Здравствуйте уважаемые CBS ! Принял участие в марафоне в «игра Тетрис на JavaScript ». Считаю что вас в первую очередь интересуют замечания и предложения. Поэтому остановлюсь только на них.
1. Совсем отсутствовали стадии: — объяснения модели игры; — структуры (архитектуры) программы;
2. Марафон был заявлен как для начинающих, а на самом деле требовал приличной подготовки. Поэтому стоило предупредить слушателей о необходимом уровне начальной подготовки по HTML, CSS, JavaScript.
3. Для меня лучший методикой проведения марафона была бы следующей:
— За 3-5 дней до занятия получить файл/ы с частичными текстами готового кода и пояснением к ним, я также домашнее задание для самостоятельной работы. ( Слушать как преподаватель на ходу вояяет, ошибается, исправляет, мотает текст кода туда-сюда, выдаёт сырые комментарии — малопродуктивно.)
— Готовясь к занятию, я бы по возможности досконально разобрался в работе кода, поэкспериментировал с ним, попробовал свои варианты, если бы такие пришли в голову. Сформулировал вопросы по оставшимся непонятными фрагментом кода.
— Постарался бы выполнить домашнее задание, хотя бы частично.
— На занятии задал бы свои вопросы, высказал свои предложения и пожелания. С интересом выслушал бы чужие вопросы и ответы на них.
— Далее цикл повторился бы с уже со следующими частичными текстами готового кода и следующим домашним заданием.
Для меня оказалось совершенно нереальным успевать за преподавателем писать код, даже если бы у меня стоял второй монитор, при котором всё это было было гораздо легче. Очень полезным оказалось изучение полученных работ продвинутых студентов, которые они присылали на ревью. Я очень отстал, но зато теперь не спеша продолжаю работать над собственной версией, применяя понравившиеся приёмы из присланных работ. Хотя я очень не успевал, но всё равно мне очень понравилось работать над игрой. За что моя благодарность преподавателю и организаторам. Сергей Козырев, 74 года (это не опечатка), г. Николаев.
Здравствуйте уважаемые CBS !
Принял участие в марафоне в «игра Тетрис на JavaScript ».
Считаю что вас в первую очередь интересуют замечания и предложения. Поэтому остановлюсь только на них.
1. Совсем отсутствовали стадии:
— объяснения модели игры;
— структуры (архитектуры) программы;
2. Марафон был заявлен как для начинающих, а на самом деле требовал приличной подготовки. Поэтому стоило предупредить слушателей о необходимом уровне начальной подготовки по HTML, CSS, JavaScript.
3. Для меня лучший методикой проведения марафона была бы следующей:
— За3-5 дней до занятия получить файл/ы с частичными текстами готового кода и пояснением к ним, я также домашнее задание для самостоятельной работы.
( Слушать как преподаватель на ходу вояяет, ошибается, исправляет, мотает текст кода туда-сюда, выдаёт сырые комментарии — малопродуктивно.)
— Готовясь к занятию, я бы по возможности досконально разобрался в работе кода, поэкспериментировал с ним, попробовал свои варианты, если бы такие пришли в голову. Сформулировал вопросы по оставшимся непонятными фрагментом кода.
— Постарался бы выполнить домашнее задание, хотя бы частично.
— На занятии задал бы свои вопросы, высказал свои предложения и пожелания.
С интересом выслушал бы чужие вопросы и ответы на них.
— Далее цикл повторился бы с уже со следующими частичными текстами готового кода и следующим домашним заданием.
Для меня оказалось совершенно нереальным успевать за преподавателем писать код, даже если бы у меня стоял второй монитор, при котором всё это было было гораздо легче.
Очень полезным оказалось изучение полученных работ продвинутых студентов, которые они присылали на ревью.
Я очень отстал, но зато теперь не спеша продолжаю работать над собственной версией, применяя понравившиеся приёмы из присланных работ.
Хотя я очень не успевал, но всё равно мне очень понравилось работать над игрой. За что моя благодарность преподавателю и организаторам.
Сергей Козырев, 74 года (это не опечатка), г. Николаев.