Мені одному здалося, що персонажі гри мають виразну зовнішню схожість з індусами? Зазвичай подібні образи персонажів з’являються в проєктах, де команда або значна частина виробництва культурно з цим пов’язана. Тому виникає припущення, що над грою могла працювати індійська команда або залучався індійський аутсорс. Це могло б частково пояснити загальний рівень реалізації, який виглядає доволі слабким, попри те, що компанія-розробник формально зареєстрована в США як TeamKill Media.
Чудовий проєкт. Не бачу нічого поганого в використанні куплених асетів. Для чого їх тоді створюють і викладають у магазин, як не для того, щоб люди їх купували й розробляли на їх основі ігри?
Хейтять, мабуть, переважно ті, хто сам купив вагон асетів, але навіть із ними не може зробити й довести гру до релізу — ось у них і підгорає, мабуть.
Ага побачив
Цікаво чому не додали до списку VG Entertainment, вонаж підтвердила свою участь у Gamescom 2025 — де представить там гру Forest Reigns
Варто привести портфоліо до ладу: прибрати слабкі роботи й залишити лише справді якісні. Важливо також витримати єдиний стиль, адже компанії цінують вузьку спеціалізацію, а не різноплановість без чіткої фокусності.
Як казав Альтаїр ( із Братство Асасинів) «Ніщо не істина, все дозволено», у них же в «китаї» комунізм, тому для них комуніздити святе діло -)
Було очевидно, що гру закриють: який бюджет — така й якість. Зробили мінімально робочу версію, викотили в ранній доступ, гра не злетіла чи не зайшла — тепер її закривають. Їм потрібно відмовитися від ідеї створювати ще один «ідеальний» донатний смітник на зразок WOT і зосередитися на розробці якісної гри з масштабним бюджетом і свіжою ідеєю.
Привіт!
Продовжую роботу над проєктом Moravin: Legend Reborn.
На даний момент вдалося провести оптимізацію рендеру HDRP і підвищити FPS з 30 до 120 кадрів на секунду.
Цьому посприяли випікання освітлення та впровадження нових технологій Unity 6 — GPU-Driven Rendering і Adaptive Probe Volumes.
На відео — тестова локація, яка вже демонструвалася раніше.
Я додав трохи ворогів і розширив функціонал гравця. 


Звільняти людей з Raven Software, яка свого часу вивела серію Call of Duty в топи — це фіаско. Тепер Electronic Arts зі своєю новою Battlefield точно втре їм носа 🙂
Цікава думка, цілком згоден — руки мають бути в кадрі, але не витягнуті вперед, як у зомбі. Загалом мене зацікавило, як реалізований контролер гравця в Dark Messiah of Might & Magic. Він дуже гармонійно і збалансовано відчувається та виглядає. Якщо трохи оновити його механіки, це цілком може дати нові враження від керування персонажем від першої особи.
Тут більше питання про біг з двома руками, а не загалом. Поки що не знаю, який варіант кращий — біг з однією рукою, більш динамічний рух обома руками, чи, можливо, взагалі автоматичне ховання зброї
Знаю, потрібної анімації ще немає. Хоча цікавий факт: у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered та Avowed гравець також бігає зі схоже витягнутими руками. І мені цей момент також не подобається.
Розробляю довгобуд -) Moravin: Legend Reborn — Action-Adventure RPG на рушії Unity
Проект наразі перебуває на ранній стадії розробки. Гравця чекає захоплива історія про помсту, честь і боротьбу та відновлення справедливості.
Дія гри розгортається у вигаданому світі, де п’ять знатних родів колись повстали проти лорда одного з них, організувавши жорстокий заколот, який призвів до руйнування його дому та падіння родини. Головний герой — син цього лорда, який виріс, загартувавшись у суворих умовах вигнання. Тепер він повертається, щоб відшукати і покарати кожного з винуватців, відновити честь свого роду і розкрити таємну змову.
Який сенс міняти гуску, що несе золоті яйця, на гуску, яка взагалі нічого не несе? Формула успіху проста S.T.A.L.K.E.R. 3, 4, 5... N. Дивно це чути від GSC мабуть, хочуть прогоріти й злити все, що заробили. Хоча Сергій Григорович поставить їх на шлях істини-)
Цікаво, чим організатору джему ШІ не догодив. Супротивитися науково-технічному прогресу, як мінімум, нерозумно. Навпаки, потрібно до цього пристосовуватися, а не уникати.
Заробили — і добре. Молодці! Тепер нехай уже S.T.A.L.K.E.R. 3 роблять :), або хоча б анонсують, бо то знову 7 років робити будуть
Ну серйозно, яка ще Латинська Америка від 4A Games? Графіка на три голови нижча, ніж в останній частині Metro: багато мильних текстур, невиразні персонажі та зброя, посереднє освітлення . Таке враження, що тизер ліпили похапцем.
Сама ідея теж виглядає слабко і банально: «У роздробленому світі, де мікродержави покладаються на сили найманців, ви — оперативник, який потрапив у павутиння брехні.» Це звучить, як мініму тривіально .
Ще не пізно одуматися і зробити щось справді атмосферне — наприклад, гру про Київське метро. Там і сетинг унікальний, і потенціал для цікавої історії величезний. Якби Андрій Прохоров не пішов зі студії, він би ніколи не взявся за цей провальний проєкт.
Цікаво, чому здійнявся такий переполох, що аж акції компаній просіли. Там узагалі немає повноцінної 3D-графіки. Ще жодна нейромережа не навчилася створювати справжні композиційні світи, повноцінних персонажів і тим більше ігри.
Вони ж самі прямо пишуть, що це Nano Banana Pro та Gemini у зв’язці з технологією Google Maps, яка фактично генерує псевдо-3D простір.
Жодної повноцінної заміни 3D-художників і концепт-артистів у найближчі 5 −10 років не буде 100 %