Зробимо 🫡
Не зовсім зрозумів підтекст коментаря. Ти маєш на увазі, що я намагаюся якимось чином замаскувати свій дилетантський підхід, не будучи справжнім художником?
Це хороше зауваження, і на нього немає простої та однозначної відповіді. У певний момент іноді здається, що ти здатний на більше, і це самонавіювання є головним рушієм. Проте розуміння таких речей приходить тільки після практики, коли проживаєш це самостійно.
Дуже дякую!
Це дуже добре, що ви зважилися на створення власного проекту. Головне не вимагати від себе занадто багато. І рухатися від малого до великого, робити щодня невеликі кроки, які в довгостроковій перспективі набудуть обсягу. Тому що в режимі спринту, коли хочеш все і відразу, можна дуже швидко вигоріти. Бажаю вам успіху!
Щиро вітаю вас з релізом гри! Вже сам факт того, що ви змогли довести справу до кінця, гідний поваги.
Було б чудово, якби ви акумулювали весь накопичений досвід і рухалися далі, паралельно поповнивши команду людиною, яка б змогла взяти на себе арт-дирекшн, щоб візуальна мова майбутньої гри була консистентною та автентичною.
Працюйте з критикою, але не приймайте близько до серця будь-які коментарі.
Так или иначе выпустив игру у вас появился весомый аргумент для подкрепления уверенности и уважения в собственных глазах.
Вы прошли путь, стали сильнее. Главное что бы у вас хватило вдохновения аккумулировать весь опыт наработанный и продолжить дальше делать игры тем же составом ( коннект с людьми, это очень не проста штука, и если вы на одной волне, это большое везение 😉 )
На одному з подкастів Раф Калантоніо сказав: дивно, що зараз потрібно озвучувати очевидну істину, що ігри мають створюватися з пристрастью та любові до своєї праці.
Те, що зараз відбувається в індустрії розваг, є закономірним наслідком безлічі чинників, які накладаються ще й на глобальну економічну ситуацію у світі.
Я переконаний, що фундамент і всю філософію геймдизайну, на якій будуватимуться сучасні проєкти, заклали люди, які вже досить дорослі, 50+, якраз такі, як автор цього поста.
І разом з ними пішов дух часу, в якому автори були змушені діяти в обмежених технічних можливостях і референтної бази гри, на яких можна було б спертися при створенні своїх тайтлів.
На зміну прийшли нові покоління девелоперів, яким вже немає потреби за щост боротися, бо є доступні технології, і величезний ринок збуту.
Для більшості людей робота в геймдеві, це не пристрасть, а просто закриття базових потреб, хоча багато хто і прикидається ніби дуже дуже люблять це мистецтво (в цьому нічого особливо поганого немає, але в таких умовах навряд чи можлива поява сильних фігур з крутим художнім баченням).
І не варто забувати що зараз відбувається перенасичення контенту, буквально скрізь.
Покоління для яких гортання рілсів і тік токів — це незмінний атрибут денної рутини, має низьку когнітивну витривалість, що ще сильніше звужує й ускладнює шлях авторів до своєї аудиторії.
Так, розумію. Це дійсно 2D гра яка повністю побудованна на інтерфейсах, але атмосфера, сетінг, та наративний підтекст прагне до того що б не поступатися за глибиною з вище згаданими проектами 😉
Це «безпечний» шлях, прагматичний. Сучасної індустрії треба більше візіонерів таких як Уіл Райт ( Sims, Spore ) або Пітер Муліньє ( який завжди хотів створювати щось незвичайне )
Дякую за зворотний зв’язок. Ваші запитання цілком справедливі. Бо в процес проектування ігрового досвіду, все це було враховано.
Бізнес і творчість продумані таким чином, щоб це були повністю завершені сфери, без необхідності прив’язувати гравця до конкретних активностей, без яких інша сфера буде не повноцінна. Можна повністю зосередитися тільки на одному шляху.
Навіть найгірший фільм здатний зібрати мінімальні касові збори, щоб хоча б окупити виробництво.
До того ж сам фільм може бути створений за сущі копійки, економлячи на всьому. Так, безумовно, слід акуратно розпоряджатися фінансами на самому початку гри, але в разі браку грошей, завжди можна звернутися в банк для позики.
