3/4 комментов вообще ни о чем. Впечатление, что на том же уровне «осведомленности» эти же люди могут спорить о выборе специализации педиатр vs. травматолог. Всем, кто задается теми же вопросами:
1. Термин формошлепство можете начать забывать, как скоро и грань между фронт и бэк будет становится все более размытой.
2. У каждого стека есть своя история развития и накоплены наследственные «особенности». Знать эти основы — прямая обязанность разработчика. Любой фреймворк / библиотека — просто надстройка, которая без знания базиса, будет казаться алогичной магией. Запомните магии нет ни в программировании, ни в жизни. Если есть ощущение обратного, работайте над повышением компетентности.
3. Выбирать стек я считаю нужно только исходя из того в каких проектах вы хотите участвовать или какие собственные идеи вам интересно реализовывать. Кто-то с огоньком думает о перспективе участвовать в разработке игры, для другого это полный бред. У кого-то в блокноте 100 идей одностраничных сервисов и желание стать когда-то стартапером, решая обнаруженную им проблему от начала и до конца. Другим же достаточно решать проблемы эффективности абстрактных алгоритмов и их абсолютно не заботит пользуется ли этим в конце концов хоть одна живая душа.
Выбрав на какую вершину вы отправляетесь, поймете и что класть в рюкзак, а то, продолжая аналогию, придете в конце концов на шашлыки в ближайшем парке, прихватив парашют, но позабыв про спички)
Когда дело нравится, вникать в нюансы — кайф. Когда чувствуете бессмысленность занятия, никаких волевых усилий надолго не хватит.
3/4 комментов вообще ни о чем. Впечатление, что на том же уровне «осведомленности» эти же люди могут спорить о выборе специализации педиатр vs. травматолог. Всем, кто задается теми же вопросами:
1. Термин формошлепство можете начать забывать, как скоро и грань между фронт и бэк будет становится все более размытой.
2. У каждого стека есть своя история развития и накоплены наследственные «особенности». Знать эти основы — прямая обязанность разработчика. Любой фреймворк / библиотека — просто надстройка, которая без знания базиса, будет казаться алогичной магией. Запомните магии нет ни в программировании, ни в жизни. Если есть ощущение обратного, работайте над повышением компетентности.
3. Выбирать стек я считаю нужно только исходя из того в каких проектах вы хотите участвовать или какие собственные идеи вам интересно реализовывать. Кто-то с огоньком думает о перспективе участвовать в разработке игры, для другого это полный бред. У кого-то в блокноте 100 идей одностраничных сервисов и желание стать когда-то стартапером, решая обнаруженную им проблему от начала и до конца. Другим же достаточно решать проблемы эффективности абстрактных алгоритмов и их абсолютно не заботит пользуется ли этим в конце концов хоть одна живая душа.
Выбрав на какую вершину вы отправляетесь, поймете и что класть в рюкзак, а то, продолжая аналогию, придете в конце концов на шашлыки в ближайшем парке, прихватив парашют, но позабыв про спички)
Когда дело нравится, вникать в нюансы — кайф. Когда чувствуете бессмысленность занятия, никаких волевых усилий надолго не хватит.