Інтерпретували поверхнево, але не неправильно :) автолевелінг це частина потоку, якщо потік лінійний. Але лінійний підхід не підходить для всіх жанрів. Ідеальна крива потоку має синусоїдний вигляд, який створює як і челенджі для гравця з новими ворогами так і відчуття розвитку персонажа (сили та досвіду), коли він стикається з тими, кого вже бачив. Відчуття потоку викликається не лише математичними обрахунками та скейлом комп’ютерної статистики, а й механіками також, як Ви і сказали. І азіатські компанії не відмовилися від неї, а покращили. Ви оперуєте певно якимись застарілими даними. Це обширна тема, яка вимагає розвитку в окремій статті, тут же тільки згадка.
Після оновлення має бути легше :)