут объеденены в одно ребро в любом случае.

  • Подскажите, чем лучше нарисовать многоульник.

    Парадокс в том, что из аналогов программы, где будет использован этот алгоритм, а этих аналогов много. Только две имеют возможность построения фигуры по длинам сторон. Хотя в сфере где это ПО используется такой подход оч удобен. Остальные строят фигуры либо по шаблонам либо от нулевой точки. Те две программы позволяют себе купить только крупные оч предприятия. Видим разработчикам просто лень решать столь тривиальные задачки уровня

    Если не 9 класс, то уж точно не далее первого курса.

    Я конечно не подробно объяснил, но почему-то одним ясно, а другие выпендриваются.

    Что за специфика говорить не буду, дабы не уводить от темы.

  • Подскажите, чем лучше нарисовать многоульник.


    оло:
    Образование: 9 классов
    Место работы: Electronic BUG Studio
    Должность: Программист
    Год рождения: 1983

    бгггг.

    , а вы не логинились чтоб про вас так не писали? может подскажете, что-нидь путнее?
    В координатах весь вопрос верно подметил (а) школота

    Данные в массивах. Трапеция будет выглядить как массив вершин с номерами по часовой (или против) и во втором массиве в том же порядке стороны. Точку старта можно выбрать любую.

  • Подскажите, чем лучше нарисовать многоульник.

    Многоугольник любой. Мне, по сути, нужно найти точки на расстоянии равном сторонам. Визуально пользователь приблизительно ставит вершины многоугольника. А для уточнения указывает точные длины сторон. Для точности углов он может указывает любые расстояния между вершинами. Но самих углов пользователь не знает. Пытаюсь нарисовать средствами OpenGL, не могу придумать как фиксировать размер одной стороны и менять ее положение в то время как меняется размер другой примыкающей к ней стороны.