Проєкт повністю функціонує, (оцінив би відсоток готовності на позначку
Дякую 🙏
Після 2 років роботи над своїм мобільним imersive sim, готую для DOU великий лонгрід із детальним оглядом усього проєкту. А поки що просто маленький скріншотик для традиційної у світі інді гейдмева суботи. Тут трохи більше контенту: www.instagram.com/...2JicjNoaWFi&utm_source=qr
Але найважливіше — любити те, що ти робиш.
Ось це і є справжнє паливо для творчості, яке не можливо купити за допомогою грошей.
Ви даруєте світові щось створене зі щирих спонукань, які тішать серце й очі. І це завжди видно не озброєним поглядом, коли взаємодієш з тим чи іншим творчим висловлюванням.
Молодці, зберігайте це полум’я!
Вихід гри трохи затягується, проте результат зроблений за 2 роки роботи перевершив усі мої найсміливіші очікування. Особливо якщо врахувати, що над проєкотом працює всього 2 людини.
Нарешті після величезної кількості спроб у мене вийшло зробити key art, який передає атмосферу світу гри і включає в композицію обох героїв яких ми повністю озвучили завдяки зусиллям талановитих акторів, що відгукнулися через DOU.

Виходимо на завершальний етап розробки, готую великий лонгрід з повною презентацією гри для DOU
Artman Preview
Привіт, 🙋♂️ який напрям тобі цікавий в геймдеві ? Створювати щось своє ( інді ) чи йти працювати у студію?
Доброго дня! Супер артовий проект, що планомірно наближається до релізу, в пошуках 2D художника.
Ми команда з двох людей (Програміст і Дизайнер), створюємо гру, яка може перевернути уявлення про те, що таке мобільні ігри (Не клікер і не три вряд).
Artman це симулятор кінопродюсера у світі найближчого майбутнього. (Hollywood 2056). За аудіо-візуальною естетикою натхненний всесвітом Deus Ex.
Наразі нам потрібна рука талановитої людини, яка допоможе у створенні коротеньких розкадровок (коміксу) для 48 кіносценаріїв, які будуть доступні гравцеві. (Надалі випустимо Director’s Cut версію гри на PC в steam, де анімуємо і озвучимо намальовані комікси)
Якщо тобі сподобається проєкт і завдання, то наприкінці цієї творчої пригоди ти зможеш закріпити в себе в портфоліо дуже якісну гру, яку не соромно показувати світові. ( І звісно ж таки додамо тебе в титри )
Крім участі на ентузіазмі, я так само можу запропонувати тобі невелику оплату і затвердимо преміальні бонуси в разі комерційного успіху Артмена.
У мене немає жодних вимог до досвіду, лише узгодженість у щирому бажанні створювати мистецтво. Пиши в будь-який час. t.me/rolando_aguillon (@Rolando_Aguillon)
Я буду дуже радий знайти тебе, художнику! Можливо, у нас вийде плідна колаборація на довгі роки вперед, адже ми маємо намір рухатися далі на великі платформи, з новим проектом у жанрі Imersive Sim / RPG.
P.S. Якщо цікаво, так само є простір для роботи наративного дизайнера.

Перш за все хочу подякувати за інтерв’ю та описаний досвід пройденого шляху.
Взятися за створення власного проєкту й довести його до кінця це сміливий виклик для будь-якої людини, особливо для тих, хто ступає на тернистий шлях геймдеву.
З маневрів, які мені не зовсім зрозумілі, це структура команди. Не зовсім зрозуміло, яким чином знайшлася робота аж для 5 маркетологів, і наскільки це взагалі було доцільно.
На мій погляд, інді-ігри це про самовираження, про створення унікального досвіду, якого тобі особисто як автору не вистачає на ринку цифрових розваг.
І порядок залишається незмінним: спочатку щиро робиш щось автентичне й оригінальне, і якщо отримуєш позитивний фідбек та капітал для масштабування, тоді вже можна задуматися про повноцінні бізнес-процеси та трансформацію в компанію повного циклу з усім бюрократичним навантаженням.
Використовуй накопичений досвід для майбутніх проєктів, приділи особливу увагу арт-дизайну, голий геймплей, можливо, це прикольно, але наявність крутого стилю дасть тобі перевагу в роботі з ком’юніті та пошуку своєї аудиторії.