Software Engineer в EPAM
  • Разработка игр на JavaScript

    Цікавий підхід з лінійною інтерполяцією, але він потребує знання точки кінця руху. Я правильно розумію, що тоді наш рендер відстає від стану логіки на один крок? Для деяких ігор, де важлива швидкість реакції, це може бути суттєвим мінусом.