• «У молоді вже не просто вибивають землю з-під ніг». Витрати зумерів на ігри за рік скоротилися майже на чверть

    Не бачу ніякого дефіциту в гарних ААА ігорях
    Я скоріше бачу схожість з занепадаючим німецьким автопромом, коли ринок перенасичений, і автопром починає пхати і пхати нові розробки в автомобілі «щоб бути конкурентними», а по факту людям не треба та кількість фіч і та кількість автомобілів шо виготовляється, але автогіганти не можуть змиритись з тим що попиту на їх товар нема бо він просто непотрібен в таких кількостях

    Підтримав: Mykhailo Sorokin
  • «У молоді вже не просто вибивають землю з-під ніг». Витрати зумерів на ігри за рік скоротилися майже на чверть

    Молодь просто перестала цікавитись іграми, ігрова імпотенція вона така, грошчі то справа десята, більшість купівель ігор скорш за все імпульсивні і дай Боже щоб раз запустились, ну а так як зараз з’явилось набагато більше місць для імпульсивних покупок то вони роблять їх там

    Не вистачає другої частини графіку щоб подивитись де їх витрати зросли

    Підтримав: Oleksandr Suvorov
  • Невдача? У Civilization VI зараз грають більше людей, ніж у Civilization VII

    Досвід показує що цивки немає сенсу купувати до виходу 3го длц

  • Дірєхтор магазину буде боротися з клієнтом до кінця, або як я «зекономив» 500 гривень

    Або возили через кордон в кишенях

  • Дірєхтор магазину буде боротися з клієнтом до кінця, або як я «зекономив» 500 гривень

    Я б зрозумів якби сказали з вітрини, прямо сказали що «всі відкриті, в нас така норма»

  • Дірєхтор магазину буде боротися з клієнтом до кінця, або як я «зекономив» 500 гривень

    Хотів купити в них піксель, під кінець замовлення мене «попередили» шо товар у них весь у вскритих упаковках, відмовився, не знаю чи вони його в сіру возять чи в чому причина, але ні, дякую

  • Є дві проблеми. Ексдиректор з дизайну Skyrim розповів, чому Bethesda не замінить свій рушій на Unreal Engine

    Будьякі спроби перейти з чогось «старого та поганого», але гарно відлагодженого, на «нове і перспективне» з цікавими креативними менеджерами завершуеться однаково, з робочого продукту ми отримуємо не робочий і сирий.

    А якшо більш по темі — треба звільнити всю команду програмістів і найняти нову, крах команди == крах студії

  • Україна та Київська Русь в Civilization 7

    в часи батия «важнейший» транспортний шлях вже завершував своє існування перемістившись західніше

    Підтримав: Emmanuel Goldstein
  • Україна та Київська Русь в Civilization 7

    болотяне залізо було не найкращим по якостям і не великим по виходу виробництвом, нажаль, але так, було. про що ви саме говорите я не знаю, знаю що на житомирщині були заводи, і що біля камяного села є село яке таким відоме

  • Україна та Київська Русь в Civilization 7

    Так їх там і нема, єдиний вийняток це мабуть гали.
    В попередніх версіях там шось було з не тільки імперіями, але в цілому цивка це гра про імперії які мали розквіт та занепад

    Я не бачу як ми в це вписуємось(поки не бачу)

    Якщо в 7 кардинально передивляться ці підходи, та ще більше розширять перелік імперій — то так є сенс боротися, хоча тоді вже буде питання за що, бо за козаків як «основний» юніт я б точно не топив.
    Я б скоріше топив за «новітні часи» хоч в цей період і мало грають

  • Україна та Київська Русь в Civilization 7

    Мала один, з варягів в греки і той не довгий час.
    Наша територія в період розквіту(як на мою думкук) знаходилась на відшибі світу, бо далі «болота майбутньої московії», це відокремило нас від торгівлі

    Відсутність стратегічних ресурсів типу заліза і подібного (на той час відкритих виходів руди майже не було) позбавило нас як певного індустріального прогресу так і військового.
    І так з приводу війска — воно було слабке і займалось по більшій частині внутрішньою феодальною різаниною

    Наявність лісу і мала кількість каменю позбавила нас «культурної спадщини», на мою думку, ну нашому більш менш спокійному географічному положенні, ми могли б отримати просто безумну спадщину, але так как майже все будувалось з дерева (бо це і простіше і бо камень то в степах трохи розкіш) то міжусобні війни з всякими ольгами та голубами раз за разом спалювали міста до згарищ, і був би камінь замість дерева то в нас ота кількість памятників юнеско(софії\лаври) множилась би на тисячі

    Коротше така наша доля, бути звичайними, це нормально

    А з приводу батия, ЯМНЗП — за нами там були венгри і римська імперія які б чудово за себе б постоли

  • Україна та Київська Русь в Civilization 7

    Найбільша порівняно з чим?
    Як рахувалася? мала сумісний торгівельний шлях(мабуть найкращі часи), якиї потім переїхав, накинула свою віру?

