Навіть в сирому вигляді гра вражає та затягує, але це не скасовує її сирість.
Кількіть дрібних багів особливо з позиціонуванням та мувментом нпс зашкалює. А-лайфа взагалі немає, є досить роздратовуючий спавн ворогів за спиною гравця. Вороги бачать та влучають в тебе за кілометр навіть якщо ти в кущах, мають снайперську точність стріляючи чергою, або навіть з дробовиків. Навіть якщо закрити очі на погану оптимізацію (DLSS не має бути необхідним щоб грати в 2к на 3080), то є купа геймплейних недоробок, типо неможливості скіпнути час не на базі, або прокинутись у потрібний час вже на базі, очевидні проблеми зі світлом, коли заходиш у освітлене приміщення і все одно нічого не видно без увімкненного ліхтаря і тд.
Також немає по справжньому чогось нового, якихось геймплейних механік.
Але все це явно не є вироком і справа доробок, на відміну від той же Бесезди.
Проблема Бесезди явно не в недополіруванні
Знов з імперських штурмовиків зробили посміховисько, котрих якась середньостатистична діваха вирубає з одного удара голими руками, і це в повних обладунках!
Коли гра марнує мій час, штучне збільшення хронометражу.
Так це ж чисто фансервіс, взагалі вся гра це велика фансервісна бульбашка, порожня всередині. І що ж це був за фансервіс без непрощенних, разраби просто не могли пройти повз. А як воно впливає на лор/занурення, то їм точно пофіг було.
Я згадую ті ж уроки на мітлі (та ще кілька подібних), які проводяться на першому курсі, а тут п’ятий. Ну типу це якби в
Як на мене огляд ще занадто лайтовий. Ось моє враження на момент проходження.
Лично я бы предпочел гораздо больший уклон в РПГ, хотя и разрабы громко называли игру первой РПГ в открытом мире по ГП, но до этого гордого звания им как до луны.
Нужен гораздо больший выбор заклинаний, а не десяток с лишним как сейчас, чтобы можно было составлять разные билды. Гораздо большую вариативность по типу как например в 4 части когда они прыгали в озеро: кто-то мог воспользоваться заклинанием пузыря, кто-то превратился частично в акулу, а кто-то использовал алхимию. Чтобы можно было посидеть в библиотеке что-то поизучать, новые заклинания, виды монстров, а не как сейчас: слови мне десяток летающих книг, что за детский сад ей богу.
Чтобы упор был не на одноклеточные паззлы, а на ту же боевку например, исследование мира.
Сюжет вообще в топку, переписать. Он не просто плох это просто мусор. «Эншент мэджик» — серьезно? это так уныло, клешированно и халтурно. Вселенная ГП достаточно обширна и разнообразна и без всяких древних магий.
Отношения между персонажами ну оочень неправдоподобны: тебя только впервые видят, а уже готовы выложить все свои тайны и секреты. Причем 99% по умолчанию нейтрально-дружелюбны сразу, как консультанты в магазинах. Должно было быть по примеру Котор, Масс Эффект, где отношения развиваются постепенно, где ты прилагаешь определенные усилия чтобы завоевывать доверие соратников.
Ужасный интерфейс. Экипировка, карта и тд, очень много лишнего времени уходит на его использование: медленно открывается, много лишней анимации. И это не смотря на то что я играл на геймпаде, очевидно на который расчитано было.
Экипировка вообще тут сделана чисто на отвали. На самом деле ее можно было тупо упразднить, оставить только оутфит(внешний вид), если уж решили не делать серьезную систему экипировки, так она только растягивает «хронометраж», т.к. тебе надо переключаться постоянно на шмот с большими циферками. Хотя может это и была цель: растянуть хронометраж (впрочем учитывая гигантское кол-во бессмысленных паззлов, то похоже так оно и есть).
Кароче я хотел бы чтобы она была гораздо ближе к Ведьмаку, DragonAge Origins и тд.
И чтобы игра была взрослее, более мрачной, а то вроде как играешь за относительно взрослого персонажа (и это порадовало), но атмосферу взяли тупо из первых
В целом-то это хорошая игра... для проходняка. Вы получите массу удовольствия от детализированного Хогвартса и Хогсмита, от знаковых мест с фильмов (хотя как по мне до Анчартеда детализация все же не дотягивает). Боевка тоже довольно живенькая, хотя с учетом вышеописанного ее тоже следовало бы переписать.
Но уже сейчас очевидно что она не станет культовой а-ля Ведьмак, Фаллаут 2, хотя вселенная ГП этого не то что заслуживает, а прям просится на это. Через год ее забудут как любой другой проходняк, я гарантирую это.
Взагалі ні, ціна у Battle.net(лаунчер на ПК) — 2,4к грн а це 60 — 70$, ps store тут нідочого, всі вищенаведені ціни у майданчиках для пк.
Отож, краще б на D4 адекватну ціну зробили. То й що що 70$? Вон Baldur’s Gate 3 — 900грн, CP2077 на релізі — 900грн, хтось скаже що це меньш комплексні ігри? Тупо дуже тупо.
Перші три місяці PC Game Pass в Україні коштуватиме 27 грн. Потім ціна зросте до 190 грн на місяць.
Ціна вже 190 грн, хоча 3 місяці ще не минуло.
Elden Ring
Треба більше студій які цінують і поважають тих хто покупає їхні ігри