• Форум
  • Стрічка
  • Зарплати
  • Робота
  • Календар
  • Спільноти
Вхід і реєстрація
Павло Супенко
  • Профіль
  • Коментарі 14
  • Farom Studio показала перший ігроладний трейлер містобудівного симулятора Age After Age

    Ага, колись люди перестануть вигадувати для вже звичних термінів англійської мови незрозумілі українські аналоги. Але не сьогодні.

    1 травня 15:53
  • Продюсерка Ubisoft віднесла Assassin’s Creed Mirage та Assassin’s Creed Shadows до АААА-ігор

    Не знаю, що там з Шедоус та тимпаче з Міражем (бо це просто доповнення, що роздулося в повноцінну гру), але про Skill and Bones вірю. Терміни АА, ААА і так далі не про якість, а про бюджети. Начеб то розробка останньої вартувала приблизно пів лярда євро, хоча може плутаю. Це тягне на АААА, як на мене)
    А сама гра шмат гівна, на жаль

    13 січня 22:57
    Підтримав: Andrii Tatarynov
  • Чи треба хейтити українських розробників за російську мову в їхніх іграх. Кейс Cure for Death

    Тут все просто, якщо ти маленький розробник, то тебе вишпиняють ногами за російські субтитри, а якщо ти GSC та робиш сталкера, то тобі все простять через те, що це, по факту, єдина гра такого масштабу за останні роки від українських розробників.
    Не бачу в самій ситуації нічого поганого, хоча розробники і мали знати на який хейт вони підписалися цим. Багато казахів, естонців та латишів знають російську в той час як додавати окремі локалізації під ці регіони справа невигідна.

    13 жовтня 2025 16:47
    Підтримали: Oleg Galysh, Max, xrEugene, Illia Khabibrakhmanov, Олександр Малецький, Vadym Nehru, Yevgen Rebrakov
  • «Збираємося вирішити ряд обмежень». CEO Epic Games розповів, яким буде Unreal Engine 6, і коли зʼявиться перша бета-версія

    Те, що він не розуміє специфіки війни не робить його поганим інтервʼюером. Багато хто з видатних осіб в розробці лише на його каналі давали розгорнуті інтервʼю як от той же Суіні або Кармак. З великим задоволенням дивився бесіду з останнім, на секундочку, на 5 годин.
    А на рахунок грошей то ви дарма. У кого кого, а епіки забезпечили собі фортнайтом дуже довге і щасливе майбутнє для себе і анріалу. Тим паче після нещодавньої перемоги у суді над епл.

    5 травня 2025 23:04
    Підтримали: Semion Korzin, Alexander Dyachenko
  • «До мурах». Російський письменник Дмитро Глуховський підтвердив, що працює з 4A Games над новою Metro

    Смішно читати коментарі. Люди б пораділи, що такий талановитий колектив з українцями продовжує працювати над серією, особисто для мене куди більш культовую, ніж сталкер, в такий непростий час.
    Але ні, ганьба. Ну і правильно.

    6 березня 2025 6:19
    Підтримали: xrEugene, Максим Москалик, Юрій Марков, Yegor Chumakov, IMAP Server, Pavlo Vuiko
  • Співзасновник BioWare розповів, що одна з ігор компанії провалилася через «абсолютно ідіотську пораду» від Microsoft

    Ну на справді, якби гра була дійсно хороша, то це не завадило б їй стати успішною.
    Багато гарних ігор виходили саме під кінець життя консолей того чи іншого покоління: God of war 1/2, TLOU, декілька частино GTA в т.д.

    2 березня 2025 14:09
    Підтримали: Mykhailo Sorokin, Alexander Dyachenko
  • Лише 10% ігор, які вийшли в Steam минулого року, були створені на пропрієтарних рушіях. Половина — на Unity

    Ну це ви вже занадто перегинаєте палицю. Я працював з обома рушіями і в них трохи різна філософія, навіть реалізація здавалося б одних концепцій різна, це так. Але Epic знає свою аудиторію і фокусується на функціях, які потрібні саме їм, до того ж, Unreal зараз дуже простий як для C++ рушія і гарно задокументований. Йому не потрібен C# бо він не вимагає глибокого знання плюсів для роботи.
    Я отримав нереальний кайф працюючи після Unity з анімаціями персонажів на Unreal. Unity анонсували щось подібне, але воно буде лише в сьомій версії, дай Боже.
    А чого варті MetaHuman які спростили створення NPC та їх анімацій просто в десятки разів.
    Звичайно, робити мобільну казуалку на Unreal це дивна історія, але чи це взагалі комусь потрібно, це вже питання.

    14 лютого 2025 15:37
  • «Набагато природніше». Західні журналісти рекомендують проходити S.T.A.L.K.E.R. 2 з українським озвученням

    Місцями дуже згоден, деякі персонажі просто неперевершені. Але головний герой звучить занадто сухо і, навіть не знаю як описати, самовпевнено??

