Не знаю, що там з Шедоус та тимпаче з Міражем (бо це просто доповнення, що роздулося в повноцінну гру), але про Skill and Bones вірю. Терміни АА, ААА і так далі не про якість, а про бюджети. Начеб то розробка останньої вартувала приблизно пів лярда євро, хоча може плутаю. Це тягне на АААА, як на мене)
А сама гра шмат гівна, на жаль
Тут все просто, якщо ти маленький розробник, то тебе вишпиняють ногами за російські субтитри, а якщо ти GSC та робиш сталкера, то тобі все простять через те, що це, по факту, єдина гра такого масштабу за останні роки від українських розробників.
Не бачу в самій ситуації нічого поганого, хоча розробники і мали знати на який хейт вони підписалися цим. Багато казахів, естонців та латишів знають російську в той час як додавати окремі локалізації під ці регіони справа невигідна.
Те, що він не розуміє специфіки війни не робить його поганим інтервʼюером. Багато хто з видатних осіб в розробці лише на його каналі давали розгорнуті інтервʼю як от той же Суіні або Кармак. З великим задоволенням дивився бесіду з останнім, на секундочку, на 5 годин.
А на рахунок грошей то ви дарма. У кого кого, а епіки забезпечили собі фортнайтом дуже довге і щасливе майбутнє для себе і анріалу. Тим паче після нещодавньої перемоги у суді над епл.
Смішно читати коментарі. Люди б пораділи, що такий талановитий колектив з українцями продовжує працювати над серією, особисто для мене куди більш культовую, ніж сталкер, в такий непростий час.
Але ні, ганьба. Ну і правильно.
Ну на справді, якби гра була дійсно хороша, то це не завадило б їй стати успішною.
Багато гарних ігор виходили саме під кінець життя консолей того чи іншого покоління: God of war 1/2, TLOU, декілька частино GTA в т.д.
Ну це ви вже занадто перегинаєте палицю. Я працював з обома рушіями і в них трохи різна філософія, навіть реалізація здавалося б одних концепцій різна, це так. Але Epic знає свою аудиторію і фокусується на функціях, які потрібні саме їм, до того ж, Unreal зараз дуже простий як для C++ рушія і гарно задокументований. Йому не потрібен C# бо він не вимагає глибокого знання плюсів для роботи.
Я отримав нереальний кайф працюючи після Unity з анімаціями персонажів на Unreal. Unity анонсували щось подібне, але воно буде лише в сьомій версії, дай Боже.
А чого варті MetaHuman які спростили створення NPC та їх анімацій просто в десятки разів.
Звичайно, робити мобільну казуалку на Unreal це дивна історія, але чи це взагалі комусь потрібно, це вже питання.
Місцями дуже згоден, деякі персонажі просто неперевершені. Але головний герой звучить занадто сухо і, навіть не знаю як описати, самовпевнено??
Ну з технічним шедевром важко сперечатися. Unity на максималках може спокійно дати прикурити останнім частинам серії, що вийшли 10, 10!!! років потому. Звичайно варто звернути увагу і на власність роботи, яку прокачали і на зміну дня в ночі, яка була вирізана з Unity, але картинка все одно вражає.
Ще б гра була цікава, а не грінд на 100 годин, але то вже інше питання.
П.с.Але найбільше мене здивувала міміка персонажів, на мій погляд це дійсно була революція, бо жодна з майбутніх AC навіть близько не підійшла, що дуже дивує
The Last of Us дуже заспокійливий і одночасно іноді напружений саундтрек має, під настрій ідеально заходить.
Ну і роботи Йеспера Кюда над Hitman Contracts, Blood Money та звичайно ж Assassin’s Creed 2, композиції з якого вже давно став легендою як для самої серії, так і поза нею.
Про арену не дуже зрозумів і про вогнемет, у Відьмака є вогнемет?)) Скоріш за все про різні речі з вами говоримо. Я мав на увазі вовкулаку, якого можна знайти виконуючи сайдквест в першому поселенні розшукуючи дівку, що втікла з дому, якщо не помиляюся і вона з коханим перевертнем втікла і годувала його, щось в такому дусі було.
В моєму випадку скоріше хейт в адресу персонажа буде не з точки зору його характеру, прописаних поки і т.д., як скоріш умовами, в яких я його зустрів.
Колись, коли тільки починав проходити Відьмака 3 одразу вирішив, що між сюжетками буду зачищати як умога більше сайд квестів. У rpg я не те щоб багато грав до цього і на левел супротивників я навіть не звернув уваги, взяв контракт і пішов у перші п’ять годин на перевертня, майже без бойової підготовки.
Ну як думаєте, скільки я його вбивав ? Можливо години чотири+, а враховуючи, що там родина і т.д. то я грав десь по годинці на кожні пару днів, то за тиждень я таки добив цього чорта.
А, ну і звичайно ж в нього є ще «бонус» левел і коли ти його переміг, то треба це зробити і другий раз поспіль, дуже кайфовий фінт від розробників, дякую їм дуже))
Цікава стаття. Гарно, що не просто овервью, а з живим прикладом. Дякую!
Ну імба це звичайно Assassin’s Creed 2 + деякі композиції енергійні з Brotherhood.
Головна тема Crysis 2 від Циммера (Зиммера ? О_о)
Також дуже гарно заходять від різних частин Hitman, вони усі топові але під різний настрій.
Ага, колись люди перестануть вигадувати для вже звичних термінів англійської мови незрозумілі українські аналоги. Але не сьогодні.