• Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявив, що створити таку гру у корпорації на кшталт Ubisoft майже неможливо

    Цілком згоден із заявою Гійома Броша. У великих корпораціях, таких як Ubisoft, рішення часто приймаються не креативними командами, а менеджерами, які бояться ризиків. Створення нової оригінальної IP — завжди великий виклик, і в умовах корпоративної структури шанс отримати «зелене світло» для такого проєкту дуже малий. Тому незалежні студії, як Sandfall Interactive, мають значно більше свободи для реалізації амбітних ідей. Успіх Clair Obscur: Expedition 33 доводить, що гравці хочуть бачити щось нове та сміливе. Це яскравий приклад того, як креативність може розквітнути поза межами великих корпорацій.

  • Наративний директор The Witcher 4 запевнив, що гра створюється з «енергією драйву», яка панувала при розробці «Відьмака 3»

    Це дуже надихає чути, що розробка The Witcher 4 проходить із тією самою «енергією драйву», яка свого часу зробила третю частину культовою. Атмосфера творчого хаосу, про яку згадує Філіп Вебер, є чудовим прикладом того, як справжня відданість справі здатна народжувати шедеври. Те, що команда не просто повторює успіх «Відьмака 3», а намагається привнести нове, викликає ще більше зацікавлення. Очевидно, CD PROJEKT RED вміє вчитися з минулого, але водночас не боїться експериментувати. Якщо їм вдасться зберегти баланс між традиціями серії та свіжими ідеями — The Witcher 4 має всі шанси знову здивувати гравців.