Вважаю, що на подкаст про новели вам варто було запросити декількох українських розробників новел. Зараз багато людей цим займаються завдяки Ukrainian Visual Novel Jam, й багато хто випустив новели у Steam. Або ж випустити другу частину подкасту з розробниками новел, які зможуть розповісти про специфіку створення таких ігор.
Головний недолік гри в тому, що Сід Мейєр так й не вивчив, що за держава Україна й де вона знаходиться. Подаруйте йому вже атлас й покажіть, що на сході Європи існує не лише його улюблена рашка.
Наша гра Heralds of the Avirentes Ch.1 Wings of Change вийшла в Ранньому Доступі 30 травня 2024 року, й з того моменту вже отримала декілька великих контент-оновлень. Наразі намагаємось випускати новий сюжет кожен місяць.
Займаємось вивченням Live2D, щоб важливі сюжетні сцени були гарно анімованими. В прикладі наша найперша анімація, зроблена за допомогою Live2D.
Може, тому що нові ігри однакові або безідейні? Лише невелика кількість експериментують з чимось новим, однак не завжди отримують увагу, на яку заслуговують.
Під час реєстрації в Стімі у вас попросять ваші паспортні дані, код платника податків й банківський рахунок, на який будуть виводитись кошти. Зверніть увагу, що можна вказати як рахунок ФОП, так й фізичну особу. Однак вам в будь якому випадку доведеться сплатити податки з суми, що прийде.
Вітаю! Спробувати опублікувати гру в Стімі завжди треба, навіть якщо це нішевий проєкт. Я знаю купу прикладів, коли нішеві ігри з непопулярних жанрів продавали сотні а то й тисячі копій, виходячи у великий плюс. Головне — це якість й правильний маркетинг. Якщо вашій грі є, чим зачепити гравця — спробувати не можна, а треба.
Проблем з виводом грошей зі Стіму наразі немає. Так, вона дійсно мала місце бути на початку повномасштабної війни, адже гроші для українських та російських розробників йшли через спільний канал. Зараз все добре.
От би розробники дійсно зробити такий ремейк... Адже щось Star Wars не щастить останнім часом з іграми (особливо часовій гілці Війни Клонів).
Про мене вже, мабуть, багато хто знає в українському геймдеві, адже я в соло роблю гру на десятки годин сюжету. Шлях в гри, звісно, важкий.
Для початку представлюся. Я давно малюю драконів та інших фантастичних істот, що мене й надихнуло одного дня задуматись над власним проєктом. Я працюю над своєю основною грою Heralds of the Avirentes — Chapter 1 Wings of Change вже три роки. Вона почала свій шлях з 2020 року (взагалі, ідея й перші концепти з’явилися ще раніше, але відлік йде саме з цього року, бо тоді була пройдена точка неповернення). Спочатку вона існувала лише як невеличкий проєкт для фанатів драконів на Патреоні. Там вдалося знайти перших вірних прихильників, які надають нам невелике, але все ж фінансування. Ми потроху працювали над грою у вільний час в перерві між основною роботою та хоббі — малюванням. Оновлення виходили раз на сезон та приносили новий геймплей та різноманіття в сюжет. Нам дуже подобався процес такої неспішної розробки без чітких дедлайнів й вимог.
Після початку повномасштабної війни, на деякий час робота над грою зупинялася, адже не було відомо, що й як воно буде. Під кінець 2022 року ми відновили роботу й почали потроху виходити в світло далі нашої бульбашки на Патреоні, де про нас знав лише з десяток людей. На жаль, відсутність вимог до якості потім вилізло нам боком, адже за 2023 рік довелося повністю перебрати всю гру, що в нас була (Падон пам’ятає той легендарний переклад першої демоверсії для Індікапу).
Наразі наша спільнота збільшується, ми були приємно здивовані кількістю українських фуррі й працюємо в бік розширення та популяризації цієї субкультури в нашій країні. Реліз в Ранньому Доступі заплановано на кінець травня, й ми вмотивовані працювати далі! Пишаємось шляхом, який ми вже пройшли, й чудово розуміємо, що найцікавіше почнеться лише після релізу.
Дякуємо, що ви з нами!

Ознайомитись з демоверсією нашої гри ви можете на сторінці Steam: store.steampowered.com/...es__Ch_1_Wings_of_Change
Гарний пайплайн. Був приємно здивований, що ви теж від руки писали опис гри, якою ви її бачите та хочете зробити. Це дійсно дає гарне розуміння проєкту й дозволяє краще опрацювати наявні ідеї (тому що сприйняття тексту з фізичного паперу краще, ніж з екрану комп’ютера).
Вітаю, спільното! Пройшов деякий час, як я не ділився новим прогресом щодо розробки новели. Цього разу ми ділимось з вами
Нагадую, що гра має повну українську локалізацію (текст + озвучка). Озвучка виконується командою Melvoice.
Сторінка в Steam: store.steampowered.com/...es__Ch_1_Wings_of_Change
Приємного перегляду!
Дякую! Це доцільне доповнення. Не варто перетримувати сторінку гри декілька років. Гарною альтернативою є Ранній Доступ, в якому можна випустити готову на більшу частину гру, а вже дороблювати її, прислухаючись до думки ком’юніті.
Вітаю! Дякую за турботу, але в подібних порадах по типу «бро, все перероби» я не маю потреби. Бажаю продуктивної праці над вашим проєктом!
Вітаю, DOU! Після невеличкого літнього відпочинку ми продовжили працювати над нашим проєктом! Зараз ми вичитуємо англійську локалізацію і займаємось українською озвучкою.
До речі, в нашої новели вже доступна демоверсія з українською озвучкою!
Steam: store.steampowered.com/...es__Ch_1_Wings_of_Change


В мене більше запитань до другого місця, особливо після такого «неймовірного» запуску на ПК. Та й відверто кажучи не варта вона цього місця.
В свою чергу займаюся написанням невеличким оглядів на графічну складову новел, представлених на джемі. Можливо, буде невеличка стаття для DOU також!
Мені подобається стилістика! Я виріс на класичному шутері Heretic від Raven Software (Цікаво, чи надихалися ви нею, чи вперше про неї чуєте), атмосферу якої, я так зрозумів, ваша гра й передає. Саме тому мені особливо подобається, як гра виходить.
Цікавий інструмент. Не думаю що це панацея від ШІ, адже він також розвивається, але як додатковий шар захисту — чому б ні?
Дякую за круту підбірку! Цей рік був надзвичайно складним. Були моменти, коли руки геть опускалися, та здавалося, що втрачається сенс всього, що я роблю (нащо цим займатися, якщо прийдуть окупанти та однією кулею все зруйнують?). Але дуже швидко наші ЗСУ повернули віру в людство та надали нових сил та можливостей працювати. По правді кажучи, я не сумнівався в них не на мить, страху не було. Але був стан відчаю, що війна таки сталася, й вона загрожує моїм близьким.
Однак, в цьому році знайшлось місце й для гарних речей. Я познайомився з дуже крутими людьми, став частиною багатьох україномовних ком’юніті (в тому числі DOU), про існування яких я раніше не знав. Головне, що в мене тепер знову є сили творити та працювати далі!
З Різдвом та Новим Роком, DOU!
Мав задоволення спостерігати за її створенням цієї гри. Вона має чудовий потенціал!
Як варіант DMCA страйк в саппорт Х й масові репорти сторінки з причиною «impersonation». Але на жаль, невеликому інді-розробнику без трейдмарки буде складно добитися справедливості, адже з появою nft та ші концепція авторського права в Інтернеті остаточно зруйнована.