Кхм... Господа и дамы, нахожусь в поиске партнера, с которым на предстоит знатно потрахаться.......
Авторский проект ( верится что в хорошем понимании этого термина), пошаговая pvp ffa тактика нового поколения, фултайм тайм девелоп проекта в формате настолки был на протяжении последних 2 лет, более 1000 часов плейтестов с наличием ( не большой, но фан базы) про игроков.
Однако проект изначально строился под дигитал релиз, а настолка была сугубо для отработки механик и полиша баланса.
На данном этапе в цифре (помимо финализированного геймплея готового для переноса в цифру) есть таргет вижуал, все арт пайплайны и полное понимание того, как это пускать в продакшен, так же закрыты вопросы со всеми направлениями кроме господ прогеров высшей иерархии, которые в наши неспокойные дни боятся срываться с насиженных мест и выгорели даже от выгорания.
Я в поисках очень стронг лида архитектора, глаза которого все еще горят и сердечко которого неровно стукает от стратегий, тактик, комбинаторик, и не стандартных механик. Человека который не удовлетворен реализацией своего потенциала и не хочет на пенсию.
Референсы для заинтересовавшихся — homm3, hexarchy, into the breach.
Про себя — 20 лет в индустрии, основное направление работы на позициях senior\lead character artist, concept art на aaa прожектах. Устал делать контент к играм (а не сами игры) и последние 6 лет с головой ушел в gd.
Что предлагаю — НИКАКИХ " ПОРАБОТАЙТЕ БЕСПЛАТНО НА ИДЕЮ" Как уже выше написал — ищу партнера моего уровня для совместного создания студии, на данном этапе стартует фандрейзинг для продакшена на базе того контента который есть, по этому по его готовности стандартный фулл(овер)тайм + %.
Кхм... Господа и дамы, нахожусь в поиске партнера, с которым на предстоит знатно потрахаться.......
Авторский проект ( верится что в хорошем понимании этого термина), пошаговая pvp ffa тактика нового поколения, фултайм тайм девелоп проекта в формате настолки был на протяжении последних 2 лет, более 1000 часов плейтестов с наличием ( не большой, но фан базы) про игроков.
Однако проект изначально строился под дигитал релиз, а настолка была сугубо для отработки механик и полиша баланса.
На данном этапе в цифре (помимо финализированного геймплея готового для переноса в цифру) есть таргет вижуал, все арт пайплайны и полное понимание того, как это пускать в продакшен, так же закрыты вопросы со всеми направлениями кроме господ прогеров высшей иерархии, которые в наши неспокойные дни боятся срываться с насиженных мест и выгорели даже от выгорания.
Я в поисках очень стронг лида архитектора, глаза которого все еще горят и сердечко которого неровно стукает от стратегий, тактик, комбинаторик, и не стандартных механик. Человека который не удовлетворен реализацией своего потенциала и не хочет на пенсию.
Референсы для заинтересовавшихся — homm3, hexarchy, into the breach.
Про себя — 20 лет в индустрии, основное направление работы на позициях senior\lead character artist, concept art на aaa прожектах. Устал делать контент к играм (а не сами игры) и последние 6 лет с головой ушел в gd.
Что предлагаю — НИКАКИХ " ПОРАБОТАЙТЕ БЕСПЛАТНО НА ИДЕЮ" Как уже выше написал — ищу партнера моего уровня для совместного создания студии, на данном этапе стартует фандрейзинг для продакшена на базе того контента который есть, по этому по его готовности стандартный фулл(овер)тайм + %.
Ну и пиктуресы для привлечения внимания.
настолка









цифра
Если вас зацепило, коннект тут t.me/sandviper_ua