    22 листопада 2024 21:01
  • Колишній інженер Ubisoft заявив, що Assassin’s Creed Unity була «технічним шедевром» і допомогла у створенні Nanite в UE5

    Ну з технічним шедевром важко сперечатися. Unity на максималках може спокійно дати прикурити останнім частинам серії, що вийшли 10, 10!!! років потому. Звичайно варто звернути увагу і на власність роботи, яку прокачали і на зміну дня в ночі, яка була вирізана з Unity, але картинка все одно вражає.
    Ще б гра була цікава, а не грінд на 100 годин, але то вже інше питання.
    П.с.Але найбільше мене здивувала міміка персонажів, на мій погляд це дійсно була революція, бо жодна з майбутніх AC навіть близько не підійшла, що дуже дивує

    21 серпня 2024 19:54
    Підтримали: Eugene Dudnyk, Oleksandr Dubyna, Назар Степорук
  • Музичну тему з якої гри ви можете слухати окремо від неї?

    The Last of Us дуже заспокійливий і одночасно іноді напружений саундтрек має, під настрій ідеально заходить.
    Ну і роботи Йеспера Кюда над Hitman Contracts, Blood Money та звичайно ж Assassin’s Creed 2, композиції з якого вже давно став легендою як для самої серії, так і поза нею.

    13 серпня 2024 21:46
    Підтримали: Максим Мася, Kirill Yermakov
  • (Розіграш завершено) Якого персонажа з ігор ви не любите найбільше? Розіграш книги «Створення персонажів для індустрії розваг»

    Про арену не дуже зрозумів і про вогнемет, у Відьмака є вогнемет?)) Скоріш за все про різні речі з вами говоримо. Я мав на увазі вовкулаку, якого можна знайти виконуючи сайдквест в першому поселенні розшукуючи дівку, що втікла з дому, якщо не помиляюся і вона з коханим перевертнем втікла і годувала його, щось в такому дусі було.

    23 липня 2024 12:43
  • (Розіграш завершено) Якого персонажа з ігор ви не любите найбільше? Розіграш книги «Створення персонажів для індустрії розваг»

    В моєму випадку скоріше хейт в адресу персонажа буде не з точки зору його характеру, прописаних поки і т.д., як скоріш умовами, в яких я його зустрів.
    Колись, коли тільки починав проходити Відьмака 3 одразу вирішив, що між сюжетками буду зачищати як умога більше сайд квестів. У rpg я не те щоб багато грав до цього і на левел супротивників я навіть не звернув уваги, взяв контракт і пішов у перші п’ять годин на перевертня, майже без бойової підготовки.
    Ну як думаєте, скільки я його вбивав ? Можливо години чотири+, а враховуючи, що там родина і т.д. то я грав десь по годинці на кожні пару днів, то за тиждень я таки добив цього чорта.
    А, ну і звичайно ж в нього є ще «бонус» левел і коли ти його переміг, то треба це зробити і другий раз поспіль, дуже кайфовий фінт від розробників, дякую їм дуже))

    21 липня 2024 19:09
    Підтримав: Alex Zodov
  • Unity Job System на практиці. Як ми підвищили FPS з 15 до 70 у нашій грі

    Цікава стаття. Гарно, що не просто овервью, а з живим прикладом. Дякую!

    12 липня 2024 17:39
    Підтримали: Sashko Peremot, Yurii Yenko
  • Які ваші улюблені саундтреки з ігор? Обговорюємо!

    Ну імба це звичайно Assassin’s Creed 2 + деякі композиції енергійні з Brotherhood.
    Головна тема Crysis 2 від Циммера (Зиммера ? О_о)
    Також дуже гарно заходять від різних частин Hitman, вони усі топові але під різний настрій.

    23 травня 2024 18:02

Не пропустіть

9 серпня, Online
🎙 DOU Live: AI. Деградація навичок. Кінець Junior DevOps?
10 серпня, Online
Курс Backend development with Agentic AI від SoftServe Academy
5 вересня, Київ
DOU Day Picnic 2026. Велика благодійна нетворк-подія від ІТ-спільноти DOU
10 вересня, Варшава
Tech Race Summit 2026
28 вересня — 2 жовтня, Online
Сувора QA конференція: AI в тестуванні
26 — 27 листопада, Варшава
WAWTech — велика конференція від DOU у Варшаві
© 2005—2026 DOU.ua
Нас уже 888 305. Ми в соцмережах: Facebook Twitter GitHub LinkedIn Telegram YouTube TikTok Instagram WhatsApp
Пошук програмістів на Джині
  • Контакти
  • Реклама
  • Legal
Пишіть нам на [email protected]
Скористайтесь акаунтом
×
  • Google
  • LinkedIn
  • GitHub
  • Facebook
Увійти за поштою.
  • Вхід
  • Реєстрація
  • Відновлення пароля
Неправильний пароль
Реєстрацію по email закрито
Ви неправильно вказали свою пошту
Або скористайтесь акаунтом.
Для того, щоб зробити ваш профіль повноцінним, вкажіть вашу пошту.
Ми відправимо вам лист з посиланням для підтвердження.
Ви неправильно вказали свою пошту
з умовами використання сайту і політикою конфіденційності.