як люди на яка має профейсійний досвід із ти і тим можу сказати шо обидва мають серйозні недоліки, але з анрілом більш неприємно працювати ніж з юніті.
наприклад:
— анріл досі серіалізує всі асети в бінарні файли, навіть якісь очевидні штуки як таблиці. Все шо попадає в папку контент це чорний ящик. Шо ви там поміняли дуже тяжко сказати. Можете забути про гіт і адекватні мерджі. В 2к24 і те як себе анріл позиціонує це цирк
— безтолковий фреймворк який не можна відключити. Він вам дуже не підходить якшо ви не робите фортнайт(шо доволі очевидно) Але якшо ви його вже знаєте(всяваша команда) і ви робите фортнайт то переносьте це в плюси
— треба мощний пк для запуску едітора. Остання версія анрілу зі стору важить 40+ гб, зновуж таки це цирк в 2к24 році. Дуже багато якогось рандомного хламу який вам точно не потрібен. Більшість з якого дуже вашко відключити\вирізати
— в анрілі є вбудоване візуальне програмування яким всі користуються. Юніті девелопер це 100% c# програміст . Анріл девелопер не обовязково c++ дев
— ше раз про геймплей фреймворк. він дуже не оптимізований. Повсюди віртуальні виклики, класи мають мільйони полів, і реалізовані тисячами строк коду. Можете розраховувати шо ваш average клас буде важити від 400 байт+ Також анріл не має пулів. Бере і просто рандомно алокує вам класи без перебору. Так само і з загрузками рівнів. Ну таке собі. Всеодно прийдеця руками якось то оптимізувати
— створювати юайки дуже не зручно і повільно
— загалом(дуже субєктивно) повільніше йде розробка
— безтолкова підтримка 2d
— досі нема аналогів TextMeshPro, попробуйте представити собі роботу без нього в юніті
-немає аналогів Adressables
із дуже вликих плюсів
— наявнісь сурс коду. Прям мега плюс
-набагато зручніше аналізувати перформанс
із більш менш плюсів
— відносно гарна картінка із коробки, але тільки якшо вам потрібна реалістична графіка, якшо ні то удачі
В юніті це все так само але навпаки.
Моя субєктивна думка, я впевнений шо в ГД чи артістів зовсім інша точка зору на це все
це всьо класно канешно, но коли вони двіжок і едітор оптимізують? І ше серіалізацю зроблять людську, а не в бінарніки, тоді може дотягне до рівню юніті 5
тут насправді тяжко поняти шо він має на увазі. З одного боку ніби каже шо не варто було США взагалі підтримувати Україну, з другого боку може бути шо він має на увазі шо не достатньо підтримували в критичний момент. З третього боку він не розуміє чому в західних смі появився наратив шо це все того варто по причині демілітаризації росії. Короче шось не звязні якісь думки
ось приклад шо там можна делать
Оце вже звучить цікаво. Якщо що, спробуйте motion canvas для візуалізації
Дякую, але коли побачив математичну нотацію нічо не поняв і тільтанув. Ніби корисно але надіюсь буде більше людською мовою
нарешті хоть один толковий інструмент із всих цих аі-штучок
як це взагалі корелює)? я наприклад балдурс 3 не хочу грати саме тому шо вона така душна на всі ці овердофіга годин
Armored core. все остальне якісь непонятні західні ігри
Матеріал такий собі, але за книгу дякую, вже замовив
Нажаль мало шо зрозумів бо всюди формули(
Тобто є дуже гарний шанс шо Майкрософт зупинять свій геймдев напрямок до того як вийде Сталкер? Хмм.. Змушує задуматись)
Напевне ні. Там вказано шо ви маєте спочатку заробляти 200к шоб це на вас росповсюджувалося. Безкоштовні ігри нічо не заробляють
нажаль вибір невеликий( переходити на анріл точно не варіант. Там крім рендера все набагато гірше
У вас помилка в перекопіюванні статті. В оригіналі говориться «Made with Unity» а в статті «Made for Unity»
Навіть якшо опустити факт про звязок з росіянами, для яких саме спеціалістів це подія?
Якшо я програміст, чи буде там шось мені цікаве?
Я глянув доу профіль Заграва, там написано про гіперказуальні ігри.Чи буде компанія по розробці казуалок розповідати шось цікаве для мене, якшо я працюю з і цікавлюсь пк і консольним геймдевом, на плюсах?
я думаю помилки немає. По моєму досвіду геймдеви отримаєть значно менше, ніж ті сами девелопери тільки, наприклад, на бекенді
По поводу сабенджинів навіть не знаю. Так можна сказати про любий двіжок з плагінами шо вже є любі сабенджини. Тут суть заключається в тому шо геймплей система і візуальне програмування вже по дефолту включене в анрілі і позбавитись від цього майже не можливо. Дуже великий відсоток комюніті користується всим цим. ну але похоже людям заходе)
З «сабенджинами» в юніті обернена ситуація, їх використовує півтори людини, попасти на такий проект шанс дуже низький. Ніхто в комюніті їх не обговорює. Всі просто беруть і пишуть код під свій проект і це дуже круто