Як працює монетизація в Roblox, чи можуть ігри там бути бізнесом, як модерувати підлітків і захищати контент, а також чому росіяни атакують українське ком’юніті? Про все це ми поговорили з творцями популярних Roblox-проєктів «Kyiv, Ukraine» та «Залізні» — девопсом EPAM Олександром Телюком та веб-дизайнером Володимиром «Yukee».
Магістр з історії та археології ЛНУ імені Івана Франка Остап Головецький розповів, як допоміг розробникам Europa Universalis V виправити прізвище київського князя. А також пояснив, чому західні студії досі спираються на російські інтерпретації та як українці намагаються це виправити.
Вперше в історії серії містобудівний симулятор Anno 117 вийшов одночасно на всіх платформах. Це стало викликом для Ubisoft і команди QC. Її керівник, Олександр Однокозов розповів, як українські фахівці тестували всі ігрові системи та забезпечували стабільність на різних пристроях. Детальніше — в інтерв’ю.
Дмитро став відомим в спільноті гравців через свою активну співпрацю з творцями Europa Universalis V. Він допомагає виправляти історичні й топонімічні помилки в грі, чим неабияк обурює росіян. Про те, як відбувається взаємодія з розробниками, чому це важливо та за що він зараз забанений на форумі гри — Дмитро розповів в інтервʼю.
В GuardSky гравці опиняться на острові Зміїний, де треба відбивати атаки ворога. Проєкт матиме реалістичну фізику та зброю. Для військових буде окремий модуль-тренажер із розширеними можливостями та спеціальними місіями. Про роботу над грою поспілкувалися з розробниками Farom Studio.
DDoD — український кооперативний top-down shooter у постапокаліптичних декораціях. Гравці борються з мутантами, виживають у токсичному тумані та досліджують мапу, створену за реальними українськими локаціями. Ми протестували гру й поспілкувалися з розробниками. Про наші враження, сканування промзон та майбутнє DDoD — у статті.
Аурелія Людо працює у Frogwares вже понад два десятиліття і брала участь майже в усіх проєктах студії. В інтерв’ю вона розповіла про виклики наративного дизайну, роль кліше та вплив ШІ на розробку. А також про різницю підходів до сторітелінгу і те, що знала про Україну, коли тільки починала працювати в компанії.
Разом із розвитком геймінгу в Україні зростає інтерес гравців до спільнот і трекінгу ігор. Поряд зі світовими сервісами з’являються українські аналоги — WTG і GRAVK. Ми поспілкувалися з їхніми розробниками про роботу платформ, унікальні особливості, аудиторію та плани з масштабування.
До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.
Мініігри, логічні загадки, затишок та український колорит — усе це є в «Туконі: Хранителі Лісу». Ми дослідили демоверсію та готові розповісти, чому ця cozy‑гра здатна зацікавити і дітей, і дорослих, та які особливості роблять її унікальною.
Чи ведете ви розмови зі своїм внутрішнім голосом і чи впевнені, що він належить саме вам? В українській грі The Demons Told Me to Make This Game гравцю доведеться взяти на себе роль сутності, яка оселяється в голові персонажів та допомагає їм впоратися з потойбічною загрозою. Чи вийшло розробникам вдало реалізувати свою ідею — розповідаємо в огляді.