    Серйозно це може проблема нашої історії шо в нас вона розділена, і що ми не вміємо будувати паралелі того шо відбувалось у нас з тим шо відбувається у світі

  • Україна та Київська Русь в Civilization 7

    Не маэ шо сказати — скажи за мову.
    Давай по суті, київська русь це звичайне феодальне(?) церство з группи князівств які час від часу між собою гризлися, переважно рівнинної місцевості яке за свій час не мала ніяких особливостей або переваг над конкурентами-сусідами або видатних досягнень у релігії, культурі, вірі чи завоюваннях.

    Я розумію хочеться сказати а от володимир, а ярослав, а мономах, а козаки, козаки ж були.
    Але ні, це були звичайні лідери, може і не такі посередні як сама русь, але все одно.

    Те що там є росія, ну так, хотілося б шоб ми, а не вони, але в той час коли відбувалися певні подіїї які стали визначними, ми по суті, були просто їх колонією, нажаль.

    Чого там є купе, бо не купе а маорі, як народ зі своїм успіхом і цікавим шляхом розвитку
    Що там роблять гали? бо про них всі знають з мультика мхе

    Те що ви хочете щоб наші там були — давайте, відкрийте список країн 6 циви, і напишіть чому ми маємо в ньому опинитися

    Я наприклад не бачу нічого видатного в українській історії і в цьому нема нічого поганого

    Підтримав: Artem
  • Україна та Київська Русь в Civilization 7

    Будуть платити, я буду, і доречі не 3к а девять, бо спочатку за гру а потім ще 3 ДЛЦ шоб грабельно було.

  • Україна та Київська Русь в Civilization 7

    По перше вже було, не памятаю в якій, але місто-держава «Київ» була.
    По друге, нажаль, київська русь та україна — досить посередня держава як і для гри так і в цілому, ну не було у нас а ні великих завоювань, а ні досягнень, а ні золотого віку. Ну як є, живем собі тихенько в себе та й все

  • Як правильно обирати IT-курси, щоб не натрапити на шахраїв

    ЦС50 — це рівень 18 річного студента, це не програмування навіть

    Підтримав: Kirill Svidersky
  • Як правильно обирати IT-курси, щоб не натрапити на шахраїв

    Епам слабенькі(пройшов конкурс, вчився, але злився під кінець бо особисте сталось), але як я розумію вони готують програмістів під себе

  • GoLang: Жарт, що зайшов занадто далеко

    Я ще додам окремо по потоках.
    Примусове перемикання потоків це найпростіший і найлегший з типів багатопоточності.
    Якщо у вас це визиває біль тоя не розумію як ви працуєте з автоматичними переключеннями потоків.
    У ас є один поток одні данні, ви їх обробили пішли в сон, передали на потік нижчого приорітету, обробили менш пріорітетні данні, пішли в сон, передали на найнижчий потік з умовно відправкою данних.
    Єдине що від вас необхідно — сформувати структуру готовності данних зверху до низу, вам не преба ніяких семафорів, ніяких гонок данних, воно примітивне, тупе, !ШВИДКЕ! і працює без помилок.
    Але так, не зручне, якщо у вас система має обробляти не суміжні між собою данні.

    Підтримав: Andrii Sevastianov
  • GoLang: Жарт, що зайшов занадто далеко

    Ви просто не розумієте концепцій оптимізації, ваші шаблони змушують робити функції громізткими бо треба враховувати ВСІ виключення для всіх мождивих типів данних, і в мене буде 10 функцій кожна на 20 строк а у вас галерея з іфів на всі випадки в мене буде кожна копійована функція виконуватись за Х часу, а ваша шаблонна за Х*К часу.

    Також ви не розуміте концепції багатозадачності, існує багато різних типів від ронд робін до пріоритетності зміни потоків для різного типу задач підходить різна, і пріорітетність, наприклад по перше швидша(уявіть собі переклчення потоків займає час) по друге, якшо ви її розумієте то місцями набагато зручніша, те що ви не можете її відслідкувати це ваша проблема.

    Рондробін також чудова штука, але має свої недоліки, але зручніша для інших типів задач.

    Щоб в цьому розібратись спробуйте програмувати на контролерах різні задачі, може тоді прийде розуміння чому шаблони це не завжди добре, а автоматична зміна потоків інколи безглузда річ

  • Нобелівську премію з хімії дали за відкриття в галузі ШІ. Лавреатами стали науковці Google DeepMind

    Rosetta@home на максималках

← Сtrl 123 Ctrl →